Прохождение игры Thief. Полное прохождение Thief (2014) Прохождение игры thief глава 1

Прохождение игры Thief. Полное прохождение Thief (2014) Прохождение игры thief глава 1

По данному гайду можно найти все, нет, не 215 документов, а всего-лишь 206! Именно столько их в игре. Помимо документов отмечены предметы коллекции и свечи.

Газеты

01. Измена!
Локация: Стоунмаркет / Лавка Бассо
Подробнее: На столе прямо от входа.

02. Норткрест несокрушим!
Локация: Стоунмаркет / Хромой буррик
Подробнее: В таверне, на углу барной стокий.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
03. Блокада!
Локация: Стоунмаркет / Главное управление стражи
Подробнее: Войдите через окно, выходящее напрямую на башню с часами. На столе, внизу.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.

04. Часы на башне опять встали!
Локация: Стоунмаркет / Блэкфэрроу
Подробности: Входите через окно на крыше дома. Окно рядом с трубой. Вы услышите разговор о спрятанном кольце.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада.
05. Кто следит за сторожевыми псами?
Локация: Стоунмаркет / Дом Больного Вилли
Подробнее: На столе в дальнем конце дома.
Время: После главы 1: Блокада Постоянно
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада. Это место станет одним из заданий Бассо - Больной Вилли.
06. О комендантском часе
Локация: Стоунмаркет / Аптека Троя
Подробнее: На столе в комнате, где двое охранников.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.
Примечание: Вы также можете получить в Главе 1: Блокада. Это место станет одним из заданий Бассо - Медицинские проблемы. Постоянно.
07. Старые боги в новом городе?
Локация: Стоунмаркет / Часовня
Подробнее: На столе, рядом с королевой нищих.
Время: После главы 1: Блокада. Постоянно.>
08. Взлом и ограбление!
Локация: Стоунмаркет / Проспект Барона, юг
Подробнее: В комнате, где много мертвых животных. Понадобится канатная стрела.

09. Не давайте волю фантазии!
Локация: Южный квартал / Риверсайд / Жилище поэта
Подробнее: На столе внизу.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно, но у меня при первом прохождении после 6-й главы точно не было ее.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо - Пропавший Поэт
10. Новые законы и Вы!
Местонахождение: Южный квартал / Риверсайд / Скинмаркет
Подробнее: В дальнем конце комнаты, на краю стола.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо – Королевская роскошь.
11. Великое исчезновение!
Местонахождение: Южный Квартал /Риверсайд / Старый почтамп
Подробности: Это место находится на рыбном рынке. Понадобится канатная стрела. Нажмите кнопку, чтобы открыть отверстие в потолке. Находится на краю стола, рядом с кроватью.

12. Карнавальный Корабль на мели!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Рыбный рынок
Подробнее: В скрытом баре, в который вы входите, нажав на кнопку в сейфе который открывается при нажатии другой кнопки. На бочке между стульями.
Время: Между Главой 2: Прах к праху и главой 3: Грязные тайны, а потом исчезает.
13. Протесты – не выход!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Проспект Барона, юг
Подробнее: В серванте квартиры, в которую вы попадете с помощью канатной стрелы. Вы должны войти в эту квартиру через одно окно и выйти через другое, чтобы добраться до одного клиента задания Виттори.
Время: После Главы 2: Прах к праху. Постоянно.
14. Шарлатанские припарки!

Подробнее: На втором этаже, рядом с Виттори на втором от него столе.

15. Воры Риверсайда!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Логово угреедов
Подробнее: В комнате, на столе с тарой.
Время: Между Главой 3: Грязные тайны и главой 4: Друг в беде, а потом исчезает.
Примечание: Это место станет одним из заданий Бассо (в 4-й главе) - Плохая защита. К тому времени вы не сможете получить газету.
16. Огни революции!
Расположение: Южный квартал / Риверсайд / Покой Сирены
Подробнее: На первом этаже, за барменом.

17. Бунты в Дэйпорте!
Местонахождение: Южный Квартал / Риверсайд / Канал
Подробнее: Под входом в «Иллирийский импорт» На открытом воздухе, лежит на столе. Между Рыбным рынком и Проспектом Барона, север.
Время: Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
18. Охота на человека!
Местонахождение: Южный Квартал/ Риверсайд / Ров чесальщиков
Подробнее: Практически напротив стартовой точки главы 3. В помещении, которое имеет блокировку 4 тумблера, на бочке.
Время: После Между главами 4: Друг в беде и главой 5: Отверженные, а потом исчезает.
19. Ожерелье «Звезда Олдейла» под защитой банка
Местонахождение: внутри Часовой башни, внизу на столике.
Время: После Главы 1: Блокада и завершения Ограбления банка
Примечание: Это часть DLC. Вам необходимо сперва его скачать. Постоянно.

Список документов Стоунмаркета:

1. Черный список Джона Таллоу – наверху в доме
2. Реестр переплетчиков – на столе, задание Бассо
3. Долговая книга Бориса
4. Завещание леди Кристины – в подвале за баррикадой
5. Записка: шкаф
6. Дневник скульптора
7. Этот проклятый город – в подвале на столе, задание Бассо
8. Новые указания – в Главном управлении Стражи на стене
9. Записки озаренного
10. Записки палача – задание Бассо
11. Письмо больному Вилли - в доме Больного Вилли, задание Бассо
12. Письмо об освобождении из приюта Мойры - Жилище Мононесси
13. Заказ на картины – Жилище Мононесси
14. Залитый слезами дневник – в доме с мервыми животными на столе
15. Рецепт баланды
16. Список украденного, после 5-й главы
17. Журнал восковой ведьмы
18. Дневник щипача – задание Бассо
19. Доклад с ворот предателей - в Главном управлении Стражи на стене после 2-й или 3-й главы
20. Приказ генерала Стражи, Ловца Воров – задание Бассо
21. Последее предупреждение - на земле
22. Записки Арчи Максвелла
23. Дневник Арчи Максвелла – задание Бассо
24. Дневник мисс Скарлетт – на тумбочке, задание Бассо
25. Журнал Больного Вилли
26. Книга языческих богов – задание Бассо
27. Доклад стражи 3-498 - в Главном управлении Стражи на столе после 2-й или 3-й главы
28. Заманить и развести 1 – в потайной комнате через вентиляционный люк
29. Заманить и развести 2
30. Заманить и развести 3 – в сундуке
31. Заманить и развести 4 – спустится по канату и пролезть по трубе
32. Карта контрабандиста: Блэкфэрроу
33. Карта контрабандиста: Улица
34. Карта контрабандиста: Угриный тупик – относится к разделу Южный квартал

Список документов Южного квартала:

1. Приказы капитана – на тумбочке в Участке стражи
2. Письмо поклонника Полли – в комоде
3. Темная жила – на дне канализации
4. Письмо вдовы Олли – в доме на полке
5. Первая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
6. Вторая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
7. Третья часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
8. Четверая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
9. Пятая часть поэмы - Жилище поэта, задание Бассо
10 . Карта контрабандиста: Угриный тупик (34)
11. Долговая книга Левака – задание Бассо
12. Последнее письмо Малышки Люсси - задание Бассо
13. Торговая декларация «Белого паруса» - задание Бассо
14. Записки капитана «Белого паруса» - задание Басса, там же находится Торговые пути «Белого паруса», но не засчитывается!
15. Записная книжка Джэба Чокса – задание Бассо.

О говорящих свечах

Журнал Восковой ведьмы:
"Древние не обманули! Мёртвые могут отгонять Мрак! Я поставила три дюжины свечей и уже чувствую, как голоса умолкают. Надо торопиться. Мне нужно больше компонентов. Хорошо, что в канавах сейчас так много крови."
Если зажечь все 36, то дадут не только 1 очко концентрации, а и чувство завершенности.

Статья описывает сюжетное прохождение игры Thief 4 в стелс-режиме с указанием самых неприятных и ключевых мест, открывает некоторые коды к замкам и дает описание тактик на главных персонажей и главарей.

Сама по себе игра может быть пройдена множеством различных вариантов с использованием разных тактик. Данное прохождение основано на активном использовании стелса и минимальном применении грубой силы. Еще во время игры я практически не использовал боевой арсенал в виде грат или стрел, так что почти пацифист. Описание содержит полное прохождение сюжета в режиме фантом и сложности – вор.

Прохождение Thief 4 (2014)

Первый эпизод представляет собой простое обучения методам и приемам «правильного» воровства. Надо будет обшарить комнату, затем вперед по балке до окна. Идем рядом с клетками и подходим к картине, ощупываем ее, ищем кнопку, помогает в этом индикатор внизу экрана. Замок ломаем, забираем безделушку и покидаем комнату через окно. Справа надо будет подобрать предмет, затем выбираем его.

Стреляем в верхнюю балку из лука и карабкаемся по канату до самого верха. Беседуем с девушкой, затем легкая пробежка, не беспокоим охрану и проскакиваем мимо. Поднимаемся на лестницу, затем движемся по указателю, находим ручку и ломаем ее. Осматриваем комнату через замочную скважину и лишь потом можно ее обчистить.

Идем за девушкой, останавливаемся рядом с охранником и обворовываем его, забираем его кошель и аккуратно пробираемся сквозь воду. Подбираем водные стрелы, стреляем по факелу и снова идем по воде. Следующего врага надо будет оглушить, затем беззвучно пробираемся мимо охранника, бросаем бутыль ему в спину и мчим сквозь арку справа, и уходим, поднимаясь по выступам наверх.

Глава 1 Блокада

Используем крюк и взбираемся наверх, минуем охрану, для чего спрыгивать надо подальше, на ящики. Затем надо забрать у человека стрелы, как, решайте сами, можно оглушить или схитрить, в общем, главное - достичь цели. После чего идем к стене, с нее можно осмотреть местность. Спускаемся вниз и обходим улицу проулками, тихо минуем охранников и по решетке карабкаемся наверх. Тут надо будет спрыгнуть, оглушить свидетелей, взломать замок и с трофеем в виде маски покинуть это место через окно наверху.

Прыгаем, через окно выбираемся наружу. Теперь надо пройти по улице, не встревожив охрану, которая, впрочем, не отличается особой бдительностью, бездельники, одним словом. Главное - не попадать в поле зрения патрульных. Когда удастся миновать смеющихся солдат, аккуратно запрыгиваем на трубу и покидаем уровень.

Изучаем логово, совершенствуемся, приобретаем новые навыки, подбираем необходимую амуницию, затем поднимаемся наверх, нас ждет следующее задание. Идем прямо, пока на пути не окажется окно, прыгаем вниз на выступ, по нему идем дальше, надо попасть в таверну. Беседуем со шляпником, покидаем помещение и уже на улице закупаем необходимое снаряжение и отправляемся дальше. Маркер приведет нас к королеве воров. Дальше вновь по указателю и так до завершения задания.


Глава 2 Прах к праху

Для спуска используем канат, проходим под мостом, находим лестницу и по ней идем наверх. Продвигаемся по левой стороне, чтобы не потревожить спящего охранника, наша цель – дверь. Аккуратно: справа собака, туда ходить не стоит. За решеткой надо будет залезть наверх, потом идти к цветку, а затем акробатический подъем по выступам.

Проникаем в вентиляцию, обыгрываем охранника (глушим или тихо обходим), спускаемся. Вылезаем наружу, идти надо по правому выступу и быстро, охрана еще спокойна, и есть время вскрыть замок. После чего забираемся на крюк и катимся до первого охранника, здесь надо спрыгнуть. Обследуем окрестности, аккуратно со стеклами под ногами.

После удачного вскрытия замка надо проследовать дальше и потише. Свет лучше убирать, чтобы было несложно миновать охрану. Когда крайний охранник отвлечется, быстро идем к двери и входим внутрь. Быстро спускаемся вниз, слева увидим охранника, рядом с ним есть кнопка, по ней надо выстрелить тупой стрелой, после чего можно спокойно идти дальше. Справа наверху надо добыть ключ, украсть получится, когда человек остановится у стола. Все в наших руках, идем дальше, тихо минуем охранника, пусть спит, открываем металлическую дверь и входим.

Внутри залезаем на платформу, обыскиваем ящик, потом забираемся на крюк. Рядом с постовым приземляемся и идем вперед, будет ролик. После просмотра карабкаемся наверх, минуем охрану рывками, их делаем, когда печь закрыта. Следим за бароном через стекло, затем в вентиляцию и ныряем под лестницу, там вход.

Внизу надо будет разгадать головоломку в замке, после чего берем кольцо и покидаем комнату. По правой стороне улицы обходим охрану и ныряем в решетчатую дверь. Ждем начала обхода охраны, когда один пойдет, надо умудриться обойти обоих и забраться в отверстие, затем по выступам до окна.

После падения прячемся в шкаф и сидим, пока охранники не уйдут. Еще можно пошуметь и, когда они появятся, выпрыгнуть в окно и уже на улице уходить по правой стороне вдоль ящиков. Сзади будет лучник, не стоит попадаться ему на глаза. Входим в дверь и дальше на второй этаж.

Скрытно проходим к телегам, потом по правой стороне и обходим охрану. Справа возле сундуков спрятано вооружение.

В следующей локации направляемся в переулок справа и идем к двум охранникам, которые отбирают деньги у горожанина. Их надо будет обойти по выступу и проникнуть в окно, но аккуратно, охранники могут увидеть Вора, так что придется ждать, пока они разойдутся.

Внутри забираем, то, что нужно, и выходим наружу, здесь тоже есть, что взять. Затем вниз и по указателю следуем к точке. Снова спускаемся, идем к отмеченному месту, осматриваемся. Слева от люка обнаружим кнопку. Внутри надо соблюдать осторожность, много ловушек. Начинаем с обхода плит, затем взбираемся на ящик и задействуем кнопку на левой стене, срабатывает ловушка. Когда рассмотрим люк, его надо будет открыть кнопкой, расположенной сзади.

За люком нас ожидает беготня по лабиринту, потом девчонка, и надо будет собрать три плаката. Потом надо идти к изображению себя любимого и за дверью взять медальон. Готово. Направляемся в бордель, найти путь туда не составит труда, используем ящик, чтобы забраться на крышу, и по ней идем. На спуске надо перехитрить охрану, после чего активировать поднятый мост рычагом, расположенным справа на балке.

Глава 3 Грязные тайны

Идем за бароном, охранников стараемся не тревожить. Первый пост слабоват в коленках, а вот пройти второй будет непросто. Внимательно! Слева в клетке будет горластая птичка, ее тревожить не стоит. Обойдя птичку в самом конце, получится пробраться к барону. С ним следуем до двери, дальше по указателю вверх и, открывая по пути двери, идем в бордель.

В борделе придется на корточках продвигаться мимо спящих к лестнице, ведущей наверх. До конца не поднимаемся, в вентиляции надо найти кольцо и забрать, потом идем вниз к парню в конце лестницы. Надо проскочить, пока он не обратил внимание и глядит куда-то вниз. Передвигаться надо плавно, птичка в клетке может все испортить.

Впереди будет комната, ее следует обыскать, затем заглянуть за картину, там есть тайный вход. Спускаемся, идем к столбику, расположенному на полу, возле свечей. Следующее, что надо сделать, это найти три символа на каменной двери. Тут надо будет пробежаться по всему уровню и отцентровать камеру на символах. Затем подбираем комбинацию и используем ключ.

Идем вглубь, там у двери будут ловушки, отключаемые кнопкой на стене. Внизу возле двери забираем сокровище, так же, как раньше. Символы можно найти в проемах стен. Затем продвигаемся обратно к туннелю, не забыв на стене справа нажать кнопку отключения ловушек.

В библиотеке активируем другое зрение, находим фальшивую полку, это как раз нужный нам вход. Рядом есть аналогичный вход. Опускаемся и приходим к перемещающимся мостам, используем рычаги и движемся вперед. Если все происходит правильно, будет активирована демонстрация какого-то товарища. Когда мост №2 установлен, надо вернуться и повернуть мост №3, спуститься и, пройдя по рядом стоящему мостку, снова задействовать мост №3, тогда получится взобраться повыше и перескочить на мост №2.

Прыгнув в окно, попадаем вновь в комнату с загадкой, метод решения такой же, как раньше. Добываем книгу и вместе с ней ползем наверх по веревке. По пути обратно будут попадаться охранники, но темнота поможет аккуратно миновать всех. Подождать придется до тех пор, пока последний страж отвернется к проходу, и тогда можно будет вскочить на ящики и затем по канатам забраться наверх. Дома собираем все нужное и снова к заданию. Заглянем в таверну, а потом придется побродить по городу.


Глава 4 Друг в беде

По указателям следуем в сторону особняка. Один из вариантов проникновения - это напугать собак, все пойдут в центр, и тут можно пройти к двери. Внутри идем вперед, бросаем бутылку, чем отвлекаем охранника и проскальзываем в нужную комнату. Тут будут находиться экономка и охранник, которые в итоге будут смотреть на полки, и можно будет пройти к подсвеченным полкам и нажать кнопку в центре.

Внутри, на втором этаже, будут чертежи, затем надо повращать башню внизу (образец за окном). Затем хватаем чертеж и быстро убегаем, затем по веревке и дальше в вентиляцию.

Идем по развалинам города, затем спускаемся. Теперь по лестнице, чтобы обойти огонь и прессы. От следующего огня спасения нет, надо просто быстро проходить это место. Далее придется поприседать, затем пробраться выше, открыть вентиль и можно выходить. На лифте поднимаемся наверх, находим оппонента.

Опускаем рычагом сейф и подходим к нему. Нажимаем две кнопки на бортах и открывается механизм. Код замка 3.1.9, теперь смотрим ролик и наслаждаемся. И снова бегом, теперь только бежать надо назад. Забираемся на решетку и движемся к панели слева. Убираем свет и по-тихому идем к сейфу, вводим 0.1.8.

Подбираем приз, собираем цветы и идем на свет (что-то мне это напомнило…). Дома переобмундировываемся и дальше по делам, по знакомому маршруту.

Глава 5 Отверженные

Направляемся к приюту, перелезаем справа у ворот. Чтобы открыть центральную дверь, надо смотаться до двери подвала, справа. Внутри надо подняться на второй этаж, найти там мужское отделение, крутануть там вентиль и проследовать дальше по маркеру. Попав в комнату через вход в палате, берем ключ и идем в женское отделение. Просто войти нельзя, следует найти в одной из соседних палат отверстие, через которое и придется лезть наверх.

Обшарив внутри, идем в процедурный кабинет. И снова дверь не поддается, нужно подать энергию. Найти его можно будет по указателю, и, конечно же, включить. Возвращаемся и нажимаем кнопку в комнате охраны, открывается дверь в еще одну комнатку, которую придется зачистить. Берем здесь же предмет со стула и активируем скрипт. Покидаем помещение через другую дверь, и, обходя душевнобольных, идем к лифту.

Внизу идем вперед, по возможности не сталкиваясь с монстрами, так как драться с ними без толку, проще не шуршать. Идем на указатель, перемахиваем через забор и направляемся к упырям у входа. Исключительно аккуратно минуем их и идем прямо, наслаждаемся видео, собираем цветы, сказка, одним словом.

Из дома идем по указателю.

Глава 6 Одиночка

Направляемся к основному входу, охрану обходим, следуя по правой стороне. Для входа надо будет отвлечь двух охраняющих его болванов. Дальше будут еще три товарища, охраняющие проход в подвал. Бутылкой отвлекаем их и перемахиваем через перила.

Внутри здания спешить не стоит, встречаются ловушки. Проще всего попасть к барону, если обойти охрану, попав на второй или третий этажи. Миновав коридор с ловушками, попадаем к заваленному входу, а сверху и будет кабинет барона, который, однако, заперт. Дальше карабкаться придется по вентиляции, вход в нее справа от двери. В том месте, где находится поломанная лестница и мертвый лифт, забираемся на подсвеченные решетки и дальше направо, а потом до самого верха.

Покидаем лифт, теперь налево и мимо охранников, прыгая по выступам на колоннах. Затем следуем к баррикадам и, перехитрив врага, перепрыгиваем ящик. Движемся вдоль стены до кнопки в самом конце, выход найден.

Для поломки генератора надо будет опустить рычаг, а затем центрировать вращающиеся части на трещину и дожидаться вибрации. Надо будет при помощи вентиля несколько раз повышать скорость, и так, пока не развалится. Теперь берем осколок и выбираемся по висящей решетке.

Двигаемся по канализации, отбиваем веревку, удерживающую лодку, и дальше на другую сторону. Поднимаемся и идем по горящему городу. Изучаем окрестности на предмет выступов и синих решеток, чтобы не задохнуться.

В логове перевооружаемся и снова в путь. Идти к точке просто не получится, народу много. Тут или мчаться, как сайгак, или аккуратно красться за спинами.

Глава 7 Тайный город

Следуем к закрытым воротам, их надо будет сломать и пробраться внутрь, мимо бдительной стражи.

Справа надо будет протиснуться мимо спящего охранника, следующего же надо будет отвлечь бутылкой и перелезть через ворота. Чтобы ворота открылись, надо ударить в колокол. Затем лучше спрятаться за углом справа, а то героя обнаружат.

Внутри идти надо будет по правой стороне до рычага. Активируем рычаг, вызываем лифт, но тут осторожно: нужно выждать, пока от лифта все отойдут. Внизу спрыгиваем на стенку с решеткой и идем по ней вправо до каната, по которому спускаемся вниз, главное, миновать ловушку в тоннеле. Спускаться придется очень осторожно, враги внимательные, и просматривают все уровни. Протиснувшись в щель, снова придется столкнуться с упырями.

Троих обходим слева по мосту или при помощи модных стрел с канатами. Затем поднимаем дверь и заходим. Чтобы обезвредить ловушку, надо будет прикручивать вентиль, пока огонь не стихнет. Потом мимо двух охранников и ныряем в щель. Движемся вперед и в итоге выходим к замку, тут направо и наверх. Двигаемся по выступу, пока не закончатся перила на нашей стороне.

Опускаемся вниз, уходим влево и протискиваемся рядом с птичкой тихо, а то заверещит. Затем стоит оглушить охранников, однако ящик все равно упадет. Место сложное, если получится пройти тихо, значит, повезло, и это таки возможно. Дальше путь наверх, используем отмеченные подсветами места.

Бой предстоит сложный, можно, конечно, отказаться и тупо уйти в ворота, но гада же надо наказать! Убивать врага лучше всего стрелами и лучше всего бить в голову. Метод прост, сначала тушим свет водяными стрелами, затем в атаку. Во время боя лучше всего перебежками перемещаться по кругу в одном направлении, лучше всего быть за спиной, тогда победа у вас в кармане.


Глава 8 Утренний рассвет

Аккуратно идем по катакомбам, возможны встречи с вурдалаками. Возле непонятного вида конструкции прыгаем вниз и ныряем в отверстие в стене. Затем преодолеваем обрыв по расположенным слева трубам. Прыгаем вниз, тут надо будет обойти двух охранников, и продолжаем идти дальше. Обходим постового и входим. Внутри не зеваем, пока парни беседуют, надо будет нырнуть вправо. Внизу надо будет поторговаться с персонажем, после чего перелезть через расположенный справа ящик.

Охрану минуем, перемещаясь по правой стороне, наверху при помощи стрелы с канатом забираемся на корабль. Дальше вниз по канату и по выступам уходим с башни. Потом мимо двери. Спускаемся, внизу надо будет оттискать большую группу врагов, это не очень просто, так как везде постовые. Так что одного вытаскиваем шумом, маршруты остальных двоих придется запомнить, так и действуем.

Оказавшись внизу, следуем по улице направо или налево, все зависит есть ли у вас стрела с канатом для прыжков справа. Слева же можно миновать двух головорезов и прыгнуть вниз на выступ. Перескакиваем на балку и бесшумно опускаемся за спины двух охранников. Замок надо будет взломать точно и за один заход, без ошибок, иначе придется все переделывать издалека.

Внутри будет видео, потом мчим за дамой, которую в итоге надо будет обойти со спины, для чего ныряем в подпол и идем там. Затем обходим чудищ, тут все просто, они слеповаты и не видят дальше пары метров.

После катсцены идем налево, хватаем осколок, затем по верху проследуем до второго осколка, и, наконец, внизу добираем последний, после чего девушка обнаруживает персонажа и наносит удар. И еще, после подбора первого осколка появятся фантомы, им на глаза не надо попадаться, так как воевать с ними толку нет, проще быть потише и не спешить. Когда камень собран, несем его девушке.

Вот и ХэппиЭнд игры Thief 4 (2014) .


Пролог: Падение

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.

Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень света, расположенный в левом нижнем углу, показывает, скрывает ли нас тень или нет. Светлый круг – нас легко заметить, темный – мы практически невидимы. Продолжая следовать за Эрин, прижимаемся к углу здания и, не боясь быть обнаруженным, безопасно выглядываем из-за него нажатием на соответствующую кнопку. Продвинувшись за стражниками, Эрин воспользуется собственной разработкой – когтем, позволяющим цепляться за решетки и с легкостью взбираться по стенам. Нам придется действовать по старинке. Используем мгновенный рывок, чтобы проскочить через освещенный участок. Затем сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. После разговора, присев проходим под трубой. Перебираемся к контрольной точке, ломаем лебедку и взбираемся по лестнице. Проникнув внутрь через окно, взламываем замок двери, заходим в комнату и со стола забираем документ «Дневник просматривающего» (1/1). Выходим через окно и отправляемся к следующему здание. Медленным шагом проходим к лестнице, чтобы не напугать птицу, и поднимаемся на следующий этаж.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Прошел ровно год с момента последних событий. Город охватила болезнь под названием «Мрак», которая уже погубила немало людей. Власть Барона усиливается с каждым днем. Стражники стали походить на цепных псов, готовых разорвать любого за критику власти и мелкие проступки. Чудом избежав встречи с ними, скрываемся в переулке.

Ценный трофей «Кольцо с аметистами».

В каждой главе есть уникальные задания, выполнение которых сулит денежную награду. Стиль «Фантом» предполагает полное или частичное исключение других стилей. Оглушения и убийства врагов относятся к стилю «Хищник», а тушение свечей или факелов, подозрения и обнаружения – к стилю «Оппортунист». Глава считается пройденной в том стиле, за который было совершено больше всего действий.

Концентрация позволяет замедлить время и подсветить все активные точки. Запас концентрации ограничен шкалой, однако подсвечивать активные точки можно и без него. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и забираем газету «О комендантском часе» (1/19), лежащую возле двери. Развернувшись, бежим вперед, перепрыгиваем через ограду и с помощью когтя восходим по стене. Подбираем мешочек с едой, восстанавливающий здоровье, и взбираемся еще выше.

Вдалеке виднеется часовая башня – убежище Гарретта. Спрыгиваем вниз и отсиживаемся в тени. У одного из стражников имеется документ «Правила блокады» (1/2) – обкрадываем его. Если не успели сделать этого сразу, то дожидаемся, когда стражник вернется к воротам уже в одиночку. Перебираемся в закоулок на другой стороне и, повернув налево, проходим до конца. Перепрыгиваем через стену и вновь оказываемся на улице. Рывками добираемся до фонарного столба после того, как разойдутся стражники. Быстро подбираем трофей «Кольцо с аметистами» (1/4), лежащий возле бочки с левой стороны и возвращаемся назад в закоулок. Цепляемся когтем за решетку, поднимаемся по стене и спрыгиваем вниз с другой стороны.

Взламываем замок двери, протискиваемся между ящиками и выбираемся во двор каменотесов Стоунмаркета. Спрыгиваем с правой стороны и проходим на задний двор. Там обнаружим лестницу – спускаемся в подвал. Добираемся до небольшого помещения, подбираем с поддона газету «Часы на башне опять встали!» (2/19) и пробираемся через тоннель за полками.

Проникнуть в лавку можно тремя способами. В подвале работает мастер, который постоянно перемещается от одного стола к другому. На левом столе лежит документ «Письмо Лайгрува» (2/2) – забираем его. В нем, перед началом каждого абзаца, указаны цифры 7, 3, 9 являющиеся кодом для сейфа. Сам сейф скрыт за картиной в углу рядом со стеллажом. Участок освещен, поэтому действуем быстро, но не увлекаемся. По субтитрам легко понять, когда мастер перейдет к другому столу. Нащупаем переключатель под рамой, активируем его, выставляем нужные числа в кодовом замке и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями Лайгрува» (2/4).

Поднимаемся на первый этаж и заходим в маленькую комнату со спящим стражником. Медленно проходим к настенному сейфу, взламываем достаточно сложный замок и забираем ценный трофей «Почерневший браслет» (3/4). Ошибок быть не должно, иначе стражник проснется. Перед этим лучше всего сохраниться в шкафу или через главное меню. Сохраняться не стоит, если открыта дверца сейфа, так как после загрузки этого сохранения стражник чудесным образом проснется и обнаружит взлом (оставленные открытыми взломанные двери, сейфы и сундуки настораживают врагов). Переходим в выставочную комнату, поджидаем стражника и следуем за ним в левую часть. Когда стражник начнет уходить обратно, взламываем витрину посередине и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями» (4/4). Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальную комнату с правой стороны и подбираем с кровати газету «Кто следит за сторожевыми псами?» (3/19). Медленно и без рывков добираемся до открытого окна на другом конце коридора и выбираемся наружу.

Подбираем газету «Блокада!» (4/19) лежащую на скамейке с правой стороны. Вскрываем окно, проникаем в здание и выходим наружу через дверь на другом конце комнаты. Используем рывок, чтобы проскочить мимо стражников. Продвигаясь вперед, вскоре наткнемся на еще одну парочку стражников. Следуем за ними до угла, а затем цепляемся когтем за решетку на трубе с левой стороны и, взобравшись наверх, добираемся до контрольной точки.

Часовая башня

Слева на столе лежит газета «Ожерелье «Звезда Олдейла» (5/19) – забираем ее. В сундуке можно хранить ненужные припасы. Поднимаемся по лестнице и получаем послание от Бассо, доставленное вороной Дженивер.

Стоунмаркет

Покидаем башню и отправляемся в таверну «Хромой буррик», избегая столкновений со стражниками. Дела у Бассо плохи, но работа для нас у него всегда найдется. Недавно скончавшийся Корнелиус Грейвс постоянно носил на пальце кольцо. Это кольцо интересует не только Бассо, но и людей Барона, которые взяли под контроль старый завод, куда доставляют трупы.

Вернувшись назад в лавку Бассо, забираем со стола газету «Измена!» (6/19). Напротив входа таверны стоит торговец. Первым делом приобретаем у него гаечный ключ. Не лишними будут и канатные стрелы. Заработать деньги можно на продаже ненужных припасов, занятии поиском полезных предметов в городе или выполнением заказов Бассо и других персонажей. Заходим в таверну и со стойки подбираем газету «Норткрест несокрушим» (7/19).

Добираемся до кладбища и встречаемся с Королевой нищих. Представительница низшей прослойки населения намеками дает понять, что в городе таится опасная сила. Получив очко концентрации, приобретаем улучшение для навыка «Интуиция». За каждое пожертвование в пользу Королевы нищих получаем одно очко концентрации. Каждый последующий совет будет дороже предыдущего на 150 монет. Забираем газету «Старые боги в новом городе?» (8/19), лежащую на столе возле старухи.

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Перепрыгиваем через стену и бежим к зданию завода. На секунду перед глазами появляется образ Эрин. Залезаем на конструкцию, находящуюся с левой стороны, и от нее перепрыгиваем на крышу постройки. Проходим до конца направо, спускаемся вниз по лестнице и из ящика стола достаем ценный трофей «В память о милосердии» (1/5). Со стола забираем документ «Угольная шахта» (1/9). Выбираемся из постройки и хватаемся за трубу, прилежащую к зданию завода. Поднимаемся наверх, смещаемся влево по уступам и проникаем в систему вентиляции.

Путь на крышу.

Проходим по вентиляции и спрыгиваем на лестничную клетку, когда уйдет стражник. Спускаемся до конца вниз, открываем дверь и перебираемся к освещенной двери на другой стороне. Стражники очень скоро разойдутся. Один из них останется на освещенном участке, поэтому забираем документ «Транспортировка кадавров» (2/9) со стены справа от двери только когда стражник будет находиться с левой стороны. Справа – короткий путь к крюку через вентиляцию. При отсутствии гаечного ключа, залезаем на ящик перед дверью и взбираемся на верхний этаж, когда стражник будет находиться с правой стороны. Проходим до конца направо и забираем со стены документ «Разбитое стекло» (3/9). Спрыгнув вниз, встаем у края и цепляемся за крюк.

Перебравшись в производственный цех, спрыгиваем вниз до того, как мы окажемся в поле зрения стражника. Идем до конца вперед, подбираем со стола документ «Халявное место» (4/9) и взламываем дверь с левой стороны. Медленно проходим по стеклу между шкафами, забираем со стола документ «Уведомление о ремонте» (5/9) и выходим в коридор. Следуя за стражником, спускаемся по лестнице и сразу смотрим вверх. Выстреливаем в балку канатной стрелой, залезаем на шкаф и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Допрыгиваем до последнего мостика и подбираем ценный трофей «Брошь: маргаритка» (2/5). Продолжаем двигаться по коридору, пока не доберемся до небольшой комнаты, откуда проходим дальше мимо стражника(ов) и поднимаемся по лестнице. Перепрыгиваем через перила и по вентиляционной системе пробираемся в мастерскую. На книжной стопке чуть дальше от двери лежит документ «Загадочное письмо» (6/9) – подбираем его. Слева от стеллажа находится настенный сейф. Выставляем комбинацию 314 и забираем ценный трофей «Душа механического человека» (3/5). Покидаем мастерскую через вентиляционную шахту с правой стороны.

Возвращаемся к лестнице и выбираемся в коридор. Избегая столкновения со стражником, добираемся до заблокированной двери и забираем документ «Запретная зона» (7/9). Перед спящим стражником расположен сундук, со всех сторон обложенный битым стеклом. Медленно проходим по шумному участку или просто перепрыгиваем через перила. Взламываем сундук, достаем из него ключ от машинного отделения и не забываем закрыть крышку. Проходим в соседнее помещение, взбираемся по стене с помощью когтя и ждем в темном участке удачного момента, чтобы забрать со стола патологоанатома документ «Перечень трупов» (8/9). Возвращаемся к заблокированной двери, открываем ее ключом и, взобравшись наверх, хватаемся за крюк.

Оказавшись в следующей части завода, спрыгиваем вниз и следуем вперед. Наблюдаем за тем, как Генерал «Ловец Воров» извлекает кольцо из тела Корнелисуса. Проходим дальше и выбираемся наверх. Забираем с настенной колонны документ «Инструкция по обыску» (9/9). Идем в помещение за спиной, где под решеткой над ленточным конвейером лежит ценный трофей «Кольцо с алмазами» (4/5) – забираем его. Вернувшись назад, рывками от столешницы к столешнице перебираемся на другую сторону. Совершаем рывок в тот момент, когда закрывается топочная дверь печи. Далее, залезаем по стене с правой стороны и через вентиляцию добираемся до кабинета мастера цеха. Взламываем настенный сейф, выставив элементы согласно изображению. Забираем ценный трофей «Кольцо Корнелиуса» (5/5). Обезвреживаем неожиданно появившегося Генерала и блокируем дверь.

Решенный пазл.

Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Стоумаркет

У торговца появились новые инструменты – бритва и кусачки – приобретаем их. Встречаемся с Бассо в Черном переулке. Он представит нас заказчику кольца Ориону, который выступает против режима Барона. Соглашаемся достать для него уникальную книгу, находящуюся в борделе «Дом цветов». Дом цветов довольно секретное место и пускают туда не каждого. Эрин когда-то работала в борделе и естественно знала, как попасть туда.

Пролог: Падение

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.


Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень света, расположенный в левом нижнем углу, показывает, скрывает ли нас тень или нет. Светлый круг – нас легко заметить, темный – мы практически невидимы. Продолжая следовать за Эрин, прижимаемся к углу здания и, не боясь быть обнаруженным, безопасно выглядываем из-за него нажатием на соответствующую кнопку. Продвинувшись за стражниками, Эрин воспользуется собственной разработкой – когтем, позволяющим цепляться за решетки и с легкостью взбираться по стенам. Нам придется действовать по старинке. Используем мгновенный рывок, чтобы проскочить через освещенный участок. Затем сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. После разговора, присев проходим под трубой. Перебираемся к контрольной точке, ломаем лебедку и взбираемся по лестнице. Проникнув внутрь через окно, взламываем замок двери, заходим в комнату и со стола забираем документ «Дневник просматривающего» (1/1). Выходим через окно и отправляемся к следующему здание. Медленным шагом проходим к лестнице, чтобы не напугать птицу, и поднимаемся на следующий этаж.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Прошел ровно год с момента последних событий. Город охватила болезнь под названием «Мрак», которая уже погубила немало людей. Власть Барона усиливается с каждым днем. Стражники стали походить на цепных псов, готовых разорвать любого за критику власти и мелкие проступки. Чудом избежав встречи с ними, скрываемся в переулке.

Ценный трофей «Кольцо с аметистами».


В каждой главе есть уникальные задания, выполнение которых сулит денежную награду. Стиль «Фантом» предполагает полное или частичное исключение других стилей. Оглушения и убийства врагов относятся к стилю «Хищник», а тушение свечей или факелов, подозрения и обнаружения – к стилю «Оппортунист». Глава считается пройденной в том стиле, за который было совершено больше всего действий.

Концентрация позволяет замедлить время и подсветить все активные точки. Запас концентрации ограничен шкалой, однако подсвечивать активные точки можно и без него. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и забираем газету «О комендантском часе» (1/19), лежащую возле двери. Развернувшись, бежим вперед, перепрыгиваем через ограду и с помощью когтя восходим по стене. Подбираем мешочек с едой, восстанавливающий здоровье, и взбираемся еще выше.

Вдалеке виднеется часовая башня – убежище Гарретта. Спрыгиваем вниз и отсиживаемся в тени. У одного из стражников имеется документ «Правила блокады» (1/2) – обкрадываем его. Если не успели сделать этого сразу, то дожидаемся, когда стражник вернется к воротам уже в одиночку. Перебираемся в закоулок на другой стороне и, повернув налево, проходим до конца. Перепрыгиваем через стену и вновь оказываемся на улице. Рывками добираемся до фонарного столба после того, как разойдутся стражники. Быстро подбираем трофей «Кольцо с аметистами» (1/4), лежащий возле бочки с левой стороны и возвращаемся назад в закоулок. Цепляемся когтем за решетку, поднимаемся по стене и спрыгиваем вниз с другой стороны.

Взламываем замок двери, протискиваемся между ящиками и выбираемся во двор каменотесов Стоунмаркета. Спрыгиваем с правой стороны и проходим на задний двор. Там обнаружим лестницу – спускаемся в подвал. Добираемся до небольшого помещения, подбираем с поддона газету «Часы на башне опять встали!» (2/19) и пробираемся через тоннель за полками.

Проникнуть в лавку можно тремя способами. В подвале работает мастер, который постоянно перемещается от одного стола к другому. На левом столе лежит документ «Письмо Лайгрува» (2/2) – забираем его. В нем, перед началом каждого абзаца, указаны цифры 7, 3, 9 являющиеся кодом для сейфа. Сам сейф скрыт за картиной в углу рядом со стеллажом. Участок освещен, поэтому действуем быстро, но не увлекаемся. По субтитрам легко понять, когда мастер перейдет к другому столу. Нащупаем переключатель под рамой, активируем его, выставляем нужные числа в кодовом замке и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями Лайгрува» (2/4).

Поднимаемся на первый этаж и заходим в маленькую комнату со спящим стражником. Медленно проходим к настенному сейфу, взламываем достаточно сложный замок и забираем ценный трофей «Почерневший браслет» (3/4). Ошибок быть не должно, иначе стражник проснется. Перед этим лучше всего сохраниться в шкафу или через главное меню. Сохраняться не стоит, если открыта дверца сейфа, так как после загрузки этого сохранения стражник чудесным образом проснется и обнаружит взлом (оставленные открытыми взломанные двери, сейфы и сундуки настораживают врагов). Переходим в выставочную комнату, поджидаем стражника и следуем за ним в левую часть. Когда стражник начнет уходить обратно, взламываем витрину посередине и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями» (4/4). Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальную комнату с правой стороны и подбираем с кровати газету «Кто следит за сторожевыми псами?» (3/19). Медленно и без рывков добираемся до открытого окна на другом конце коридора и выбираемся наружу.


Подбираем газету «Блокада!» (4/19) лежащую на скамейке с правой стороны. Вскрываем окно, проникаем в здание и выходим наружу через дверь на другом конце комнаты. Используем рывок, чтобы проскочить мимо стражников. Продвигаясь вперед, вскоре наткнемся на еще одну парочку стражников. Следуем за ними до угла, а затем цепляемся когтем за решетку на трубе с левой стороны и, взобравшись наверх, добираемся до контрольной точки.

Часовая башня

Слева на столе лежит газета «Ожерелье «Звезда Олдейла» (5/19) – забираем ее. В сундуке можно хранить ненужные припасы. Поднимаемся по лестнице и получаем послание от Бассо, доставленное вороной Дженивер.

Стоунмаркет

Покидаем башню и отправляемся в таверну «Хромой буррик», избегая столкновений со стражниками. Дела у Бассо плохи, но работа для нас у него всегда найдется. Недавно скончавшийся Корнелиус Грейвс постоянно носил на пальце кольцо. Это кольцо интересует не только Бассо, но и людей Барона, которые взяли под контроль старый завод, куда доставляют трупы.

Вернувшись назад в лавку Бассо, забираем со стола газету «Измена!» (6/19). Напротив входа таверны стоит торговец. Первым делом приобретаем у него гаечный ключ. Не лишними будут и канатные стрелы. Заработать деньги можно на продаже ненужных припасов, занятии поиском полезных предметов в городе или выполнением заказов Бассо и других персонажей. Заходим в таверну и со стойки подбираем газету «Норткрест несокрушим» (7/19).

Добираемся до кладбища и встречаемся с Королевой нищих. Представительница низшей прослойки населения намеками дает понять, что в городе таится опасная сила. Получив очко концентрации, приобретаем улучшение для навыка «Интуиция». За каждое пожертвование в пользу Королевы нищих получаем одно очко концентрации. Каждый последующий совет будет дороже предыдущего на 150 монет. Забираем газету «Старые боги в новом городе?» (8/19), лежащую на столе возле старухи.

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Перепрыгиваем через стену и бежим к зданию завода. На секунду перед глазами появляется образ Эрин. Залезаем на конструкцию, находящуюся с левой стороны, и от нее перепрыгиваем на крышу постройки. Проходим до конца направо, спускаемся вниз по лестнице и из ящика стола достаем ценный трофей «В память о милосердии» (1/5). Со стола забираем документ «Угольная шахта» (1/9). Выбираемся из постройки и хватаемся за трубу, прилежащую к зданию завода. Поднимаемся наверх, смещаемся влево по уступам и проникаем в систему вентиляции.

Путь на крышу.


Проходим по вентиляции и спрыгиваем на лестничную клетку, когда уйдет стражник. Спускаемся до конца вниз, открываем дверь и перебираемся к освещенной двери на другой стороне. Стражники очень скоро разойдутся. Один из них останется на освещенном участке, поэтому забираем документ «Транспортировка кадавров» (2/9) со стены справа от двери только когда стражник будет находиться с левой стороны. Справа – короткий путь к крюку через вентиляцию. При отсутствии гаечного ключа, залезаем на ящик перед дверью и взбираемся на верхний этаж, когда стражник будет находиться с правой стороны. Проходим до конца направо и забираем со стены документ «Разбитое стекло» (3/9). Спрыгнув вниз, встаем у края и цепляемся за крюк.

Перебравшись в производственный цех, спрыгиваем вниз до того, как мы окажемся в поле зрения стражника. Идем до конца вперед, подбираем со стола документ «Халявное место» (4/9) и взламываем дверь с левой стороны. Медленно проходим по стеклу между шкафами, забираем со стола документ «Уведомление о ремонте» (5/9) и выходим в коридор. Следуя за стражником, спускаемся по лестнице и сразу смотрим вверх. Выстреливаем в балку канатной стрелой, залезаем на шкаф и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Допрыгиваем до последнего мостика и подбираем ценный трофей «Брошь: маргаритка» (2/5). Продолжаем двигаться по коридору, пока не доберемся до небольшой комнаты, откуда проходим дальше мимо стражника(ов) и поднимаемся по лестнице. Перепрыгиваем через перила и по вентиляционной системе пробираемся в мастерскую. На книжной стопке чуть дальше от двери лежит документ «Загадочное письмо» (6/9) – подбираем его. Слева от стеллажа находится настенный сейф. Выставляем комбинацию 314 и забираем ценный трофей «Душа механического человека» (3/5). Покидаем мастерскую через вентиляционную шахту с правой стороны.

Возвращаемся к лестнице и выбираемся в коридор. Избегая столкновения со стражником, добираемся до заблокированной двери и забираем документ «Запретная зона» (7/9). Перед спящим стражником расположен сундук, со всех сторон обложенный битым стеклом. Медленно проходим по шумному участку или просто перепрыгиваем через перила. Взламываем сундук, достаем из него ключ от машинного отделения и не забываем закрыть крышку. Проходим в соседнее помещение, взбираемся по стене с помощью когтя и ждем в темном участке удачного момента, чтобы забрать со стола патологоанатома документ «Перечень трупов» (8/9). Возвращаемся к заблокированной двери, открываем ее ключом и, взобравшись наверх, хватаемся за крюк.

Оказавшись в следующей части завода, спрыгиваем вниз и следуем вперед. Наблюдаем за тем, как Генерал «Ловец Воров» извлекает кольцо из тела Корнелисуса. Проходим дальше и выбираемся наверх. Забираем с настенной колонны документ «Инструкция по обыску» (9/9). Идем в помещение за спиной, где под решеткой над ленточным конвейером лежит ценный трофей «Кольцо с алмазами» (4/5) – забираем его. Вернувшись назад, рывками от столешницы к столешнице перебираемся на другую сторону. Совершаем рывок в тот момент, когда закрывается топочная дверь печи. Далее, залезаем по стене с правой стороны и через вентиляцию добираемся до кабинета мастера цеха. Взламываем настенный сейф, выставив элементы согласно изображению. Забираем ценный трофей «Кольцо Корнелиуса» (5/5). Обезвреживаем неожиданно появившегося Генерала и блокируем дверь.

Решенный пазл.


Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Стоумаркет

У торговца появились новые инструменты – бритва и кусачки – приобретаем их. Встречаемся с Бассо в Черном переулке. Он представит нас заказчику кольца Ориону, который выступает против режима Барона. Соглашаемся достать для него уникальную книгу, находящуюся в борделе «Дом цветов». Дом цветов довольно секретное место и пускают туда не каждого. Эрин когда-то работала в борделе и естественно знала, как попасть туда.

Риверсайд

Отправляемся в новый район Города и добираемся до мельницы. Пробравшись внутрь, перепрыгиваем через ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель на стене чуть правее от заколоченного прохода.

Взбираемся наверх и нажимаем на настенную кнопку у угла с левой стороны. Обезвредив ловушки, залезаем по приставной лестнице и продолжаем подъем по монолитной лестнице, попутно активировав секретную кнопку на стене. Открываем люк, нажав на кнопку на подпорке, и спрыгиваем вниз. Оказавшись в странном месте, добираемся до свечения, исходящего от Эрин. Два раза настигнув девушку, срываем со стен плакаты с ее изображением и последним будет плакат с нашим портретом. Вернувшись в реальность, активируем кнопку на аналогичном портрете и забираем медальон из тайника.

Приобретаем кусачки, если не сделали этого ранее. Добираемся до указанной точки, спускаемся вниз и проходим до конца направо. Тянем за рычаг на подпорке и по опустившемуся мосту пробираемся в Дом цветов.

Глава 3: Грязные тайны

Стражник проводит богача в Дом цветов. Следовать за ними не обязательно, поэтому идем вперед до стены и взбираемся на трубу с левой стороны. Используем кусачки, чтобы перерезать веревку щитка и тем самым разблокировать дверь под нами. Пройдя туда, поворачиваем направо и по ящику залезаем наверх. Подбираем с пола ценный трофей «Стрекоза» (1/5) и продолжаем двигаться вперед. Спрыгиваем всё ниже и ниже и выбираемся к лестнице. При необходимости, перед последним обрывом выпускаем канатную стрелу в верхнюю балку и безопасно спускаемся по веревке. Проследуем на нижний этаж и на опыте клиента убедимся, что войти в Дом цветов можно только по приглашению. Нам оно не потребуется: с помощью крюка перелезаем через стену с правой стороны.

Открываем двери, дергая за рычаги с левой стороны, и беспрепятственно проникаем в бордель. Движемся вприсядку, чтобы не разбудить спящего стражника. Когда девица уйдет направо, проходим в холл через закрытые шторы впереди и видим, что слева у стены стоит стражник. Совершаем рывок в правую сторону, чтобы незаметно проскочить через освещенную область. По кругу, через центр холла и правое помещение, постоянно перемещается другой стражник. Подгадав нужный момент, перебираемся к лестнице на другой стороне. Обходимся без рывков, иначе напугаем птицу. Если не хочется ждать, пока стражник сделает круг, то можно попытаться пройти через помещение с правой стороны. Однако стоит учитывать, что и там находится стражник, так же двигающийся по кругу. Поднимаемся на пролет между этажами и, используя крюк, взбираемся по стене. Подбираем ценный трофей «Кольцо с изумрудами» (2/5), лежащий среди веревок и возвращаемся назад.

К чердаку с ценным трофеем.


Быстро и без рывка проходим в первую же комнату с левой стороны на верхнем этаже, когда стражник подойдет к ограждению. С комода в углу подбираем документ «Комбинация Койла» (1/4). Покидаем комнату и снова ждем, когда стражник подойдет к ограждению. Проходим к кабинету Сяо-Сяо и, после того, как стражник вернется на прежнюю позицию, со столика в углу забираем документ «Список созвездий» (2/4). Идем в комнату ожидания, подбираем со стола документ «Нахождение комбинации» (3/4) и взламываем дверь кабинета. Пройдя внутрь, поворачиваем направо и забираем со стола документ «Дневник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Нащупываем и активируем переключатели под рамой картины на противоположном углу и получаем доступ к тайному ходу.

Спустившись по лестнице, поворачиваем направо и обращаем внимание на щель в стене, позволяющей наблюдать за утехами между клиентами и куртизанками. Спускаемся еще ниже и обнаруживаем подиум с нишей для медальона. После появления нового задания, смотрим на символ на стене и автоматически запоминаем его. Возвращаемся назад к стене со щелью и смотрим через нее. Символ находится слева наверху. Проходим дальше подиума и поднимаемся по лестнице. Заглядываем еще в две комнаты: в первой символ находится справа наверху, во второй – слева наверху. Отправляемся к подиуму, выбираем кольца и вращаем их, чтобы расположить символы вертикально по центру в верхней половине медальона. Затем остается только положить медальон на подиум.

Спрыгиваем вниз, обходим обломки и пробираемся через них. Далее, идем налево и, присев, проходим вперед. Активировалась ловушка – обезвреживаем ее, нажав на кнопку на стене. Спускаемся по лестнице и добираемся до двери в дальнем левом углу. Взламываем ее и спускаемся вниз. Медленно движемся к подиуму, попутно смотря по сторонам и запоминая символы, изображенные на стенах. Располагаем их по своим позициям, кладем медальон на подиум и забираем ценный трофей «Древняя фигурка» (3/5). Поднимаемся обратно наверх и активируем настенную кнопку. Добираемся до башни и выпрыгиваем из разбитого окна. Спускаемся вниз любым доступным способом и оказываемся в скриптории. Взаимодействуем с книжной полкой с правой стороны, нащупываем книгу-переключатель и попадаем в секретную комнату. С посуды статуи забираем ценный трофей «В память о каменотесе» (4/5).

Покинув секретную комнату, идем к дальнему правому углу. Взаимодействуем с книжной полкой, проводим рукой по ряду и отыскиваем книгу-переключатель. Спустимся в башню, выберемся из нее с левой стороны и вскоре обнаружим первый вентиль. Вращаем его до отказа по часовой стрелке. Спускаемся к одной башне и от нее поднимаемся к другой. Спрыгиваем вниз, выходим наружу и вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки. Заходим обратно внутрь, взбираемся наверх и возвращаемся к предыдущей башне. Проходим по мостику с правой стороны, вращаем очередной вентиль до отказа по часовой стрелке и поднимаемся по лестнице. Бежим до конца налево, спрыгиваем на лестницу и поднимаемся на самый верх. Ускоряемся и допрыгиваем до окна башни. Взаимодействуем с подиумом, располагаем символы по своим местам и помещаем медальон в нишу. Забираем ценный трофей «Ритуальная книга» (5/5).

Поднимаемся наверх по веревке, перебираемся к соседней башне и спускаемся вниз тоже по веревке. Проникаем в скрипторий, идем направо и добираемся до башни. Избегаем столкновения со стражником, переждав внутри башни. Поднимаясь по лестнице, слева заметим еще одного стражника и спрячемся за его спиной. Дожидаемся ухода врагов, поднимаемся по лестнице и добираемся до последнего стражника. Обходим его, залезаем на ящики и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Следуя по контрольным точкам, выбираемся из катакомб. Втихую наблюдая за потасовкой, случайно становимся втянутыми в нее. Нам снова удается перехитрить Генерала и оставить его с носом.

Барон Норткрест.


Стоумаркет

Дженивер из последних сил прилетает в часовую башню и умирает на наших руках. Первые мысли – неприятности у Бассо. В городе нарастают народные волнения. Озаренные готовятся к бунту. Отправляемся в таверну и видим, как Орион пытается найти книгу ритуалов. Ловец Воров утащил в крепость Бассо и нескольких Озаренных, среди которых был Джейкоб, который готовил покушение на Барона и перед этим тщательным образом изучил Крепость. Получив ценную информацию, отдаем Ориону книгу ритуалов и отправляемся на вызволение союзников.

Глава 4: Друг в беде

Судя по всему, Джейкоб уже ничего не расскажет, ибо бунт достиг апофеоза, и Озаренные приступили к освобождению своих людей из Крепости. Есть еще один человек знающий Крепость как свои пять пальцев – Иствик. Он является создателем монументального сооружения. Следуя по указателям, добираемся до стены, взобраться по которой нужно с помощью когтя. Слева – балка для канатной стрелы. Выпускаем стрелу, спускаемся вниз и идем к фонарному столбу с левой стороны. Забираем из-под лавки ценный трофей «Кольцо с лазуритами» (1/6). Возвращаемся назад и добираемся до особняка архитектора. Попасть в дом можно разными способами, однако мы выберем наиболее простой и эффективный. Спрыгиваем вниз, идем налево и рывками обходим постройку, чтобы пес не успел заметить нас. Наверху имеется балка – выстреливаем по ней канатной стрелой и залезаем наверх. Спрыгиваем на особняк, дожидаемся ухода арбалетчика и проникаем в дом через дверь на балконе.

Поворачиваем направо и поднимаемся на третий этаж. Аккуратно проходим за спину стражника и бритвой вырезаем ценный трофей «Избыток пустоты» (2/6). Арбалетчик тоже войдет в дом и отправится к главной лестнице – проследуем за ним. Спускаемся по лестнице примерно наполовину и перепрыгиваем через перила на правую сторону. Также стоит учесть, что на первом этаже вокруг лестницы передвигается стражник. Заходим в кабинет и обязательно закрываем за собой дверь. Забираем со стола документ «Письмо Маделин» (1/6). В углу прилежащего столика с левой стороны имеется секретная кнопка – активируем ее. Взламываем настенный сейф и забираем ценный трофей «Медаль «Морендрам» (3/6). Отправляемся в библиотеку на втором этаже. Залезаем на стол, затем на книжный шкаф и перебираемся на другую сторону. Понаблюдаем за стражником и изучим маршрут его движения. Спрыгиваем вниз, медленно проходим по участку со стеклом и взаимодействуем с книжной полкой. Перед этим убеждаемся, что служанка и стражник не смотрят в нашу сторону. Быстро нащупываем переключатель, активируем его и оказываемся в тайной комнате.

Используем лифт и поднимаемся в кабинет Иствика. Архитектор висит на петле – это объясняет его нежелание сотрудничать со стражей. Забираем документ «Крепость в миниатюре» (2/6) с нижней полки одного из шкафов. Поднимаемся по лестнице, проходим к середине и взаимодействуем с картиной. Проводим рукой под рамой и поочередно активируем обнаруженные переключатели. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с миниатюрной крепостью. Она должна быть расположена в точности как оригинал. Начинаем с самого нижнего отсека и выставляем сторону с тремя окнами. Далее, снизу вверх: три окна – восемь окон – шесть окон – два окна. Забираем документы «План Крепости» (3/6) и «Шифр Большого сейфа» (4/6) появившиеся с левой стороны. Щитовик выломал дверь, а это значит, что нам пора уносить ноги. Ускоренно мчимся только вперед и отрываемся от погони.


Запасаемся всем необходимым у торговца, залезаем на ящики с правой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем в чердак и присев, движемся по узкому проходу. Добираемся до крепости, заходим внутрь и, свернув направо, спрыгиваем вниз. Продвигаемся по трубопроводу, преодолевая несложные препятствия. Успешно пробравшись в машинное отделение, проходим через систему вентиляции и оказываемся в задымленном помещении. Действовать придется быстро, чтобы не задохнуться. Присев, проходим под огнем и сворачиваем направо. Перед следующей огненной баррикадой, поворачиваем налево и запрыгиваем наверх. Остается только дойти двери и выкрутить вентиль. Добравшись до котельной, идем до конца вперед, попутно забрав с руки стражника ценный трофей «В память о солдате» (4/6). Отвинчиваем со стены ценный трофей «Крепость» (5/6). На лифте поднимаемся в тюрьму.

Со стола забираем документ «Список заключенных» (5/6). Когда до следующей контрольной точки останется 13-14 метров, на полу рядом с телом будет лежать документ «Письмо Озаренному» (6/6) – подбираем его. Тянем за рычаг справа от ворот, освобождаем Бассо и отправляемся к самому надежному хранилищу в мире.

Когда лифт встанет на месте, выбираемся в шахту через открывшийся верхний люк. Перепрыгиваем на соседнюю кабину, подтягиваемся к уступу и по вентиляционной шахте добираемся до комнаты с сейфом. Дергаем за рычаг, как можно быстрее поочередно нажимаем на две кнопки по углам сейфа и выставляем первую комбинацию (319), которая состоит из первых цифр двухзначных чисел в документе «Шифр Большого сейфа». После того, как попытаемся выставить вторую комбинацию, появится Генерал и прострелит нам руку. Скрывшись от стражников на верхнем уровне, разворачиваемся и идем назад. Запрыгнув наверх, снова разворачиваемся и поднимаемся по лестнице с правой стороны после того, как уйдет стражник. Затем проходим направо и с последнего ящика подбираем ценный трофей «Браслет: сланцевая змея» (6/6). Спускаемся вниз с другой стороны и рывками добираемся до сейфа. Стражники встревожены, поэтому они быстро перемещаются и находятся в состоянии особой бдительности. Вводим вторую комбинацию (018) и забираем осколок Камня Примали.

Собираем цветки, открываем дверь и следуем за Эрин. Она даст наводку на приют Мойры, находящийся на острове и хранящий в себе много тайн и секретов.

Риверсайд

Стоунмаркет захватили Озаренные, но это не значит, что мы можем свободно расхаживать по району. Избегая столкновений с местными жителями, добираемся до южного проспекта Барона и незамедлительно рывками обходим стражников с левой стороны. Переходим в Риверсайд и отправляемся в таверну «Покой Сирены». Бассо согласится доставить нас на своей лодке в приют Мойры. Закупившись всем необходимым, выходим наружу и отчаливаем к месту, о котором упомянула Эрин в нашем видении.

Глава 5: Отверженные

Добравшись до главных ворот, взбираемся по стене с правой стороны и направляемся к зданию. Пройдя в обход с левой стороны, отвинчиваем со стены ценный трофей «Приют Мойры» (1/6). Войдя в здание, смотрим через отверстие в двери. Движемся к приемному столу и подбираем документ «Журнал посещений» (1/42), лежащий слева от него. Поднимаемся на второй этаж, взламываем шкаф и забираем документ «Новый пациент» (2/42). Идем по правой стороне и переходим в мужское отделение.

Карта с полезными находками.


3 – документ «Доклад о вытяжке в душевой» (3/42) внутри выдвижного ящика.
4 – документ «Отсутствие» (4/42) внутри выдвижного ящика. В этой же комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке.

Вернувшись в коридор, спускаемся вниз по лестнице до тех пор, пока это возможно и подбираем документ «История, 2» (5/42). Вернувшись назад, проходим через двери, доступ к которым получили после открытия решетки.

6 – с тележки забираем документ «Головные боли» (6/42).
7 – с тележки подбираем документ «Архивариус (7/42).
8 – со стола забираем документ «Номера палат» (8/42).
9 – с маленького столика в углу подбираем документ «Доклад об успехах» (9/42).
10 – на стене висит документ «Ночной смотритель на дежурстве» (10/42).

Попасть в комнату «А» можно через проход в соседней комнате. Возле каркаса кровати лежит ключ от женского отделения – забираем его. В углу на стуле лежит документ «Тайник» (11/42) – подбираем его.

12 – подбираем документ «История, 4» (12/42).

Из комнаты «В» смотрим через отверстие на стене и видим картину на стене коридора. Покидаем комнату и с помощью бритвы вырезаем из рамы ценный трофей «Отвращение к любезностям» (2/6).

Перебираемся в приемную, избегая столкновения с невидимым ночным стражем. Распознать его можно по искажению воздуха и, естественно, по громкому топоту. На столе появился документ «Результаты» (13/42) – забираем его и отправляемся в женское отделение.

Заглянем в шахту лифта и выстрелим канатной стрелой в балку наверху. Спускаемся по канату и присев спрыгиваем еще ниже. Подбираем с пола документ «История, 2» (14/42). Взбираемся на шкаф с левой стороны и обнаруживаем на трубе ценный трофей «Брошь: роза» (3/6). Поднимаемся на следующий этаж уже по лестнице. Используем ключ и входим в помещение. При отсутствии ключа, обходим комнату с правой стороны и проходим через разлом в решетке. Со стены забираем документ «Письменные принадлежности» (15/42). Также обыскиваем выдвижные ящики стола. В одном из них находится документ «Голоса» (16/42). Возвращаемся на верхний этаж.

13 – на стене висит документ «Ключ от дверей отделения» (17/42). Вставляем ключ в разъем и производим разблокировку двери. В комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и проходим через дверь с правой стороны. Спускаемся по лестнице на другой стороне и оказываемся в столовой. К колонне прикреплен документ «Развлечения» (18/42). Идем за кулисы сцены, подбираем зеркальце и, развернувшись, подбираем еще и документ «Беспорядки в столовой» (19/42). Вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки и покидаем столовую.
14 – забираем со стены документ «Уроки» (20/42).
15 – в комнате лежит документ «Терапия жаром и холодом» (21/42).
16 – возле каркаса кровати лежит документ «Записки соглядатая» (22/42).
17 – под каркасом находится документ «Болезнь Хантфилда» (23/42).
18 – документ «Доклад: Пациентка #18» (24/42).

Чтобы открыть дверь центральной комнаты, необходимо кусачками перерезать веревку щитка в углу, отмеченном на карте как «С». Собираем документы «Очередная вспышка агрессии» (25/42), «Записи о пациентах» (26/42) и «Перевод пациента» (27/42). Добираемся до ранее заблокированного прохода, проходим мимо колясок и подбираем документ «История, 3» (28/42), лежащий перед стеллажом. Протискиваемся через обломки, забираем со стены документ «Конфиденциальность» (29/42) и спускаемся по лестнице к шахте лифта. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и спускаемся вниз. Переходим в процедурный центр.

Движемся мимо камер и, дойдя до угла, заходим в комнату управления. Со стола забираем документ «Записка беглеца» (30/42). Из выдвижного ящика достаем документ «Замок на лифте» (31/42). Залезаем на шкаф, обезвреживаем ловушку и из самого шкафа забираем документ Барона «Обуздание Примали» (1/13). Покидаем комнату, немного проходим направо и со стены рядом с дверью обнаруживаем документ «Сенсорная депривация» (32/42). Добираемся до генераторной, дергаем за рычаг и тем самым восстанавливаем подачу электроэнергии. Возвращаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и инициируем открытием всех камер. Покидаем помещение и заходим в единственную доступную камеру. Из нее по вентиляции переходим в соседнюю камеру. К стене прикреплен документ «Настройка» (33/42). Из выдвижного ящика с правой стороны достаем документ «Просьба о переводе» (34/42). Со стула подбираем шприц и от лица Эрин наблюдаем за тем, как из нее пытаются выкачать Прималь.

Королева нищих.


По коридору передвигается один из пациентов. Воспользовавшись моментом, перебираемся в следующую комнату. К торцу шкафа прикреплен документ «Стерилизация» (35/42) – забираем его. На перпендикулярной к двери стене находится сейф. Комбинация для него – 731. Каждая цифра – это количество доносящихся коротких ударов по трубе. Если не успеваем вскрыть сейф и забрать всё, что в нем лежит, то делаем это в два подхода. Не оставляем сейф открытым, так как это вызовет подозрение у пациента. Также из выдвижного ящика чуть левее забираем документ «Стук в трубах» (36/42). Внутри лежит ценный трофей «Кольцо со слоновой костью» (4/6). Через вентиляцию переходим в соседнюю комнату. Забираем документ «Кабинет лоботомии» (37/42), который прикреплен к устройству. Еще по одному документу – «Гидротерапия» (38/42) и «Шоковая терапия» (39/42) – найдем в двух следующих комнатах. Чтобы забрать эти документ, придется отвлечь пациентов. Первого, выстрелив охотничьей или тупой стрелой в переключатель, второго – потушив огонь водяной стрелой.

Возвращаемся в предпоследнюю комнату с пациентом. Спрыгиваем вниз, когда лифт находится наверху. Под ним имеется решетка – вскрываем ее с помощью гаечного ключа. Движемся вперед, спрыгиваем вниз и отвинчиваем болт у ближайшей решетки. Подбираем документ «Сокровище» (40/42) и выбираемся из вентиляции. Проходим к лестнице и спускаемся вниз, пропустив выродка вперед. Тянем за рычаг, идем направо и с прохода забираем документ «Правила тюрьмы» (41/42). Далее, со стола подбираем последний документ «Доклад: Агрессия» (42/42). Проходим на балкон и перепрыгиваем через перила. Взбираемся на левую сторону. Перед нами канат, но нужен еще один, поэтому выпускаем канатную стрелу в свободную балку. Прыгаем от одного каната к другому и оказываемся на верхней позиции. Поворачиваем направо и с подвешенной клетки забираем ценный трофей «Механический глаз» (5/6). Врагов здесь много и перемещаются они каждый по собственному маршруту. По-минимуму пользуемся концентрацией и стараемся не шуметь. Спрыгиваем вниз, идем направо и спускаемся вниз. Проходим до конца вперед, осторожно толкаем вазу и забираем находящийся под ней ценный трофей «В память о ребенке» (6/6). Если не получается действовать аккуратно, то разбиваем вазу предварительно убедившись, что рядом нет выродков.

Не менее осторожно нужно действовать покидая исправительное отделение. Максимально медленно прокрадываемся мимо двух выродков. Затем протискиваемся через обломки и открываем решетки, дергая за рычаги. Выродки попытаются остановить нас, но спустя мгновение они исчезнут. Идем вперед и скатываемся вниз. Продолжаем двигаться вперед, поднимаемся наверх и, развернувшись, добираемся до комнаты. После очередного воспоминания, выходим из комнаты, перепрыгиваем через перила и отправляемся к следующей комнате. Взбираемся наверх по каркасам кроватей, разворачиваемся и перепрыгиваем на устойчивую поверхность. Вскрываем замок просачивающийся через постер, открываем дверь и, наконец, в последней комнате обнаруживаем Эрин. Взаимодействуем с ней, и на этом наши приключения в приюте подходят к концу.

Стоунмаркет

Покинув часовую башню, отправляемся в южную часть Проспекта Барона и добираемся до Рыночной улицы. Чуть не дойдя до врагов (или контрольной точки), встаем под аркой и выпускаем канатную стрелу в балку над открытым люком. Поднявшись наверх, обходим напольные ловушки и, взломав дверь, выходим наружу. Отвинчиваем болты решетки, проходим через вентиляцию и выбираемся на Площадь Девятого участка. Перебираемся на другую сторону, заходим в небольшое помещение и спускаемся по канату. Снаружи встретим торговца – приобретаем у него тупые и канатные стрелы. Проходим еще дальше до стены, взбираемся к вентиляции с правой стороны и беспрепятственно добираемся до ворот.

Глава 6: Одиночка

Колонна с ценным трофеем.


Озаренные преодолевают последний рубеж на пути к особняку Норткреста. Оказавшись во дворе особняка, медленно проходим по воде и следуем за стражником в левую сторону. Он поднимется по лестнице, а мы сместимся влево и снова пройдем по воде рядом с водопадом. Быстро взбираемся по колонне с помощью крюка, пока пес не успел унюхать нас. Перепрыгиваем на противоположную колонну и с гнездышка подбираем ценный трофей «Ржавые слезы» (1/6). Дождемся, когда стражник пойдет в обратном направлении, спрыгнем вниз и переберемся в сад. Арбалетчики поднимутся наверх. Поворачиваем налево, спускаемся вниз и до отказа вращаем вентиль в помещении. Отключив воду, прямо отсюда выбираемся наружу через окошко и залезаем еще выше. Гаечным ключом отвинчиваем ценный трофей «Статуя Элиаса Норткреста» (2/6). Развернувшись, с правой стороны видим обычного стражника и капитана. Слева – арбалетчик, который постоянный меняет позицию. Также из одной лестницы к другой периодически перемещается еще один стражник. Убедившись, что никто не видит нас, быстро подбираемся к капитану стражи и стягиваем с его пояса документ «Карта внутреннего двора» (1/12).

Движемся в обход особняка с левой стороны. Постоянно держимся левой сторон, избегая встречи со стражниками. Освещенных зон не миновать, поэтому используем проверенные временем рывки в нужный момент. Добравшись до тупика, залезаем на поддоны и смотрим наверх. Выстреливаем тупой или охотничьей стрелой в узел подвешенного ящика. Залезаем на ящик, подтягиваем к трубе и выстреливаем канатной стрелой в балку. Поднимаемся по канату и проникаем на чердак через окно.

Покидаем чердак, сворачиваем направо и со стола забираем документ «Письмо стражника» (2/12). Когда стражник закончит возиться с ловушкой, прошмыгиваем к лестнице и спускаемся на второй этаж. Первая же дверь с левой стороны оборудована ловушкой. Область впереди так же полностью облажена напольными ловушками. Остается только одно – спальня с правой стороны. Со столика в углу рядом с кроватью подбираем документ Барона «Пробужденные» (2/13). Залезаем на книжный шкаф, трубу, затем отвинчиваем болты решетки и выбираемся в коридор. Обезвреживать ловушки запрещено, так как это чревато получением оппортуниста, поэтому аккуратно спрыгиваем в центр крайней справа плитки, чтобы оказаться аккурат между настенными механизмами, стреляющими стрелами, и не получить урона. Способ сомнительный, так как не всегда удается приземлиться туда, куда нужно. При желании, попасть в огороженную ловушками часть коридора можно через библиотеку на первом этаже.

Слева – запертая дверь библиотеки, к ней вернемся чуть позже. А пока продолжим идти по коридору и доберемся до очередной области с напольными ловушками. По пути не забываем заглянуть в небольшое помещение с правой стороны и забрать документ «Письмо управляющего» (3/12). Следующая дверь с правой стороны оборудована ловушкой, а слева висит картина. Нащупываем два переключателя под рамой, активируем их и попадаем в тайную комнату. В центре находится хранилище с дисковыми механизмами по бокам. Начнем с тех, что с правой стороны. Верхний диск установлен как надо, поэтому его не трогаем. Убедиться в этом можно глянув внутрь через отверстие на задней стенке хранилища. Второй диск поворачиваем один раз против часовой стрелке, третий – один раз по часовой стрелке и четвертый – два раза по часовой или против часовой стрелке. Переходим к другой стороне. Первый сверху диск вращаем один раз против часовой стрелке, второй – два раз по часовой или против часовой стрелке, третий – один раз по часовой стрелке и четвертый – один раз против часовой стрелке. Забираем ценный трофей «Сердце льва» (3/6).

Правильно расположенные дисковые механизмы.


Возвращаемся к запертой двери библиотеки, взламываем ее и проходим к арке, через которую можно обозреть лестницу. Наверху находится балка – выстреливаем по ней канатной стрелой. Залезаем наверх и запрыгиваем на книжный шкаф у стены. Спрыгиваем на соседний низкий шкаф, подтягиваемся к уступу и смещаемся чуть правее. Снимаем болты с решетки, поднимаем решетку и оказываемся в спальной комнате. С тумбочки справа от кровати подбираем документ Барона «Вивьен» (3/13). Свободно выходим в коридор, так как дверь перекроет настенный механизм и мы не получим урона. Обходим напольные ловушки через противоположную комнату и возвращаемся в библиотеку.

Снова проходим к арке, поджидаем стражника и следуем за ним. Он свернет налево, а мы пройдем к последнему книжному шкафу и извлечем из книги документ «Коронация» (4/13). Догоняем стражника и продолжаем двигаться за ним. Он пройдет мимо стола, на котором лежит документ «План особняка» (4/12). С осторожностью спускаемся по лестнице с правой стороны и поворачиваем направо. У стола стоит капитан стражи и обычный стражник. Последний периодически передвигается с места на место. Когда он будет стоять спиной к камину, подбираемся к нему и стягиваем с пояса документ «Записка Аннабели» (5/12). Капитан не заметит нас, а вот другие стражники, в том числе тот, который спустится вслед за нами со второго этажа, увидят нас, если окажутся поблизости. Поэтому не нужно спешить, а дождаться наиболее подходящего момента для совершения кражи. Обходим стол по тёмным участкам и залезаем на книжный шкаф за спиной капитана с другой стороны. Спрыгиваем вниз уже со стороны стола и извлекаем из книги на полке документ Барона «Прималь» (5/13). Возвращаемся на противоположный конец библиотеки, выходим в коридор и обязательно закрываем за собой дверь.

Поворачиваем направо и проходим в первую же комнату с правой стороны. С журнального столика подбираем документ «Увольнение» (6/12). Покидаем комнату, сворачиваем налево и добираемся до развилки. На другом конце освещенного коридора стоит стражник. Совершаем рывок к двери с правой стороны. Заходим в небольшое помещение, залезаем на стеллаж, трубу и через решетку попадаем в соседнюю комнату отдыха. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и достаем из книги на полке документ Барона «Книга» (6/13). На столике возле дивана лежит документ «Тайное хранилище» (7/12). В углу – настенный сейф. Код к нему указан в документе «Записка Аннабели» – 889. Внутри находится ценный трофей «Кольцо с сапфирами» (4/6).

Отправляемся на второй этаж библиотеки, взламываем вторую дверь и проходим по коридору до напольных ловушек. Используя крюк, взбираемся к решетке с левой стороны и проникаем в спальную комнату. Подбираем лежащий у камина документ «Сожженное письмо» (8/12). На тумбочке слева от кровати находится документ Барона «Стерильность» (7/13). Открываем дверцу шкафа и достаем из книги еще один документ Барона «Воссоединение» (8/13). Проделываем круг через библиотеку и через вестибюль переход в башню исследований.

Подтягиваемся к выступу, спрыгиваем с другой стороны и залезаем по трубе. Смещаемся вправо, поднимаемся повыше и смещаемся до конца влево. Выбравшись к лестничной площадке, карабкаемся наверх по каркасу шахты лифта. Добравшись до лестницы, спускаемся вниз и с книги на кресле извлекаем документ Барона «Признание о смертном одре» (9/13). Поднимаемся к Барону и узнаем, что его брат Альдус, он же Орион, похитил Эрин из приюта и начал подготовку к ритуалу. От потока новой информации Гаррет и не замечает, как Барон отправляет его прямиком к Озаренным, которые уже ворвались в особняк и жаждут расправы.

Генерал «Ловец Воров».


Спустившись вниз, взламываем дверь и следуем за противником. Ждем в темном углу и в нужный момент рывками перебираемся на другое крыло здания. Пройдя в коридор, движемся вперед и за углом обнаружим шкаф. Залезаем на него и по карнизу добираемся до системы вентиляции. Справа в самом конце лежит документ «Перечень работ» (9/12). Продолжаем продвигаться по вентиляции в противоположном направлении. Выбравшись в помещение, из книги на полке извлекаем документ Барона «Концы в воду» (10/13). Возвращаемся к карнизу и поджидаем Озаренного. Как только он появится, спрыгиваем вниз и следуем за ним по коридору до баррикады. Держимся на расстоянии, так как затем он развернется и пройдет в комнату. Справа от прохода висит картинка – вырезаем ее и получаем ценный трофей «Замужняя старая дева» (5/6). Возвращаемся в вестибюль, перепрыгиваем через ограждение и с выступа спрыгиваем на элемент интерьера. Избегая встречи с незваными гостями, спрыгиваем с правой стороны и перебираемся на первый этаж. Забираем висящий на стене документ «Поврежденное крыло» (10/12). Отправляемся в комнату, прячемся под подмостком и совершаем рывок через небольшой проем между ящиками. Будучи снаружи, незамедлительно добираемся до дальнего правого угла, активируем настенную кнопку и оказываемся в тайном проходе.

Дергаем за рычаг, спускаемся в лабораторию и с первого же стола забираем документ Барона «Львы индустрии» (11/13). На другом столе лежит документ «Передел прочности» (11/12). С ящика перед лестницей подбираем документ Барона «Лебедина песня» (12/13). Спускаемся вниз, тянем за рычаг и тем самым запускаем устройство. На стуле лежит документ «Отчет о ремонте в лаборатории» (12/12). Поднимаемся по лестнице на самый верх, подбираем с ящика документ Барона «Прогресс» (13/13) и выстреливаем канатной стрелой в балку. Спускаемся по канату и перепрыгиваем на другую сторону. Забираем с ящика ценный трофей «В память о хвастуне» (6/6) и возвращаемся к устройству. Левый вентиль отвечает за изменение положения конструкции, правый – за скорость ее вращения. Устанавливаем конструкцию в то положение, при котором появится характерное дребезжание. Затем ускоряем конструкцию правым вентилем и наблюдаем за углублением трещин. Повторяем действия до полного разрушения хранилища. Забираем осколок Камня Примали и, после череды видений, залезаем наверх по трубе. Очередная встреча с Ловцом Воров заканчивается нашим побегом.

Бежим вперед до тупика, сворачиваем направо, и присев, выбираемся к пирсу. Добираемся до другого конца, аккуратно маневрируя меж горящих обломков. Дубинкой наносим удар по креплению, возвращаемся назад и переходим по лодке. Продолжаем перепрыгивать через провалы, залезаем на строительные леса с левой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем на крышу и используем коготь, чтобы проникнуть в здание по трубе. Быстро спускаемся вниз, выходим наружу и взбираемся на здание. Хватаемся за одну веревку, затем за другую и допрыгиваем до поста стражи. Медленно подходим к лестнице и после обрушения поднимаемся по веревке. Выбегаем наружу, сворачиваем налево и мчимся по безопасным участкам крыши. Спрыгиваем вниз с левой стороны и протискиваемся через обломки. Движемся по правой стороне и по рухнувшей опоре добираемся до основания. Сворачиваем налево, перебираемся на другую сторону и запрыгиваем наверх. Переходим по балке, обходим огненные преграды с правой стороны и проходим через ворота. Забегаем в дом слева, взбираемся на шкаф и через верхнее окно выбираемся наружу.

Стоунмаркет

От окна к мостику.


В Часовой башне нас встречаем Королева поспрошает и предупреждает, что если Эрин умрет, то Город исчезнет с лица земли. Соединяем два осколка Камня Примали и отправляемся за третьим в собор к Ориону. Перед этим обязательно вдоволь закупаемся канатными стрелами. Улица в Грандмаудене хорошо освещена из-за пылающих зданий. Наверху перед мостиком замечаем лебедку и две балки. Выпускаем в них соответствующие стрелы и поднимаемся наверх. Перебираемся ко второму мостику и подбиваем третий, который с правой стороны, обычной стрелой. Поднимаемся по второму канату и запрыгиваем в здание через окно. Из окна перепрыгиваем на третий мостик и, пройдя через здание, добираемся до перпендикулярной улицы.

Глава 7: Тайный город

Выбираемся наружу и на развилке проходим вперед. Спрыгнув вниз и оказавшись перед столом, поворачиваем направо и проникаем на вражескую территорию. Когда закончится разговор между двумя стражниками с правой стороны, один из них останется на своем месте, а второй начнет по кругу перемещаться по территории. Наша задача – прижаться (именно прижаться, иначе нас могут заметить другие стражники) к столу и, наблюдая за неподвижно стоящим стражником, незаметно перебраться в здание. Факторы, влияющие на успех: вспышка молнии, отдаленность одного стражника и взгляд другого. Из выдвижного ящика стола забираем документ «Записка со склада» (1/4). Выстреливаем канатной стрелой в верхнюю балку и поднимаемся наверх. Совершая рывок по освещенному участку, следим за взглядом стражника и не забывать про вспышки молнии. Добираемся до проема над воротами и через него проникаем в преддверие.

Ударяем дубинкой по колоколу и, пока открывается дверь, прячемся возле ящиков с правой стороны. Любопытные стражники захотят проверить, почему открыты ворота. Когда они пройдут внутрь, выходим наружу и идем направо. Залезаем на самый верхний ящик, выстреливаем канатной стрелой в балку и по двум канатам перебираемся на второй этаж. Проследуем за стражником внутрь и спрячемся в шкафу. Покинув помещение, он уже более не вернется в него. Со стола, где он стоял, подбираем документ «Письмо контрабандиста» (2/4) и тоже выходим наружу. Спускаемся по лестнице и рывком минуем освещенный участок, предварительно убедившись, что на балконе над нами и за стеной никого нет. Стражник спустится вслед за нами – движемся за ним, избегая встречи с другим стражником. Спускаемся еще ниже и останавливаемся перед освещенным участком. Теперь внимательно следим за противником, постоянно перемещающимся с одного конца на другой, и стражником, который находится на балконе над контрольной точкой. Добираемся до рычага, тянем за него и, дождавшись прибытия лифта, спускаемся в загрузочный док.

По пути что-то пойдет не так, и лифт встанет на месте. Недолго думая цепляемся за выступ на стене, смещаемся вправо до последней решетки и спускаемся вниз. Развернувшись, спрыгиваем еще ниже. Вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и быстро перебираемся на другую сторону по мосту. Проходим в пещеру и в небольшой щели между ящиком и породой с правой стороны обнаруживаем ценный трофей «Артефакт Города» (1/4). Возвращаемся к месту, где мы спустились по тросу когтя и заходим в пещеру. Оказавшись в тупике, разворачиваемся и идем через небольшой проход возле ящиков. Добираемся до освещенной области, залезаем на уступ и обходим напольные ловушки. Спрыгнув с последней балки, открываем шкаф слева и достаем из него документ «Кладовая» (3/4). Продолжаем продвигаться по пещере, пока не выберемся из нее.

Поднимаемся по лестнице, залезаем наверх по ящикам с правой стороны и перелезаем через преграду, когда арбалетчик пройдет налево. Незаметно проникнуть в пещеру могут помешать стражник с факелом и стражник в самой пещере. Спешить некуда, поэтому всё делаем наверняка. Пройдя в пещеру, на развилке сворачиваем налево и ждем, когда стражник пройдет мимо нас слева направо. Добираемся до мостика и спускаемся под него с левой стороны. Там найдем документ «Записка мародера» (4/4). Подняться наверх можно уже с помощью крюка по стене на другой стороне. Присев, проходим во внешние катакомбы и беспрепятственно переходим во внутренние катакомбы.

Ценный трофей «В память о старике».


По территории моста разгуливают выродки. В самом начале сворачиваем налево, спускаемся вниз и выпускаем канатную стрелу в балку. Используя канат, минуем провал, взламываем дверь и заходим внутрь помещения. Сундук оборудован ловушкой, поэтому сперва обезвреживаем ее через панель на стене с правой стороны. Достаем из сундука ценный трофей «Браслет с бронзовой головой» (2/4). Выйдя наружу, сворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Поднимаемся по канату и залезаем повыше к вентилю, когда выродок отойдет от него. Следим за врагом: как только он максимально отдалится от нас, он ненадолго задержится на одном месте. Это наш шанс быстро, и не привлекая внимания, выкрутить вентиль до конца и тем самым открыть ворота.

Поднимаемся по лестнице на самый верх, сворачиваем налево и вращаем вентиль, чтобы обезвредить напольную ловушку на промежуточном этаже. Вернувшись на него, лезем всё выше и выше по лестнице и уступам. Обходим решетку сверху, дожидаемся окончания разговора между стражниками и спрыгиваем вниз. Далее последует продолжение диалога. После его завершение, проследуем за стражником с факелом. Поднявшись по лестнице, проходим через разлом в стене с левой стороны. Выбираемся из кладовой и попадаем в логово Озаренных.

Орион занимается целительством в ротонде. Там же находится и Эрин. Идем в обход по темному участку с левой стороны (через решетку в углу можно попасть к торговцу). Медленно проходим по стеклу и рывками перебираемся на другую сторону. Предварительно нужно дождаться, когда двое стражников закончат разговор и продвинутся дальше. Также нельзя допустить, чтобы арбалетчик на втором этаже мог заметить нас. Проходим через всё здание и выбираемся с другой стороны. Как раз перед выходом окажутся двое стражников. Один из них задремлет на стуле. Впереди большой ящик – подбираемся к нему с правой стороны, залезаем наверх и, использовав канат, спрыгиваем на деревянный подмосток с правой стороны. Проходим по балке и подбираем ценный трофей «В память о старике», лежащий между стеблями растений. Вскарабкиваемся по стене, проникаем в ротонду и наблюдаем за исцелением Озаренных Прималью сочащейся из Эрин. От нашего появления девушка пробуждается и всё вокруг нас замедляется. Подбираем первый осколок Камня Примали и идем направо. Обходя препятствия, вскоре доберемся до второго осколка. Объединив их, проходим в центр и забираем ожерелье из рук Ориона. Ориону удается сбежать, забрав с собой Эрин, благодаря появившемуся Генералу. На этот раз схватки не избежать.

Самый простой вариант – обездвижить Ловца Воров (доля стиля «Хищник» составит 33%). Пускаем в расход все стрелы, которые у нас имеются. Взрывные и зазубренные стрелы, безусловно, нанесут наибольший урон. Стрелять стараемся точно в голову противника. Парочку взрывных стрел можно достать из шкатулки на пьедестале в центре. Для этого дожидаемся, когда Генерал начнет палить из своего оружия или ненадолго выводим его из строя удушающей стрелой или световой бомбой. Наконец, повергнув Ловца Воров, в первую очередь обкрадываем его. В его сумке посередине лежит ценный трофей «Кольцо с янтарем» (4/4). Вращаем вентили с каждой стороны, взламываем замок двери и покидаем территорию.

Шкатулка с взрывными стрелами.


Второй способ гораздо сложнее. Перво-наперво украдем ценный трофей из пояса Генерала. Нужная сумка – посередине. Дожидаемся, когда Генерал начнет палить из своего оружия или ненадолго выводим его из строя удушающей стрелой или световой бомбой. Предварительно стараемся как можно ближе подкрасться к врагу и только потом использовать соответствующую стрелу. Это сэкономит нам несколько драгоценных секунд. Переходим к более сложной стадии – открытию двери. Выкручиваем первый вентиль, но не до конца. Оставляем совсем немного. Ориентир, когда следует остановиться – решетка на двери. Отправляемся ко второму вентилю и выкручиваем его до конца. После этого Генерал начнет проявлять активность в стрельбе. Быстро возвращаемся к первому вентилю и уже полностью выкручиваем его. Отсиживаемся в укромном месте, но всё же не забываем, что безопасных мест здесь кот наплакал. Поэтому при первой же опасности, готовимся совершить рывок в сторону. Вероятнее всего, дверь будет освещена факелом – гасим его водяной стрелой. Взламываем замок двери и покидаем территорию.

Глава 8: Утренний свет

Пока мы разбирались с заклятым врагом Генералом, Орион и Эрин достаточно сильно отдалились от нас. Рельсы приведут к тупику, после чего сворачиваем направо и, присев, идем через небольшой проход. Выбравшись с другой стороны, медленным шагом обходим выродка и добираемся до сундука. Взламываем замок и забираем ценный трофей «Траурный колокол» (1/2). Вернувшись чуть назад, с помощью когтя залезаем по стене и идем налево. Выродок в этот момент должен быть с правой стороны. Если он слева, то обойти его уже не удастся. Добравшись до обрыва, не спешим спрыгивать вниз. Выродок должен быть с левой стороны, т.е. придется дождаться, когда он пройдет мимо нас.

Понаблюдав за кораблем, построенным Озаренными, продолжаем продвигаться по туннелю. На развилке сворачиваем направо и через небольшой проход выбираемся к пропасти. Обходим ее по трубам на стене. Следуя за стражником, осторожно ступаем по поверхности с осколками. Обратно стражник пойдет по правой стороне, поэтому мы сможем скрыться за ящиками в центре. Поднимаемся наверх по лестнице, заходим в комнату и обязательно закрываем за собой дверь. За ящиком справа скрыт проход, который выведет нас наружу.

Перелезаем через ящики баррикады и по строительным лесам пробираемся на борт корабля. Проходим на погрузочную палубу и по трубам поднимаемся на верхний уровень. Смотрим через замочную скважину первой же двери на нашем пути. Когда стражник пройдет слева направо, выходим наружу и обязательно закрываем за собой дверь. Прячемся между ящиками в темном участке с правой стороны. Проникаем в вентиляцию через решетку рядом с местом, где стоял стражник. Выбравшись с другой стороны, идем направо и поднимаемся по лестнице. Перелезаем через стену и оказываемся в лифте.

Спустившись на среднюю палубу, сворачиваем направо и наблюдаем за стражником в помещении через замочную скважину. Оба стражника – напротив лифта и внутри помещения – не должны видеть, как мы открываем и закрываем дверь. Учитываем это во время проникновения в помещение. Слева от стола висит картинка. Когда стражник от стола направится к двери, быстро вырезаем ценный трофей «Сострадание, отвращение» (2/2) и быстро скрываемся за стеллажом. Сделав круг, стражник вернется к столу. Теперь незамедлительно проходим к дверям на другом конце помещения и вскрываем замок той, что слева. Выходим наружу и закрываем за собой дверь. Выпускаем канатную стрелу в балку и, используя два каната, запрыгиваем на верхнюю платформу. Прыгая от платформы к платформе, перебираемся к контрольной точке. Альтернативный путь возможен через нижнюю палубу. Спускаемся вниз и добираемся до заблокированной двери (слева от конечной точки маршрута единственного стражника). Перерезаем веревке настенной панели на стене с правой стороны и добираемся до контрольной точки.

Альдус (Орион).


Прималь окончательно взяла верх над телом и душой Эрин. Убив Ориона, девушка убегает от нас. Отправляемся в среднюю палубу, медленно подходим к Эрин исключительно со спины и взаимодействуем с ней. После нескольких удачных попыток, избегая столкновений с выродками, возвращаемся в святилище и в очередной раз пытаемся извлечь Прималь из девушки. Камень Примали раскалывается, и его кусочки разлетаются по всей территории. Эрин периодически извергается вспышками, тем самым пытаясь нанося нам урон. В эти опасные моменты прячемся за тенями объектов ровно с противоположной стороны от девушки. Два из трех осколков находятся на верхнем уровне, третий – на нижнем. Собрав их всех, избавляем Эрин от страданий.

Повторяется ситуация роковой ночи, когда парочка пыталась украсть Камень Примали: Эрин вот-вот упадет вниз, а Гарретт изо всех сил старается не допустить этого. Не удержав девушку, он отчаянно бросает ей коготь. О дальнейших событиях остается только гадать. С рассветом что-то да проясняется. Следы от мокрых ног и прощальный подарок в виде когтя оставляют надежду на лучшее…

Начинаем прохождение игры Thief 2014 с просмотра короткого ролика в конце которого окажемся в комнате которую для начала нам нужно осмотреть и украсть всё ценное. Предметы которые можно украсть будут поблёскивать, так же можно тушить свечи стоящие и осматривать шкафы в комнате (все эти действия выполняются нажатием кнопки Е), при этом нужно не разбудить спящего в кровати мужчину. Далее нажав “пробел” выбираемся на улицу через открытое окно и пройдя по доске доберёмся до дома напротив, в него забираемся так же через окно, а чтобы его открыть сначала удерживая кнопку Е, а затем нажимаем её несколько раз. Таким образом попав на чердак Моста Олдейла проходим до конца коридора и свернув направо попадаем в комнату с птицами в клетках. Пройти эту комнату нужно не делая резких движений, для этого во время ходьбы нажмите Ctrl. В конце помещения с птицами будет висеть картина которая привлечет внимание нашего вора, подойдя к ней нажимаем Е после чего нажимая кнопки движения и ли двигая мышью прощупываем раму картины на предмет скрытых переключателей, как только обнаружите переключатель кружок в центре экрана окрасится белым, в этот момент жмите Е. После того как картины отъедет нажимаем Е чтобы приступить ко взлому замка сейфа, для этого просто двигаем мышью пока каждый из кругов не окрасится белым, после чего сразу жмём Е. Повторив процедуру трижды и вскрыв сейф забираем лежащее в нём Блестящее Колье являющееся уникальной добычей.

Услышав шаги по крыше выбираемся на улицу через окно слева от сейфа, выбравшись из окна проходим вдоль здания направо, за углом перед подъёмом на крышу найдём небольшой сундучок в котором будет лежать канатная стрела, выбрать её нажав 8 стреляем в балку обмотанную тросом над вашей головой. Далее жмём “Пробел” чтобы запрыгнуть на трос и W чтобы подняться по нему, после чего снова жмём “пробел”. Поговорив на крыше с Эрин следуем за ней преодолевая всевозможные препятствия. В итоге спустившись с крыши в переулок продолжаем следовать за Эрин стараясь не попадаться на глаза стражникам (заглянуть за угол можно нажав Е, а затем при помощи кнопок A и D). После того как Эрин снова залезет на крышу продолжаем двигаться по переулку стараясь держаться в тени и подбирая по дороге всякие мерцающие безделушки. Добравшись до лестницы нажав “пробел” поднимемся по ней на крышу где на с уже ждёт Эрин, после короткого разговора снова продолжаем следовать за ней (чтобы пролезть под трубой присядьте нажав С.

При просмотре для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось можно поставить лайк)…

Заключив с Эрин пари сворачиваем направо и проходим к лебёдке которую ломаем нажав R после чего поднимаемся вверх по лестнице. Пройдя вперёд по крыше запрыгиваем в окно после его пройдя по коридору вскрываем замок двери слева, но перед этим можно посмотреть через замочную скважину в помещение удерживая Е. Проникнув в комнату забираем всё ценное включая дневник подсматривающего лежащий на столе. Выбравшись из комнаты через открытое окно поворачиваем налево и проходим по деревянной балке к другому зданию где снова нужно будет открыть окно отмеченное маркером. В помещении поднимаемся на второй этаж где снова общаемся с Эрин.

Оказавшись у входа в сады и поговорив с Эрин движемся в указанном направлении оставаясь в тени и стараясь не попадаться на глаза стражникам патрулирующим территорию для быстрого перемещения между тенями нужно нажимать “Пробел”. Добравшись до стражника стоящего к нам спиной подходим к нему поближе и обворовываем его удерживая Е. А после того как он отойдёт движемся вперёд к указанной точке, для того чтобы не привлекать внимание присядьте нажав Ctrl (особенно во время движения по воде). Добравшись до шкатулки с водяными стрелами стреляем в факел на стене погасив который и присев сможем пройти по воде мимо стоящего на мосту стражника. Далее поднявшись по каменной лестнице встречаемся с Эрин и двумя стражниками, девушка убьёт одного из них, а нам нужно оглушить второго подойдя к нему со спины и нажав Q.

Удерживая Е убираем тело в тень и снова поговорив с Эрин взламываем очередной замок. Открыв дверь проходим вперёд и взяв с ящика бутылку берём её в руку нажав 0 после чего кидаем её чтобы отвлечь стражника стоящего впереди. Обойдя отвлечённого стражника поднимаемся на каменный забор по которому доберёмся до троса ведущего на крышу где снова встречаемся с Эрин. Поговорив с девушкой подходим к ней со спины и удерживая Е крадём у неё устройство называющееся “коготь”. Далее остаётся посмотреть очередной ролик.

Глава 1
Блокада

По окончании видео отправляемся в Часовую башню, прежде чем продолжить путь нам предложат сконцентрироваться на зрении, для этого нужно нажать F. Во время концентрации можно увидеть как ценные предметы, так и пути перемещения, как например в этот раз можно заметить лестницу. И так собрав во дворе всё ценное, включая газету с заметкой “О комендантском часе” лежащую в тупике слева, забираемся на лестницу на стене справа, чтобы допрыгнуть до неё нажмите пробел. Далее подобрав с бочки мешок с пищей которую можно съесть для восстановления здоровья нажав H, лезем на стену с подсвеченной синим решёткой. Таким образом оказавшись в Стоунмаркете у “Ворот предателей” перебираемся на другую сторону улицы по деревянным настилам и трубе, спрыгнув с трубы на настил справа проходим по нему в подворотню в итоге спрыгнув на ящики на улице под название Чёрный ход. Далее можно пройти вперёд по улице оглушив человека обыскивающего труп рядом с которым можно подобрать охотничьи стрелы, а чуть впереди снова придётся запрыгнуть на лестницу по которой мы доберёмся до запертой двери.Вскрыв замок проходим вперед подбирая еду, после чего удерживаем Е чтобы протиснуться дальше мимо досок и бочек. Одну из деревьях придётся отодвинуть нажимая несколько раз Е.

Оказавшись во Дворе Каменотёсов нужно пройти мимо очередных запертых ворот за одно заглянув по дороге в ювелирную лавку. В лавку можно попасть как через центральный вход, так и обойдя здание забраться в окно. Но перед тем как пойти в лавку можно спустившись вниз заглянуть в небольшой закоулок с правой стороны который называется Восток Двора Каменотёсов. В конечном итоге если решите попасть в ювелирную лавку через центральный вход спрятавшись в тени пропустите двух стражников патрулирующих улице после чего быстро перемещайтесь ко входу. Дверь будет закрыта, а времени до возвращения стражников мало, так что быстро и аккуратно вскрываем замок и заходим внутрь. В помещении первым делом оглушаем охранника после чего собираем все ценные предметы в комнате включая Маску с драгоценностями на витрине. Так же на первом этаже лавки, перемещаться по которому можно по балка под потолком, можно обнаружить комнату с сейфом и храпящим рядом охранником, постарайтесь вскрыть замок сейфа с первой попытки, так как неудачный взлом может разбудить охранника, тогда если не хотите драться с ним придётся быстро прятаться. В сейфе вы сможете найти деньги и трофей – Почерневший браслет.

Поднявшись по лестнице на второй этаж наткнёмся на ещё одного спящего охранника, а так же на женщину сидящую в кресле одной из комнат. Мимо охранника можно тихо пройти, а женщину оглушить чтобы наверняка не подняла шум. напротив комнаты с камином будет небольшое помещение с кроватью в котором вы можете найти ещё одну газету с заметкой “Кто следит за сторожевыми псами”. Так же перед тем как покинуть здание стоит заглянуть в подвал, там вы найдёте сейф код для его вскрытия 739 . В итоге очистив от ценностей все помещения ювелирной лавки выбираемся из здания через открытое окно второго этажа, таким образом обойдя запертые ворота. Приземлившись подбираем со скамейки справа ещё один предмет после чего проходим к закрытому окну открыв которое забираемся в следующее помещение. Внутри открыв очередную дверь попадём в закоулок Блэкферроу, где полно стражи, так что двигаясь вперёд стараемся не попадаться им на глаза держась в тени. В итоге при помощи “когтя” можно будет по трубе забраться на верх, где двигаясь по деревянным настилам сможете обойти всех стражников. В конце концов нужно будет подойти к стене с белым пятном и забраться на неё таким образом добравшись до Часовой башни.

Часовая башня

Оказавшись в башне осматриваем помещение которое теперь станет убежищем нашего вора, впереди справа будет сундук в котором вы сможете найти припасы, а так же кое какие улучшения. Так же в этом помещении на столе можно обнаружить газету с заметкой про ожерелье “Звезда Олдейла”, кроме этого здесь вы сможете увидеть награбленные в процессе прохождения игры уникальные трофеи. осмотревшись поднимаемся по лестнице на второй этаж где смотрим короткое видео после чего подойдя к окну и нажав Е отправляемся на встречу с Брасско в таверне “ Хромой Буррик “.

Площадь часовой башни

Прослушав разговоры охранников проходим по верхнему ярусу здания в указанном маркером направлении, по дороге можно заглянуть в помещение главного управления стражи. Открыв окно отключаем свет в помещении при помощи выключателя на стене слева, далее спустившись вниз читаем документ на стене комнаты, после чего осматриваем письменный стол на котором кроме всего прочего будут лежать газета с заметкой “Блокада” и журнал с докладами стражи. Так же на стене за столом будет сейф который так же стоит обчистить. Выбравшись обратно на улицу через окно на втором этаже спускаемся на улицу и проходим ко входу в таверну “Хромой Буррик”, а войдя внутрь смотрим очередной ролик.

Королева нищих

Выйдя из таверны отправляемся на встречу с Королевой нищих, но перед этим пополним припасы у торговца отмеченного маркером. Закупив у торговца припасы и улучшения отправляемся в часовню в Морнингсайде на встречу с Королевой нищих. По дороге к старой часовне просто двигаемся по улице в указанном направлении, здесь нас не ждёт ничего интересного, в самой же часовне на столе со свечками будет лежать газета с заметкой “Старые боги в новом городе?” Войдя в часовню смотрим ролик где Гарретт общается с “Королевой нищих”, после этого разговора кроме информации вы так же получите одно очко умений которое можно потратить на способности к концентрации.

Задание: Ручная работа

Задание берётся в магазине Эктора в Стоунмаркете, владелец магазина попросит вас вернуть ему механическую руку от его железного человека. Рука находится у похожего на хорька портного по имени Альфонсо, чтобы добраться до ателье Альфонсо нужно выйдя из магазина Эктора подняться по лестнице на стене слева. Далее протискиваемся между ящикам и досками удерживая Е, таким образом добравшись до проспекта Барона. Далее двигаясь в указанном направлении скручиваем со стены табличку “Первый банк Стоунмаркета”, а добравшись до ателье первым делом избавляемся от охранника стоящего у входа. Далее можно попробовать проникнуть в ателье через центральный вход вскрыв замок, хотя там вас скорее всего заметят, так что если хотите пройти это задание незаметно обойдите здание справа и проникните внутрь через открытое окно второго этажа. Обчистив помещения на втором этаже спускаемся по лестнице в подвал, где будет находится один охранник. Отключив свет в подвале привлечём внимание охранника который подойдёт к выключателю в этот момент его можно будет оглушить, после чего останется вскрыть сейф и забрать механическую руку. Далее выбираемся из ателье и проходим к выходу из локации, после чего возвращаемся в магазин Эктора и возвращаем ему механическую руку.

Задание: Ограбление банка

Первым делом проходим ко входу в банк который находится на проспекте Барона. Попав на территорию банка перебираемся через стену в подсвеченном месте, далее нужно будет попасть внутрь здания, сделать это можно с левой или с правой стороны, хотя возможно пройти и через центральный вход. Проще всего проникнуть в здание банка слева от центрального входа, главное не попасть “механический глаз” весящий на стене и реагирующую на движение. Добравшись до тупика стреляем канатной стрелой в балку сверху, после чего встав на ящик запрыгиваем на трос по которому поднимаемся наверх. Спрыгнув с троса на трубы забираемся в открытое окно попав таким образом на второй этаж банка.

Внутри видим двух охранников стоящих у стола, из их разговора поймём что у одного из них записка с номером шкафчика в котором находятся возможные комбинации шифра от центрального хранилища банка. Осматриваем содержимое стола и соседних полок движемся следом за охранниками отключив по дороге свет и оглушив ещё одного стражника с фонарём патрулирующим второй этаж. В конце концов охранники остановятся возле книжных полок, здесь их можно будет спокойно обокрасть, у одного из них будет записка в которой говорится о ячейке #7. Однако не обязательно искать ячейку, на втором этаже с левой стороны будет небольшая комната в которой на одной из книжных полок вы найдёт “Письмо Маундерс” в котором будет написан код доступа к хранилищу 682, правда этот код будет не совсем верным.Далее спустившись на первый этаж заходим в небольшое помещение справа от входа, в него же можно попасть с улицы через открытое окно.

В этой комнате на книжной полке можно найти ещё один документ, а справа от окна обнаружить вентиляционную решётку. Сняв с решётки болты пролезаем через вентиляцию в соседнее помещение, там оглушив работницу банка осматриваем содержимое письменного стола в котором найдём “Отчёт о ремонте хранилища” в котором сказано что цифра 8 в комбинации изменена на цифру 3, так что нужная нам комбинация 632 . Далее осмотрев помещении, собрав всё ценное и оглушив охранников вскрываем замок на двери ведущей во внешнее хранилище. В следующем помещении будет полно “механических глаз”, так что стараясь не попадать в их поле зрения осматриваем в се столы и банковские сейфы собирая из них всё ценное, при этом стараемся не наступать на части пола подсвеченные красным. В итоге украв всё что можно подходим к наборному диску двери и выставляем на нём цифры 632 , после чего открыв дверь попадём в главное хранилище.

Здесь первым делом обносим помещения в задней части хранилища как на первом так и на втором этаже, после чего нужно будет открыть дверь в небольшую клетку в его центральной части. Дверь открывается при помощи двух рычагов, первым нужно дёрнуть правый рычаг после его у нас будет несколько секунд чтобы добраться до левого рычага при это не наступая на пол подсвеченный синим. Так что нужно будет обойти отмеченные синим участки пола, есть несколько способов сделать это, например обойти оп верху забравшись туда по банковским ячейкам, или оббежать вокруг, или пролезть через вентиляцию под лестницей ведущей от центрального входа. В общем дёрнув левый рычаг и открыв дверь заходим внутрь и крадём “Звезду Олдейла”, после чего помещение начнёт наполняться газом так что сразу бежим к выходу, чтобы открыть дверь жмём кнопку в её центре. Далее останется выбраться из здания банка не попавшись охране.

Заказы Бассо
Опасное чтиво

Взяв у Бассо все заказы которые имеются на данный момент отправляемся на их выполнение. Первым пусть будет заказ “Опасное чтиво”, прибыв по указанным координатам забираемся внутрь через окно и крадём всё что можем, а за одно подслушиваем разговор автора книги которую нужно украсть. Далее выбираемся наружу и отправляемся по новым координатам в лавку книгоделов часовой башни, проникнуть в здание можно будет с левой стороны через небольшой закоулок. В книжной лавке кроме обычного воровства обратите внимание на полку с книгами за прилавком с её помощью можно открыть потайной люк ведущий в подвал, надо лишь найти на полке нужную книгу, тот же принцип что и со взломом замков. Спустившись в подвал крадём всё что сможем забрать включая книгу “Это проклятый город” выполнив таким образом заказ “Опасное чтиво”.

Медицинские проблемы

Выбравшись на улицу отправляемся выполнять следующий заказ, на это раз нужно украсть пузырёк с лекарством. Прибыв на место забираемся в здание через окно, далее из коридора лезем в вентиляцию через которую попадём в нужную комнату. Оглушив находящегося в ней человека крадем все что найдём включая и пузырёк с лекарством со стола, после чего выбираемся из здания те же путём что проникли внутрь.

Красота внутри

Следующим заказом будет воровство ручного зеркальца, прибыв к указанному зданию забираемся внутрь через окно второго этажа, подняться наверх можно при помощи троса который можно прицепить к балке при помощи стрелы (если вы этого ещё не сделали). Осмотрев первую комнату кроме всего прочего обнаружим “Дневник мисс Скарлетт” из которого станет ясно что зеркальце лежит в сейфе на первом этаже, а код от него нацарапан в шкафу напротив. Спустившись вниз по лестнице первым делом оглушим мужчину ходящего по комнате, после чего украв всё что найдём забираемся в шкаф где включив концентрацию увидим код от сейфа 824 . Сам же сейф будет за картиной отодвинуть которую можно обнаружив по краям два скрытых переключателя. Забрав зеркало и выполнив таким образом задание выбираемся из здание через окно.

Больной Вилли

Следующим заказом будет кража часов больного Вилли, добравшись до места снова лезем в помещение через окно. Обыскав всё внутри наткнёмся на очередную картину по краям которой нужно найти два выключателя. В итоге стена с картиной отъедет, а с чердака к нашим ногам свалится труп больного Вилли. Подняв тело можно получить очередной документ, а забравшись на чердак обнаружить сундук с часами внутри. Выполнив таким образом задание выбираемся из дома на улицу.

Глава 2
Прах к праху

Попав ко входу в литейный завой первым делом спускаемся вниз, далее есть два пути проникновения на территорию завода. Слева от моста подняться вверх по лестнице и дальше прячась от стражников в тени и за ящиками двигаться в указанном направлении к запертой двери или пройти под мостом направо, там в самом конце вы сможете обнаружить сточную труб по которой и попадёте на территорию завода. Какой бы путь вы не выбрали в итоге окажетесь возле забора с “синей решёткой” перебравшись через него при помощи когтя проходим через двор к зданию на которое нужно забраться по трубам на стене. В конце концов добравшись до отверстия в стене забираемся внутрь и движемся по вентиляции пока не окажемся на лестнице и стоящим внизу охранником которого оглушаем прыжком сверху. Далее нужно будет спустится вниз однако перед этим можно подняться в помещение наверху и забрать от туда всё ценное.

Спустившись по лестнице окажемся в одном из цехов литейного завода, наша задача добраться до конвейера и зацепится за один из крюков на которых перевозят тела. Проще всего добраться до отмеченного маркером места поднявшись к окнам, пройдя вдоль которых до конца помещения внизу можно увидеть решётку открыв которую и пройдя по вентиляционной шахте окажемся как раз под крюком за который нам нужно зацепится, останется только забраться на площадку повыше. Ну ил можно добраться до крюка через помещение цеха напрямик вырубая охранников по дороге. Чтобы зацепиться за крюк подойдите к нему как можно ближе и нажмите Е, а повиснув просто ждите кода конвейер начнёт перемещаться, а добравшись до следующего помещения спрыгиваем вниз нажав ПКМ пока нас не заметил охранник.

Таким образом добравшись до старого литейного цеха движемся в указанном направлении смотря под ноги так как на полу местами будут валяться осколки разбитого стекла и наступая на них можно привлечь внимание охраны. Добравшись до запертой двери и вскрыв её попадём в небольшую комнату из которой можно выйти через дверь или через вентиляцию, второе немного безопасней, так как за дверью в коридоре патрулирует стража. Двигаясь по вентиляции без шума и пыли доберётесь до следующего помещения, далее двигаясь вдоль конвейера с трупами забираемся на площадку слева сверху, а спустившись с неё окажемся перед дверью пройдя через которую попадём в ещё одно помещение литейного завода со спящим на стуле охранником и заблокированной дверью. Чтобы открыть дверь нужно найти ключ, но перед этим стоит оглушить спящего охранник, так на всякий случай. Далее вскрываем запертый сундук напротив которого спал стражник, в нём мы и найдём “ключ от машинного отделения”.

Открыв дверь попадаем в помещение где карабкаемся по стене на верх осматривая по дороге пару сундуков, а поднявшись по стене наверх снова цепляемся за крюк, только на этот раз нужно дождаться когда крюк подъедет к вам. Попав в новое помещение снова спрыгиваем с крюка, продолжив свой путь пешком вдоль конвейера пока не начнётся очередной ролик в котором генерал “Ловец воров” снимет с трупа Корнелиуса кольцо, а наша новая задача украсть его. Пройдя под полом поднимаемся по стене наверх, далее оглушив стражника возле стола прячемся за этим столом от охранников стоящих у печи. Когда дверь печки закрывается становится темно в этот момент нам и нужно переместится к другому столу и так далее. В итоге добравшись до противоположенной стороны помещения сворачиваем направо и забравшись по стене до вентиляции проходим по ней до кабинета мастера цеха, в котором находится сейф, вскрыв его получим искомое кольцо. Для того чтобы вскрыть сейф нужно выставить картинку изображающую герб генерала, для этого нужно вращать отдельные её части в итоге должно получится как показано на скриншоте.

Забрав кольцо и вытолкнув из помещения генерала, вскрываем замок двери ведущей на улицу, а выйдя из здания движемся в указанном направлении, обходить стражников или перебить решайте сами. Добравшись до ворот обезвреживаем охранника стоящего перед ними, после чего при помощи когтя пролезаем через дыру в верхней части ворот. Далее пройдя немного вперёд карабкаемся по трубе на стену и далее по решёткам и балкам подсвеченным синим доберёмся до открытого окна. Выбравшись из окна и пройдя несколько шагов вперед по крыше Гарретт провалится в какой-то сарай, пока на шум не подоспели стражники прячемся в шкафу. После того как стражник уйдёт выходим во двор и прячась в тени движемся в направлении указанном маркером таким образом попав в небольшое здание, поднявшись по лестнице на второй этаж вылезаем на улицу через открытое окно, покинув таким образом территорию литейного завода и завершив задание. В процессе прохождения задания “Прах к праху” в одной из потайных комнат литейного завода можно обнаружить сейф, код от этого сейфа 314 .

Заказы Бассо
Завещание дамы

Заглянув в гости к Бассо обнаружим, что он может предложить нем ещё несколько заказов, первым из которых возьмём “Завещание дамы” отметив место назначения на карте для большего удобства. Для выполнение заказа нам нужно украсть завещание леди Кристины которое она спрятала перед смертью. Прибыв на место и вскрыв замок входной двери заходим внутрь стараясь чтобы нас не заметили люди на улице. В здании спускаемся в подвал где слева от лестницы будет стоять шкаф перебравшись через который обнаружим тумбочку в которой и будет лежать завещание. Так же через лаз в левой стене можно попасть в потайную комнату, в ней будут стоять две бочки на одной из которых будет кнопка нажав её сможем обнаружить тайник с картиной “Неутолимый голод”.

Приступ безумия

Выбрав следующим заказами “Приступ безумия” отправляемся по указанному адресу чтобы украсть картину. Здесь всё достаточно просто, нужно забраться в открытое окно на верхнем этаже указанного здания, сделать это можно выстрелив канатной стрелой в одну из двух балок, которые подсвечены в режиме концентрации. Забравшись внутрь срезаем скальпелем картину получив таким образом новый трофей “Опасность обольщения” и выполнив заказ. Выбраться на улице можно как через окно, так и через вентиляцию, предварительно открутив решётку.

Смотри под ноги

Данный заказ будет обучающей миссией, в которой нам нужно будет обезвредить ловушки в помещении. Добравшись до нужного дома забираемся внутрь, где наша задача отключить ловушки в комнате. Для этого нужно добраться до панели на стене подсвеченной синим, обойти ловушки на полу можно забравшись на шкаф. Добравшись до отмеченного панели и перекусив провод отключи все ловушки в помещении, таким образом выполнив задание.

Для выполнения этого заказа нужно украсть бюст лорда Олдерли, так что добравшись до нужного здания пока рядом ни кого не будет вскрываем замок входной двери. Проникнув внутрь так же спускаемся в подвал, где первым делом снимаем со стены мемориальную доску, за которой будет кнопка отключающая ловушку перед бюстом. Забрав бюст и выполнив таким образом заказ возвращаемся на улицу.

Грабь награбленное

Для выполнения этого заказа нужно обнести (тоже самое что выставить) лавку перекупщика, для этого выйдя из здания где выполняли заказ “Сохранить лицо”, повернув налево поднимается по верёвку к запертому окну второго этажа, проникнув в помещении забрав всё ценное внутри выбираемся на улицу через второе окно. Далее стреляем в по настилу верхнего яруса чтобы он занял горизонтальное положение, после чего натягиваем верёвку выстрелив канатной стрелой в балку над центром улицы, таким образом попав на “открытый верхний ярус”. Дальше останется перепрыгнуть на задние с противоположной стороны улицы, к окну с решёткой. Чтобы опустить решётку стреляем через неё в кнопку на левой стене комнаты, таким образом открыв окно. Забравшись внутрь собираем всё ценное после чего взаимодействуем с книжной полкой, выбрав нужную книгу жмём Е после чего обнаружив потайную комнату забираем все деньги лежащие на столе выполнив таким образом очередной заказ.

Пропавший поэт

Для продолжения прохождения игры переходим в локацию “южный квартал”, там нам нужно будет выполнить как пару заказов так и сюжетные задания. Первым выполним заказ “пропавший поэт”, для этого пройдя по указанным координатам забираемся через окно в очередное жилище. Здесь нам нужно будет найти пять частей поэмы, первая из которых лежит на шкафу слева от окна. Вторую часть поэмы можно найти в сундуке рядом со шкафом, третья часть поэму будет лежать на полу между тумбочкой и кроватью, под мешочком с едой. Далее спускаемся по лестнице на этаж вниз, здесь в одном из ящиков письменного стола будет лежать пятая часть поэмы, на самом же столе можно обнаружить газету, а в небольшой комнате справа от стола вы найдёте картину “Внесезонная течка”. Четвёртую часть поэмы можно найти в небольшом помещении попасть в которое можно через вентиляцию, искомый предмет будет находится на бочке за открытым сундуком.

Золотая середина

Начать это задание нужно взяв у Бассо заказ “Балаган”, добравшись до указанного места, таверны “Покой сирены”, и поговорив там с Виттори. Приняв задание выходим на улицу и отправляемся через “южный квартал” ко входу в Блэкмаркет, который кстати будет расположен недалеко от здания в котором мы искали части поэмы в заказе “пропавший поэт”. Попав в локацию Блэкмаркет подслушиваем разговор пьяницы Ленни стараясь не попадаться ни кому на глаза. По окончании разговора нужно помочь Ленни открыть ворота, для этого обходим их с право стороны, где можно будет забравшись на ящик перелезть через забор и открыть ворота изнутри. Продолжая следить за Ленни подгоняем его по пути к убежищу, а именно когда он остановится поговорить со своими знакомыми выстрелите тупой стрелой в бутылку стоящую на бочке рядом с ними. следующим препятствием будет женщина по имени Рози стоящая на мосту, чтобы избавится от неё вращайте вентиль слева от моста. Ну и сразу после моста нужно будет открыть перед Ленни “удотские” ворота), вскрыв замок. Далее останется пробраться в убежище Ленни и украсть из него череп, который находится в запертом сундуке на втором этаже, так же в сундуке на первом этаже можно найти трофей “Стойкая леди”.

Убежище Эрин

Следующим сюжетным заданием будет обыск убежища Эрин, добравшись до указанного места проникаем внутрь мельницы Эрин через дверь. Внутри пройдя в направлении указанном маркером окажемся перед запертым входом в убежище, чтобы открыть его нажмите на переключатель (торчащий из стены камень) слева от входа. Двигаясь далее используем концентрацию чтобы находить и отключать ловушки установленные Эрин. Добравшись до запертого люка открываем его нажав кнопку на деревянном столбе неподалёку. После того как спрыгните вниз у Гарретта будет видение в котором вам нужно двигаться за Эрин. В итоге оказавшись в комнате осматриваем одну за другой три картины прибитые к стенам стрелами. Снова оказавшись в убежище Эрин активируем переключатель на картине с изображением Гарретта открыв таким образом тайник из которого заберём медальон. После чего выбираемся через окно из убежища, а затем и с мельницы, после чего отправляемся в “Дом Цветов”.

Глава 3
Грязные тайны

Добравшись до входа в “Дом Цветов” при помощи рычага опускаем деревянный мост, после чего сможем пройти в локацию “Катакомбы”. Далее нужно будет найти вход в бордель, для этого нужно следовать за бароном которого ведут туда же, при этом стараемся не попадаться на глаза охране. Если захотите разобраться с двумя охранникам стоящими друг напротив друга можно выстрелить в клапан за спиной у одного из них, а второго оглушить атакой из-за спины. Далее двигаясь следом за богачом можно открыть решётку вентиляции таким образом попав на балки под потолком. Пройдя по этим балкам прямо и направо спрыгиваем вниз, после чего скатившись по наклону ещё ниже и пройдя вперед окажемся возле здоровых ворот. Справа от ворот будет потайной ход забраться к которому можно при помощи “когтя”. Обойдя таким образом первые ворота вторые нужно будет открыть при помощи рычага, как и следующие за ними.

Проникнув таким образом в “Дом Цветов” наша задача добраться до покоев мадам стараясь при этом не попадаться ни кому на глаза, так же стоит осмотреть все доступные помещения и собрать всё ценное.Например в комнате с опиумом используя механизм за баком можно усыпить всех в здании. В итоге так или иначе добравшись до кабинета Сяо-Сяо который находится на втором этаже и вскрыв замок входной двери проникаем внутрь. В кабинете мадам осмотревшись вскрываем замок сундука, отключаем ловушку установленную на сейф, после чего открываем сам сейф код которого 573 . так же на столе справа от входа можно найти дневник мадам Сяо-Сяо. В итоге забрав всё ценное открываем тайный ход, а для того чтобы сделать это нужно найти на картине весящей на стене слева два переключателя.

Следующей нашей следующей задаче будет поиск таинственного подиума, для этого спускаемся вниз по лестнице и движемся по коридору пока не обнаружим столб торчащий из пола, в нём будет выемка в которую нужно вставит найденный в “Убежище Эрин” медальон, но перед этим нужно найти четыре символа которые выставляются на медальоне. Первый символ будет на стене напротив столба остальные три можно обнаружит подглядывая за клиентами борделя через дырки в стенах. Кроме искомых символов и всяких извращенцев в одном из номеров у Гарретта будет видение. И так обнаружив все символы возвращаемся к таинственному подиуму (столбу в полу) и выставив на медальоне подсвеченные символы устанавливаем его на столб таким образом открыв очередной тайный проход.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку “плейлист”, и если видео помогло не забываем ставить лайки)…

Пройдя в открывшуюся дверь отправляемся исследовать древние руины. Двигаясь в направлении указанном маркером пробираемся по заваленному коридору, а оказавшись в тупике сворачиваем направо и протиснувшись через завал удерживая Е продолжим свой пути по коридору. Оказавшись возле очередной двери первым делом отключаем ловушку на полу перед дверью, для этого нужно нажать кнопку на стене справа. Открыв дверь попадём в забытые руины двигаясь через которые в указанном направлении нужно будет так же отключать ловушки. Оказавшись на верхнем этаже башни спускаемся вниз увидев существо похожее на местного “голума”.

Пройдя дальше и оказавшись в башне похожей на библиотеку нужно будет отыскать определенную книгу. Выйдя из башни на стене справа увидим книжную полку на которой активировав нужную книгу попадём в тайник в котором можно найти очко умения. Вернувшись в помещение библиотеки на противоположенной стене можно обнаружить ещё одну книжную полку активировав на которой нужную книгу сможем пройти дальше оказавшись возле башен библиотеки, здесь нам нужно будет добраться до центрально башни. Для этого пройдя в указанном направлении окажемся возле вентиля повернув который разворачиваем лестницу с римской цифрой I , далее спустившись по лестнице к башни и пройдя немного вперед поднимаемся по лестнице отмеченной римской цифрой III добравшись таким образом на вех очередной башни. Войдя внутрь башни спускаемся вниз где у выхода будет лестница с цифрой II и вентиль вращая который мы развернём и эту лестницу в очередной раз увидев странное существо. Далее нужно поднявшись на верх башни вернуться к лестнице III спустившись по которой пройти к вентилю управляющему этой лестнице и развернуть её. снова поднимаемся по лестнице III , но на этот раз на второй ярус центрально башни, а от туда прыгаем на лестницу II по которой поднимаемся наверх В итоге оказавшись у лестницы IV по которой сможем попасть в центральную башню.

В центе башни будет стол с запертой внутри книгой которую нам и нужно украсть, для этого надо снова установить в столб перед столом медальон предварительно выставив на нём нужные символы. Забрав книгу прежде чем покинуть помещение можно забрать три древних браслета лежащих на статуях, чтобы развернуть статуи активируйте книги рядом с ними, чтобы забрать браслет со статуи которая не будет разворачиваться нужно выйти из башни наружу. И так забрав ритуальную книгу и посмотрев очередное видение начинаем выбираться из древних руин. Для начала забираемся по веревке на верхний ярус башни, от куда выйдя наружу переходим в следующую башню войдя внутрь которой спускаемся по веревке вниз. Далее выйдя наружу и запрыгнув на каменную лестницу поднимаемся по ней наверх, где свернув налево доберёмся до полки с книга открывающей вход в библиотеку. Обойдя или обезвредив стражей в библиотеке проходим к башне поднявшись на которую движемся в направлении указанном маркером обезвреживая по дороге стражников. Добравшись до стены с подсвеченными балками карабкаемся по ним до очередного потайного хода забравшись в который смотрим видео ролик.

Заказ: Молчание золото

Взять это задание можно у Эктора в его магазине, на этот раз придётся вернуть голосовое устройство металлического человека. Первым делом доберёмся до предыдущего вора которого нанял Эктор, его поймали и уже повесили, чтобы сбить повешенного используем лук и стрелы. Забрав с упавшего труппа транспортную накладную отправляемся в лавку известного ростовщика Оксхарта Перри, которая находится в Южно квартале. Двигаясь по улицам южного квартала упрёмся в запертые ворота, чтобы обойти их поднимитесь по верёвке на здание справа, в которое вам нужно будет забраться через окно. Оказавшись в помещении проходим в соседнюю комнату, там будет верёвка по которой вы сможете спустится вниз, на улицу.

Чтобы забраться в отмеченное маркером здание пройдите немного вперед по улице, там наверху увидите балку обмотанную верёвкой, выстрелив в неё канатной стрелой поднимайтесь на верхний ярус. Далее забравшись в здание через окно, осматриваем первую комнату, а затем и вторую забрав всё ценное включая картину “Проживая ложь”. Выбираемся на улицу через окно второй комнаты, а от туда по деревянным балкам доберёмся до отмеченного маркером здания. Оказавшись таким образом во дворе первым делом разбираемся со стражником и собакой, после чего проникаем в лавку ростовщика, сделать это можно через дверь на первом этаже, окно второго этажа или подвал.

Чтобы спустится в подвал нужно сбить ящики висящие на верёвке, спустившись вниз и забрав всё ценное кроме сундука который подключен к ловушке, поднимаемся на первый этаж и обезвреживаем охранников, а возможно и хозяина лавки. На первом этаже в одном из помещений будет сейф в котором и находится голосовое устройство, вскрыть замок сейфа можно сразу, а вот открывать не стоит сначала нужно отключить ловушку. Чтобы сделать это поднимаемся на второй этаж, там и находится устройство отключив которое мы обезвредим ловушки и на первом этаже и в подвале. Вернувшись к сейфу забираем из него голосовое устройство, так же на первом этаже можно найти картину “Дар неуверенности”. Теперь останется вернуть аппарат Эктору.

Глава 4
Друг в беде

Побывав в своём логове и обнаружив там мертвую птицу по имени Дженивер отправляемся в “Хромовый буррик” на поиски Бассо. Прибыв в таверну и поговорив там с Орионом отправляемся на Грейстунскую площадь, предварительно прочитав газету с заметкой “Измена” в таверне. Ко входу в локацию Грейстоун можно пройти свернув направо от магазина Эктора и поднявшись вверх по лестнице. В итоге попав в Грейстоун отправляемся на поиски Джекоба, а пройдя немного вперёд следует изменение плана, наша новая задача пробраться к особняку архитектора Иствика и узнать у него как попасть в крепость.

Особняк Архитектора

Двигаясь по крышам и верхним ярусам домов в указанном направлении доберёмся до окна в которое забираемся при помощи “когтя”, далее протиснувшись между ящиками снова окажемся на улице прямо перед домом Иствика. Пробраться внутрь можно несколькими способами, на ваш вкус. Например можно забраться через крышу в небольшую оранжерею с левой стороны. В самой оранжерее будет вентиль закрыв который вы перекроете струю пара, за которой будет кнопка открывающая вход в подвал особняка. Спустившись в подвал первым делом отключаем ловушки, перекусив трос в панели на стене справа, далее пройдя по коридору услышим голос за стеной. Чтобы попасть в то помещение найдите на стене кнопку открывающую тайную дверь. Оказавшись в помещении похожем на кладовую или погреб отключаем ещё одну ловушку открыв панель на столбе в центре помещения. Спустившегося в погреб мужика похожего на повара оглушаем ударом дубинки после чего поднимаемся на первый этаж.

Осматривая все помещения на перовом этаже и собирая всё ценное, избавляемся любым удобным для вас способом от патрулирующих там стражников. В сейфе одной из комнат можно найти медаль “Морендрам”. Закончив на первом этаже поднимемся на второй, в помещении слева от лестницы можно найти жену архитектора и служанку, в этой же комнате будет сейф с парой ценных безделушек внутри. Нам же в конечном итоге нужно будет пройти направо от лестницы и зайдя в очередную небольшую комнату подняться на третий этаж, где в запертую дверь будь колотить один из стражников, у него за спиной на стене можно найти картину “Избыток пустоты”. Далее возвращаемся на второй этаж и проходим в помещение отмеченное маркером, там мы найдём ещё одну служанку и стражника. Обезвредив их и птицу в клетке собираем всё ценное после чего подходим к отмеченной книжной полке и найдя нужную книгу открываем потайной ход.

Пройдя вперёд по коридору наткнёмся на подъёмник с помощью которого можно спустится в подвал или подняться на третий этаж, выбираем последнее. Выйдя из подъёмника и пройдя по коридору жмём на кнопку в центре двери попав таким образом в небольшой зал, где и находим повесившегося Иствика. Следующей нашей задачей будет поиск плана крепости, для этого поднимаемся на верхний ярус помещения. Сбив стрелой тело повесившегося архитектора проходим к плану весящему на стене и ищем по его краям потайные переключатели. После чего на полу помещения появится модель крепости в миниатюре и чтобы найти план крепости нужно решить головоломку диорамы. Спустившись вниз подходим к модели крепости и выставляем вращая её отдельные части так же как и выглядит здание крепости в окне. После того как правильно соберёте модель крепости слева от вас развернётся книжная полка за которой будет искомый план, останется только забрать его и убежать от стражи. Выпрыгнув в окно и пробежав по трубе окажемся на соседнем здании, бежим на ускорении от собак перепрыгивая через стол и дальше по крыше пока не свалимся в комнату полную стражи. Убежав и от этих противников смотрим как Гарретт прыгает с башни.

Крепость
После удачного приземления, прежде чем продолжить путь можно подойти к стоящему поблизости торговцу и купить у него или продать ему что-нибудь не нужное. Далее поднявшись на здание по верёвке забираемся в помещение, где двигаемся вдоль труб в указанном направлении. Оказавшись на набережной проходим к воротам обходя завалы и костры. Пройдя через ворота спускаемся по лестнице слева обходя струи пара вырывающиеся из труб. Пройдя по коридору до конца сворачиваем направо в дверной проём оказавшись в огромном полуразрушенном помещении. Прыгаем на площадку внизу, с которой спрыгиваем на металлический мост двигаясь по которому Гарретт в конце концов свалится ещё ниже. далее проходим по трубе до лестницы по котором поднимаемся на площадку сверху, с этой площадки сворачиваем на трубу по которой нужно будет пройти в направлении указанном маркером, при этом стараясь не попадать под струи огня вырывающиеся из трубы через определённые интервалы. После того как труба начнёт ломаться быстро бежим к её краю торчащему из стены и забираемся внутрь.

Пройдя вперёд по трубе окажемся возле клапана двигающегося вперёд-назад, быстро пробегаем мимо него в момент когда он начнёт отходить назад. Далее оказавшись в небольшом помещении лезем в вентиляционную шахту по которой доберёмся до машинного отделения. Чтобы отключить пламя поджарившее стражника вращаем вентиль на устройстве с противоположенной стороны. Пройдя ещё немого вперёд наткнёмся на ещё одну огненную струю, её можно обойти слева. Добравшись до запертой заслонки открываем её вращая вентиль с левой стороны. Стараемся пройти этот участок побыстрее, так как со временем здоровье будет уменьшаться. Открыв заслонку и свернув направо спрыгиваем на площадку внизу, там мы сможем найти запертую дверь. Вскрыв замок попадём в помещение котельной где нам нужно найти Бассо, для этого нужно зайти в лифт открыв его двери нажатием кнопки, но перед этим стоит снять с одной из стен мемориальную доску “Крепость” и забрать с трупа стражника кольцо “В память о солдате” Для того чтобы начать подъём на лифте заходим внутрь и нажимаем кнопку “наверх”.

Выйдя из лифта попадаем в тюрьму крепости, пройдя в указанном направлении дёргаем рычаг чтобы открыть дверь камеры в которой распевает песни Бассо. Просмотрев видео отправляемся на поиски Большого сейфа, а после остановки лифта выбираемся на его крышу через открытый люк, далее перебираемся на соседний лифт с которого лезем в вентиляционную шахту. По вентиляции доберёмся до комнаты с сейфом в которой активируем рычаг, стоящий в центре помещения, таким образом спустив сейф. Следующим нашим действием будет отключение механизма замка, для этого нужно нажать две кнопки (хотя Гарретт говорит что четыре) на левой и правой стенках сейфа за определённое время. После этого останется ввести нужную комбинацию, а точнее две комбинации, так как кодовых замков два. Подсказку можно найти в записке Иствика “Шифр Большого сейфа”, левая комбинация будет 319 , правая 018 . После ввода одной из комбинаций появится генерал, после посмотрев короткий ролик нужно будет добраться до сейфа и ввести вторую комбинацию, стражником можно как обходить, так и обезвреживать. Открыв сейф и зайдя внутрь нужно украсть осколок камня Примали, что мы и делаем. Далее идём к светящимся цветками собирая их пока не окажемся возле двери открыв которую попадём в лабиринт из кроватей и корней. Добравшись до статуи забираем у неё из руки тот самый камень Примали, после чего вернёмся в реальность.

Заказ: Гурман

Этот заказ берётся в таверне “Покой Сирены” у Виттори, который попросит вас вернуть ему ещё один экспонат, а именно ошибку природы под названием Октокот. Вход в нужную локацию находится в северной части проспекта Барона, для того чтобы подобраться к нему нужно подняться на верхний ярус с соседнего здания. Проникнув в помещение отмеченное маркером выбираемся из него спустившись по лестнице на второй этаж или через одно из окон второго этажа. Обезвредив стражника стоящего во дворе проникаем через дверь в следующее здание. Оказавшись в доме коллекционера первым делом избавляемся от слуги спустившегося со второго этажа в одну из комнат, на столе к которому подойдёт слуга можно найти документ “Последняя воля и завещание”, он нужен чтобы узнать комбинацию для хранилища. В соседней комнате предварительно избавившись от охранника можно найти картину “То, что здесь, не увидишь”. Далее поднимаемся на второй этаж, там в одной из комнат можно найти “дневник прислуги” из которого окончательно станет ясно какая нужна комбинация для хранилища. В итоге выбравшись через окно второго этажа на улицу попадём в Сад Коллекционера, разобравшись там с двумя стражниками спускаемся в подвал, где обнаружим картину за которой будет устройство для ввода комбинации для хранилища, судя по записям найденным ранее комбинацией является день (а точнее год) рожджения хозяина дома – 812 . Внутри хранилища кроме всяких ценных безделушек можно будет найти банку с Октокотом, стоящую в шкафу, а так же нажав на кнопку на стене слева от чучела медведя вы обнаружите ещё одно тайное помещение, спустившись в которое можно найти ещё один трофей, брошь “Целомудренная леди”. Далее останется выбраться из дома коллекционера и вернуть банку с Октокотом Виттори в “Покое Сирены”.

Глава 5
Отверженные

Добравшись до Покоя Серены и поговорив там с Бассо, выходим на улицу и подойдя к пристани садимся на лодку. Высадившись на берегу поднимаемся вверх по лестнице к приюту Мойры, а добравшись до здания собираем всё ценное что сможем найти в его дворе, включая мемориальную доску, после чего проходим в здание через центральный вход. Далее заглядываем в отверстие в забитой двери и после короткого видения заходим в открывшуюся дверь. Оказавшись в приёмной осматриваемся на первом этаже собирая все ценности и документы, после чего поднимаемся по одной из лестниц на второй этаж. На верху, осмотрев содержимое стола и запертого шкафа отправляемся на поиски места где содержали Эрин, предположительно это где-то в женском отделении, направление укажет маркер, одна сперва стоит заглянуть в мужское отделение вход справа от лестницы.

Вход в мужское отделение будет закрыт решёткой, открыть её можно вращая установленный неподалеку вентиль. В самом мужском отделении тщательно осматриваем все палаты собирая документы, ценности и тому подобное. Двери в некоторые помещения будут забиты, так что туда можно будет попасть только через соседние комнаты, в одной из таких палат вы обнаружите ключ от женского отделения. так же в одном из коридоров мужского отделения вы сможете найти картину “Отвращение к любезностям”. В конце концов облазав всё мужское отделение продолжаем свою экскурсию по местному дурдому, теперь нам нужно добраться до женского отделения, сделать это можно например через крытый проход между отделениями ну или вернувшись обратно к лестнице на втором этаже.

Перед входом в женское отделение можно спрыгнуть в зарешеченную шахту лифта попав таким образом на нижний этаж, где можно найти очередной документ. Выбраться наверх можно по заваленной всяким хламом лестнице, а поднявшись на один этаж наверх можно обнаружить запертую дверь которая открывается тем самым ключом найденным в мужском отделении. Через неё мы попадём в небольшое помещение из которого сняв болты с вентиляционной решётки можно попасть в душевую. Далее вскрыв замок двери попадём в коридор, через который повернув налево попадём в женскую столовую, а осмотрев и это помещение (собрав всё ценное и повернув вентиль на трубе), проходим к двери ведущей на лестницу по которой мы попадём в женское отделение (это лишь один из способов проникнуть туда).

В самом отделении нам нужно будет найти архив Приюта, здесь всё так же как и в мужском отделении, только в некоторые палаты можно попасть через вентиляцию в верхней части стены забравшись на карниз. Обыскав в се помещения проникаем в отмеченную комнату, сделать это можно так же через вентиляцию сверху, или открыв дверь (для этого нужно будет перекусить трос в панели на стене слева от двери). В итоге добравшись до нужного помещения и обнаружив там архив проходим далее через проход который раньше был заблокирован креслами-каталками, через него мы отправляемся в процедурный центр. Добравшись до завала из шкафов и прочей мебели нажимаем Е чтобы протиснуться дальше. Затем проходим к шахте лифа, по которой спускаемся на несколько этажей вниз, где пролезаем под решёткой попав таким образом в процедурный центр.

Далее нашей задачей будет поиск комнаты “3F”, проходя по коридору можно заглядывать в глазки дверей, однако не одну из них вам не удастся открыть. В итоге получим задание найти и запустить генератор энергии. Для этого проходим до конца коридора и спустившись по лестнице попадём в комнату с генератором. Включив генератор при помощи рычага возвращаемся в коридор с запертыми дверьми, для того чтобы открыть их все нажимаем на кнопку в комнате со столом и запертым шкафом. После того как все двери будут открыты заходим в единственную доступную комнату через которую по вентиляции попадём в нужный нам кабинет. осмотрев помещение и собрав всё ценное включая шприц лежащий на стуле, видим очередную галлюцинацию.

После просмотра очередного ролика нужно будет спустится в “тюрьму” (на нижний этаж дурдома), обходя или обезвреживая по дороге всех кто вышел из открытых нами палат. Оказавшись в коридоре загляните в первое помещение справа, там в стене будет сейф который можно открыть при помощи кода 731 (в сейфе кроме прочего будет “Кольцо со слоновой костью”). В итоге добравшись до шахты нажатием кнопки вызываем лифт на котором нужно будет спустится вниз, предварительно взломав нужную кнопку. Доехав на лифте до нижнего этажа проходим по коридору до решётки которую открываем с помощью рычага. Далее прежде чем пройти направо в указанном направлении, загляните в помещение впереди, там вы найдёте +1 очко к способностям.

В конечном итоге пройдя в указанное помещение попадём в исправительное отделение, здесь нам нужно будет найти камеру Эрин. В общем ничего сложного, не считая странных существ бродящих по коридорам тюрьмы, если не хотите с ними драться, а в бою они очень сильны, придётся постараться обходя их или просто пробежать мимо них как можно быстрее. Кроме этого в одной из подвешенных клеток можно найти трофей “Механический глаз”. В общем так или иначе добираемся до указанного места, где нужно снова будет протискиваться между всяких ящиков и деревях нажимая Е. Попав таким образом на закрытую территорию быстро проходим по коридору открывая при помощи рычагов запертые решётки пока не доберёмся до нужно двери после которой движемся по коридору в указанном направлении пока не скатимся вниз.

В очередном видении ходим по развалинам собирая маки, которые по сути будет указывать путь, открыв одну из дверей окажемся в помещении где когда-то была Эрин. Выйдя из комнаты спускаемся вниз к следующей двери пройдя через которую поднимаемся вверх по спинкам кроватей попав в помещение на стене которого много рисунков Гарретта. В глазу одного из рисунков будет замок который нам и нужно вскрыть. Оказавшись у двери открываем её и проходим направо к следующей двери за которой в комнату будет находится Эрин стоящая лицом к стене. Подойдя к ней и нажав Е получаем от Эрин не слабый удар, после чего смотрим короткий ролик в конце оказавшись у выхода из “Приюта Мойры”.

Заказы Бассо
Ход доской

Снова наведываемся к Бассо чтобы взять у него несколько заказов, ближайшим для выполнения будет “Ход доской”. Добравшись до указанного здания поднимаемся по ящикам на верхний ярус от куда забираемся в здания через окно второго этажа. Попав таким образом в дом Арчи Максвелла осматриваем первое помещение и забираем всё ценное, так же прочитав дневник хозяина дома в котором будут два варианта кода от сейфа, правильный 776 . Чтобы найти сам сейф спускаемся на первый этаж и обезвреживаем стоящего там человека, после чего вскрываем запертую дверь ведущую в подвал. Спустившись вниз по лестнице увидим справа дверь, а слева решётку вентиляции, пройдя за дверь попадём в помещение с сейфом в котором хранится конь Бассо, но прежде чем открыть его отключаем ловушку. Если пролезть через вентиляцию попадаем в небольшую комнату, там можно обнаружить на стенах под потолком четыре кнопки, стреляя в них стрелами откроем люки сверху и снизу чтобы спустится вниз стреляем в балку сверху канатной стрелой. В помещении внизу можно найти много всяких ценностей включая трофей “Пёстрый браслет”.

Ручка висельника

Теперь отправимся в дом палача чтобы отыскать там ручку Бассо. Добравшись до места забираемся на здание напротив дома палача, от сюда можно выстрелить канатной стрелой в отмеченную балку на доме палача, затем перейдя по балке на дом палача нужно опустить часть верхнего яруса с левой стороны, для этого свернув на права отыщите на стене дома панель (такую же как и для отключения ловушек). Добравшись таким образом до натянутой ранее верёвки запрыгнув на неё попадём к нужному нам окну. Забравшись через окно в “комнату висельника” осматриваем помещение активировав на книжной полке одну из книг открыв небольшой тайник, где кроме всего прочего найдём и ручку Бассо.

Вопрос жизни и смерти

Для выполнения этого заказа нужно через южную часть проспекта Барона добраться до Рыночной улицы. Оказавшись у нужного здания проходим под арку слева. Там сверху вы увидите открытый люк в который можно выстрелить канатной стрелой. Поднявшись наверх попадём в помещение “Таможни Стражи”, двигаясь к запертой двери обходим ловушки на полу. Взломав замок и проникнув в следующее помещение в котором осматриваем все ящики и шкафы в одном из которых и найдём урну с прахом. Остальные заказы отправляемся выполнять в Южный квартал.

Смотри в оба

Для выполнения этого заказа нужно будет украсть телескоп, тут всё просто, добравшись до нужного здания забираемся внутрь через отмеченное маркером окно. Внутри, чтобы открыть дверь нужно положить труп на подсвеченную панель (на полу рядом с дверью), далее проходим в открывшийся тайник и вскрываем панель на стене таким образом разблокировав нужную нам дверь. Вскрыв замок проходим в помещение, где спускаемся вниз по верёвке, там в ящике тумбочки мы и найдём телескоп, больше похожий на подзорную трубу.

Накрытый груз

На этот раз нужно будет украсть учётные документы стражи, добравшись до места попадём на небольшую площадь “Рыбный рынок”, которую стоит зачистить от стражи (хотя и не обязательно), при этом остерегаясь собак. Прежде чем забраться в нужное здание взломайте панель не его стене, затем вернувшись в переулок из которого пришли, при помощи канатной стрелы заберитесь на противоположенное здание, его верхнего яруса вы сможете проникнуть в “участок стражи”. Обыскав помещение кроме всего прочего обнаружим картину за рамкой которой будет переключатель, после того как картина отъедет появится кнопка нажав на которую обнаружите в полу помещения тайник с торговой декларацией “Белого Паруса”.

Путь к богатству

Этот заказ будет продолжением предыдущего, пересекаем “Рыбный рынок” и забираемся по верёвке на верхний ярус здания по которому доберёмся до отмеченного окна. Забравшись внутрь попадём в кантору “Белого Паруса”, здесь осмотрев помещение обнаружим искомый документ “торговые пути Белого Паруса”, он будет на небольшой площадке в дальнем конце помещения попасть на неё можно по верёвке, предварительно выстрелив канатной стрелой в балке под потолком.

Королевская роскошь

Для выполнения этого заказа отправляемся в Скинмаркет, первым делом нужно будет забраться в окно верхнего этажа по веревке, вот только с улицы до ней не допрыгнуть. Так что нужно проникнуть в здание через дверь (если стоять напротив окон то вход с левой стороны). В помещении будет открытое окно через которое мы сможем допрыгнуть до верёвки по которой доберёмся до нужно нам комнаты. Обнаружив внутри труп Малышки Люси, забираем записку лежащую рядом с ней, после чего выбираемся из здания тем же путём, что попали внутрь. Выйдя на улицу лезем на верхний ярус по которому доберёмся до отмеченного окна забравшись в которое попадём в комнату с плачущей женщиной и трупом мужика, наша задача забрать со стола “Ожерелье Комфорт”.

Приманка для акул

Искомое здание будет в “Угрином тупике”, добравшись по верёвке до отмеченного окна и проникнув в помещение присев проходим вперёд чтобы нас не зацепило ловушкой. В стене справа будет сейф, но сперва нужно отключить ловушку, для этого проходим до конца коридора и открываем шкаф, внутри будет ваза которую нам нужно разбить. В стене за вазой обнаружим кнопку открывающую дверь справа от шкафа. В помещении за дверью можно будет обезвредить ловушку. Возвращаемся к сейфу и вскрыв его забираем карманные часы лежащие внутри, на этом заказ будет выполнен.

Глава 6
Одиночка

И так добравшись до поместья Норкреста окажемся во дворе, от сюда нам нужно проникнуть в поместье. Добравшись до парадно го входя выясним, что кроме охраны нам будь мешать забаррикадированная дверь, так что придётся идти в обход. Начинаем обходить особняк с левой стороны пока не наткнёмся на вход в подвал (кроме подвала в особняк можно пробраться через чердак). Спустившись вниз вскрываем запертую дверь после чего проходим по коридору до завала из ящиков и бочек через который нам нужно будет протиснуться. Далее поднимаемся по лестнице и проходим через дверь по пав в коридор с ловушками которые предварительно отключаем. Пройдя по коридору до винного погреба поднимаемся вверх по лестнице попав таким образом на первый этаж особняка.

При просмотре видео прохождения игры Thief 2014 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”, и если видео помогло или понравилось не забываем ставить “лайки”))…

Стараясь не попадаться на глаза охране, если хотите получить бонус к награде за задание, осматриваем все помещения на первом этаже. В одной из комнат будет сейф, код для него 889 можно узнать из записки которая находится у одного из стражников в библиотеке, на этом же этаже. Кроме этого в одной из комнат можно обнаружить письмо в котором говорится о тайном хранилище на втором этаже особняка. План особняка в котором показано тайное хранилище можно найти в помещении библиотеки на втором этаже. Закончив осматривать первый этаж перебираемся по одной из лестниц на второй где так же проверяем все помещения. Ловушки в коридоре можно отключить при помощи панелей на стене со здоровыми рогами, до одной из них можно добраться забравшись по шкафу на карниз, до второй через вентиляцию из соседней комнаты.

Главной же целью на втором этаже будут поиски тайного хранилища, вход в него расположен за картиной со львами которую можно найти в одном из коридоров. Перед картиной будет ловушка которая отключается так же при помощи панели под потолком. Отключив ловушку осматриваем картину активировав пару скрытых переключателей, после чего попадём в хранилище. Внутри нас ждёт устройство вроде сейфа с двумя замками, для того чтобы открыть его нужно вращать кольца выстави с одной стороны узор (герб должен быть красным, как на скриншоте), со второй стороны узора не будет так что придётся заглядывать в трещину в замке смотря чтобы груз опускался сквозь выемки в кольцах. Тайник откроется когда обе головы льва повернуться к выходу. Наградой для Гарретта будет здоровый драгоценный камень “Сердце льва”. Выбираемся из хранилища так же как и пробрались внутрь.

Осмотрев второй этаж, прежде чем отправится к барону можно заглянуть на чердак, если конечно вы не начали от туда. В итоге добравшись до отмеченной двери и пройдя через неё попадём в башню исследований, забравшись в вентиляцию с правой стороны попадём в шахту в которой по трубам лезем наверх. Попав в помещение с лифтом карабкаемся наверх по железным конструкциям, так как лестница будет разрушена. В итоге добравшись до убежища Норкреста смотрим ролик по окончании которого окажемся в лифте выйдя из которого отправляемся в Торжественный зал. Двигаясь в указанном направлении окажемся в помещении с ещё одним сейфом, код для него будет 017 , узнать о нём можно из записки “Перечень работ” лежащей в вентиляционной шахте ведущей из этого помещения. В итоге добравшись до Торжественного зала, а точнее того что от него осталось, ищем тайный ход в лабораторию.

Чтобы попасть в тайный проход нужно будет нажать кнопку на одной из стен Торжественного зала, пройдя по коридору доберёмся до двери открывающейся при помощи рычага. Спустившись вниз по лестнице окажемся в лаборатории Барона, продолжаем спускаться по винтовой лестнице пока не окажемся в помещении с осколком камня Примали засунутом в какое-то устройство, наша задача достать его от туда. Но перед этим поднимитесь на самый верх, от туда по верёвке вы сможете попасть в тайник где обнаружите трофей “В память о хвастуне”. Чтобы запустить устройство с камнем нужно активировать рычаг слева от него поле чего поднявшись на площадку справа вращайте два вентиля. Левым выставляем положение металлических колец (напротив трещины, так чтобы они начинали трястись), а правым вентилем настраиваем давление, пока стекло не треснет. Повторяем процедуру ещё два раза смещая кольца на новые трещины. В итоге разбив стекло проходим к камню после чего смотрим короткий ролик.

По окончании кат-сцены окажемся в канализации из которой нам нужно выбраться, оказавшись на пирсе получаем новую задачу “Пройти по мосту”. Чтобы перебраться через реку стреляем в лебёдку удерживающую перевёрнутую лодку. Перебравшись на другую сторону бежим в указанном направлении, карабкаясь на мост и при этом стараясь не свалится и не провалится куда-нибудь, а так же не сгореть. В итоге преодолев все препятствия на пути выберемся с разрушающегося моста, таким образом закончив прохождение данной главы.

Заказ: Дополнительный аттракцион

Очередное задание от Виттори который тусуется в “Покое Серены”, на этот раз нам нужно будет отправится в участок стражи и освободить “женщину” по имени Изабелла. Проникнув в участок, всё стражу в котором перебили Озарённые, поднимаемся наверх по ящикам, проникнув в первое помещение обезвреживаем стоящего в нём противника собираем всё ценное включая содержимое сейфа. Выйдя из помещения окажемся на втором этаже участка, здесь в первую очередь нужно обезвредить троих Озарённых, после чего осмотреть все кабинеты, особенно тот дверь в который пытается открыть один из противников, в нём мы найдём ключ от камер. Закончив на втором этаже спускаемся на первый, где так же обезвреживаем озарённых и осматриваем все кабинеты, в одном и з которых сможем обнаружить трофей “Белоснежная леди” (в сундуке хранилища). Так же на первом этаже можно найти мемориальную доску “Участок Стражи”.

Далее спускаемся по лестнице в подвал и проходим в помещение с камерами, дверь в которое открывается тем самым ключом от камер найденном на втором этаже. Большинство камер будут открыты, в паре запертых будут сидеть преступники, ну а в отмеченной маркером находится Изабелла (то-ли мужик в платье, то-ли бородатая тётка). В общем после того как Изабелла потеряет сознание тащим её или его к отмеченному выходу. По дороге нам попадутся пара воров забравшихся в участок, разобраться с ними можно например выстрелив горящей стрелой в бочку с порохом, рядом с которой они будут стоять. В общем расчистив путь выбираемся из участка.

Заказы Бассо
Стоунмаркетская ведьма

Очередная порция заказов от Бассо в “Хромом буррике”, три из четырёх заказов выполняются в районе Грандмауден. Пройдя вперёд по горящей улице сворачиваем направо в переулок, где по стене справа забираемся на крышу. Двигаясь по крышам в указанном направлении доберёмся до улицы Подкаменщиков, чтобы попасть в нужное здание придётся спустится с крыши на улицу. Наша цель проникнуть в подвал здания аптеки, сделать это можно через решётку вентиляции, в тупике неподалёку. Церемониальный клинок будет лежать на тумбочке рядом с книгой языческих обрядов.

Точка невозврата

Выбравшись из подвала аптеки, просто проходим до конца по улице Подкаменщиков. Чтобы открыть дверь в нужно здание используем панель слева на пороге. Пройдя внутрь первым делом отключаем ловушку на картине, после чего ищем за картиной переключатель открывающий сейф. В сейфе будет кнопка нажав которую обнаружим тайник в полу, забрав всё ценное выходим из здания.

Побрякушка генерала

Вернувшись на горящую улицу сворачиваем с неё налево, проще всего будет пройти по верхнему ярусу, хотя в итоге всё равно придётся спустится вниз. Добравшись до нужного поворота спускаемся по лестнице в подвал здания “Клинки Шеменова”. В помещении первым делом разбираемся с двумя Озарёнными после чего вскрываем очередную дверь. За дверью в небольшой комнате будет сундук из которого нам нужно забрать новую медаль генерала.

Правило большого пальца

Для выполнения этого заказа нам нужно отправится в Южный квартал, добравшись до нужного места проникаем в отмеченный дом через люк сверху, пустив канатную стрелу в балку под потолком. Поднявшись наверх лезем в здание через окно, а проникнув внутрь обезвреживаем Джеба Чокса, после чего останется забрать с его тела серебряные ножницы.

Заказ: Разбитое сердце

Продолжаем собирать запчасти для механического человека, которого собирает Эктор. Взяв заказ отправляемся в район Грандмауд на улицу Подкаменщиков в дом Часовщика. Проникнув внутрь первым делом стоит сходить на второй этаж и осмотреть там все комнаты забрав из ни всё ценное (в шкафу одной из комнат можно найти трофей “Блестящая Леди”). осмотрев второй этаж возвращаемся на первый, и проходим из коридора в комнату с бюстом установленным в её центре. С обратной стороны под бюстом будет кнопка которую вам нужно нажать, после чего стена перед вам переместится. Далее проходим в комнату с камином с правой стороны, слева от камина теперь будет дверь пройдя через которую окажемся в ещё одной комнате, там на одной из стен будет ещё одна кнопка, нажмите и её. Теперь возвращаемся в помещение с камином и проходим от туда в комнату справа от камина. Здесь так же в одной из стен будет дверь за которой в следующем помещении снова жмём на кнопку в стене, сдвинув таким образом стену в следующей комнате.

Пройдя в комнату с шахматным столом сворачиваем направо попав в помещение с книжной полкой на которой нужно найти ещё один переключатель, на этот раз в форме книги который сдвинет всё полку, за которой будет очередная кнопка. Теперь возвращаемся в предыдущую комнату, а от туда проходим на кухню. С кухни теперь можно попасть в кладовку, где слева от картины висящей на стене будет кнопка открывающая дверь в лифт. На лифте поднимаемся наверх, проходим по коридору и вскрываем запертую дверь. В помещении возле свечек будет очередная кнопка открывающая головоломку решив которую сможем добраться до второго лифта. Чтобы дверь открылась нужно вдавливать определённые участи пентаграммы, в итоге она вся окажется утоплена в стене, что в свою очередь откроет дверь (на какие части нажимать смотрите в видео прохождении или на скриншоте.

Добравшись до лифта спускаемся на нём в подземную мастерскую Часовщика, там в небольшом зале на полу будут шестнадцать плит с символами, которые активируются плитой при входе в помещение. Чтобы добраться до конца помещения нужно идти по определённым плитам (понять по каким можно из записок “Проект Маятник” валяющихся по всему дому или посмотреть на скриншоте). Если наступите не на те плиты решётка перед “сердцем” закроется и нужно будет вернуться ко входу чтобы активировать головоломку снова. Ну а когда доберётесь до “сердца” и заберёте его, возвращайтесь в дом Часовщика через подвал и выходите на улицу, на этом данный заказ будет закончен.

Глава 7
Тайный город

Для начала главы отправляемся в район Грандмауден, где проходим к старому собору. Попав на территорию Старого Квартала первым делом пробираемся к зданию собора, сделать это можно несколькими способами, например через запертую дверь в стене перед собором. У входа в сам собор будет полно охраны, так что первым делом избавляемся от озарённых. И так зачистив площадку перед центральным входом забираемся на строительные леса с которых можно проникнуть в здание так же несколькими способами, например обойдя его с левой стороны. В моём случае попасть в собор удалось через колокольню, где поднявшись на самый верх пробираемся через узкий проход в здание самого собора.

Далее нашей задачей будет спустится в провал, для этого обходя по краю провал против часовой стрелки доберёмся в итоге до лифта для припасов на котором и спустимся вниз, по дороге к лифту будет полно озарённых, так что если проходите игру скрытно придётся соблюдать осторожность. Вызвав лифт при помощи рычага спускаемся на нём вниз, а после остановки прыгаем на трубу на противоположенной стене. Далее карабкаемся по трубам и решёткам на стене, с последней решётки нужно будет спустится на крюке (удерживая Е). Теперь нам нужно будет подняться наверх, ко входу в город Озарённых, карабкаемся по лабиринту из тоннелей, лестниц и ящиков обезвреживая по дороге охранников в итоге оказавшись у очередного узкого прохода протиснувшись через который продолжаем двигаться в указанном направлении.

Теперь по дороге нам будут попадаться существа из приюта (люди изменённые прималью), драться с ними особо тяжко, но убить их может свет, так что включаем свет, поджигаем факела, лужи с горючи и тому подобное. По дороге нам так же попадутся пара здоровые ворот, для того чтобы их открыть нужно вращать вентиль рядом с ними. Добравшись до логова озарённых можно в небольшом магазине пополнить запас стрел и еды, после чего отправляемся в Ротонду, где Орион занимается целительством. Входом в Ротонду будет небольшое окно до которого нам нужно добраться разбираясь по пути со всем озарёнными, ну или обходя их, благо есть возможность.

Проникнув в Ротонду открываем при помощи вентиля ещё одни ворота и поднимаемся по лестнице, после чего смотрим очередной ролик, в процессе которого нужно будет пройтись по лабиринту из статуй, собирая осколки примали, а так же забрав у Ориона медальон. По окончании ролика окажемся в помещении на пару с Ловцом Воров. Наша задача добраться до выхода из помещения, сражаться с генералом или оставить его в покое решайте сами. Чтобы выбраться из помещения нужно открыть ворота, снова при помощи вентилей расположенных в этом зале по кругу. Кроме этого при прохождении седьмой главы можно обнаружить сейф, код от которого 673 .

Глава 8
Утренний свет

Начинаем преследовать Ориона куда-то утащившего Эрин, двигаясь по коридору в указанном направлении снова наткнёмся на измененных, жгём их светом и огнём проходя дальше. Выбравшись на поверхность увидим огромный корабль на который нам и нужно пробраться. Зачистив от озарённых первое помещение после туннелей, поднимаемся вверх по лестницам в итоге выбравшись на улицу, спрыгиваем вниз к рельсам, где можно будет пополнить у торговца боекомплект. Далее поднимаемся вдоль рельсов на площадку сверху, там обезвредив пару озарённых забираемся на уступ с которого стреляем канатной стрелой в балку на самой вершине корабля. В итоге поднявшись по верёвке попадём на корабль (один из способов).

Далее спускаемся по верёвке весящей в шахте на самое её дно, а от туда попадём в помещение с трубой вдоль стены по которой нам нужно будет пролезть в следующее помещение, карабкаясь по трубам и решеткам. В итоге спрыгнув с трубы проходим в указанном направлении обезвредив в помещении с двумя здоровыми колёсам несколько озарённых. Далее поднимаемся по лестнице на площадку сверху от куда карабкаясь по стене попадём на крышу лифта. Выбравшись на “средней палубе” пройдя по которой обезвреживаем охрану стоящую у двери. Вскрыв замок двери проходим по коридору до помещения в котором смотрим очередной ролик.

По окончании ролика идём по следу Эрин из светящихся маков, обнаружив её на погрузочной палубу нужно будет подобраться к девушке, не попавшись при этом её на глаза, в общем аккуратно подходим к сидящей в маках Эрин и быстро жмём Е пока она нас не заметила. После снова выслеживаем Эрин, в процессе зажигая весь свет встречающийся по пути чтобы избавится от изменённых прималью. Оказавшись в святилище подходим к Эрин, а после того как она откинет Гарретта нужно будет собрать три осколка разлетевшихся по залу, при этом сделать это быстро, так как вспышки света будут отнимать здоровье (так что стоит прятаться от них в тени). Собрав все осколки снова подходим к Эрин и смотрим финальный ролик. На этом прохождение игры Thief 2014 будет закончено.

просмотров