Тема - игры с правилами, их классификация. Игра с правилами

Тема - игры с правилами, их классификация. Игра с правилами

Игры с правилами в противовес творческим иногда называют закрытыми, поскольку возможности дошкольника модифицировать такие игры ограничены. Большинство из этих игр разрабатывается взрослыми, которые организуют соответствующую деятельность детей.

Подвижные игры дошкольников часто называют "школой произвольности". Они привлекают детей своим динамизмом, возможностью физической активности, в то же время оказывают важное влияние на развитие их психики и личности. Подвижные игры относятся к группе игр по правилам, их компонентами выступают игровые действия, определенное оборудование (мяч, обруч, флажок и т.д.), роли и сюжет. С такими играми детей знакомят взрослые. Впоследствии дети, хорошо усвоив правила, по собственной инициативе разыгрывают их. Правила составляют важное условие проведения подвижных игр, благодаря которой от ребенка требуется соответствующая регуляция своего поведения. Приобретение навыков саморегуляции становится основой для развития у ребенка произвольности как черты его личности. Например, в игре "Волк и козлята" нужно внимательно следить за поведением и намерениями "волка", а кто этого не умеет - попадет в его лапы.

Подвижные игры оказывают развивающий влияние и на другие стороны психики и личности ребенка. В их процессе формируются важные интеллектуальные качества: наблюдательность, внимательность, воображение, память. Снижение внимательности ведет к проигрышу. Ребенок должен заранее представлять действия партнеров по игре, чтобы вовремя "спрятаться", "замереть" и другие. В течение игры нужно помнить ее правила. В подвижных играх происходит совместная игра детей, благодаря чему возникают мотивы соревнования, соперничества, стремление к лучшим результатам. Дети учатся играть в команде, то есть учитывать действия своих товарищей, их успехи и ошибки, помогать им, радоваться их успеху, переживать гордость за достигнутые результаты.

Дидактические (учебные) игры позволяют приблизить процесс обучения возрастным особенностям дошкольника. В них тесно переплетаются игровая и учебная цели, сочетается игровая и познавательная мотивация. Ребенок переживает интерес и удовольствие в процессе таких игр. Так, как и обучение, дидактическая игра позволяет обогатить знания детей и закрепить их в ходе выполнения различных игровых задач. Инициатива в таких играх изначально принадлежит взрослому, разрабатывает правила, обеспечивает игровой материал, привлекает детей к игре. Разыгрывание дидактических игр детьми под руководством взрослого выступает одновременно как особая форма взаимодействия взрослого и ребенка, имеет ведущее значение в умственном воспитании дошкольников. Дидактические игры выступают, прежде всего, "школой ума", развивая интеллектуальные процессы дошкольников: способность различать, объединять, группировать, наблюдать подобное.

В дидактический играх также присутствуют сюжет и роль, однако здесь они имеют второстепенное значение, выступают как необязательные компоненты. На первый план выходят дидактическая и игровая задачи, правила, игровые действия на основе выполнения определенных умственных операций (анализа, синтеза, сравнения, аналогии), результат и дидактично игровой материал.

Для взрослого, который организует дидактическую игру, главной целью выступает - учебная. Для ребенка она скрывается за игровой. Ее привлекает возможность поиграть, получить удовольствие при выполнении определенных задач, входящих в содержание игры. В то же время с возрастом дети начинают понимать учебный эффект таких игр, их позиция в игре приобретает новое нюанса в связи со стремлением стать школьником, учиться. Чем отчетливее в дидактической игре для дошкольника выступает игровая ее сторона и чем больше обучающий эффект она обеспечивает, тем больше эта игра соответствует возрастным особенностям ребенка и тем лучше способствует обучению.

Как и любая игра, дидактическая содержит воображаемую ситуацию. Овладение мнимой ситуацией дидактической игры требует от дошкольника определенных умственных усилий, связанных с требованием отгадать, вспомнить, представить, дополнить, убрать лишнее тому подобное.

Правила дидактической игры составляют ее ведущий элемент, они четко объясняются ребенку перед началом игры, а также напоминаются в процессе ее выполнения. Уход от правил игры делает ее или неинтересной, или превращает в другие разновидности игр. Например, игра в "Растительное лото", предусматривает использование такого игрового материала, как специальные карточки, разделенные пополам, каждая половина содержит изображения различных растений. Дети должны составить лото, присоединяя карточки половинками с изображением одинаковых растений. Оговариваются требования к победителю; дети заранее знают - победит тот, кто при составлении допустит наименьшего количества ошибок. Для выполнения правил игры дети должны сравнивать изображения растений между собой, искать в них общее и отличное.

Как отмечает Г.А.Урунтаева , существуют условия, обеспечивающие соблюдение правил в дидактической игре, а именно:

Коллективная организация деятельности, игроки согласовывают свои действия и контролируют выполнение правил сверстниками;

Создание разновозрастных объединений, когда старшие дети передают свой игровой опыт младшим и выполняют роль обучающего.

Сегодня появились дидактические игры на основе компьютерных программ.

Среди компьютерных игр выделяют дидактические, реактивные развлекательные игры, игры-соревнования. Все они, по мнению В. В. Безменов, составляют группу закрытых компьютерных игр, где все компоненты закреплены достаточно жестко. В открытых, или креативных играх, отличаются компоненты, которые ребенок определяет сама. Это, прежде всего, цель игры. Открытая игра позволяет воспроизводить и развивать образ мира ребенка, побуждает детей к общению, в ней производится высокая самооценка, рефлексивные умения. Благодаря компьютеру ребенок имеет возможность видеть продукт своего воображения в игре, восстановить процесс создания игры (И. А. Ивакина).

В закрытых играх ребенок активно действует один на один с компьютером, ее деятельность носит репродуктивный характер, она отстраняется от окружающих, потому что сама игра требует от нее высокого сосредоточения. Такие закрытые игры ставят перед дошкольником ряд иерархически ускладнюваних задач, решение которых обеспечивает усвоение разнообразных знаний и правил управления компьютером, способствует развитию мышления, внимания, памяти и др., Обогащает познавательный опыт ребенка путем неоднократных упражнений с четко фиксированным результатом.

Особенностями использования компьютерных игр для детей являются следующие положения (Е. В. Зворыгина, Л. А. Яворончук) :

Компьютерные игры - средство воспитания, обучения, диагностики и психического развития детей, эффективное средство, формирования и коррекции игровой деятельности;

Компьютерные игры наряду с традиционными играми включаются в педагогический процесс детского сада;

В компьютерных играх предлагаются те элементы знаний, которые в обычных условиях обычными средствами трудно или невозможно понять и усвоить;

Компьютерные игры требуют особой организации, могут сочетаться с самостоятельными творческими играми, быть составной частью занятий.

ВЫВОДЫ об особенностях развития игр с правилами в дошкольном возрасте:

Подвижные игры выступают "школой произвольности", формируют двигательные (моторные) качества, а также положительно влияют и на другие стороны психического развития ребенка (организаторские и коммуникативные умения, познавательные процессы, социальные эмоции)

Дидактическая игра организуется и создается взрослым специально в учебных целях, при этом обучение происходит на основе взаимосвязи игровой и дидактической задач;

Дидактическая игра служит средством формирования умственной деятельности ребенка;

Новый вид игр дошкольников - компьютерные, которые бывают открытыми и закрытыми, они открывают новые возможности в развитии дошкольника.

Доронов С.Г.

Организация игры с правилами в детском саду

Москва, 2010

Данный текст был написан для программы дошкольного образования «Успех» в 2010 году. В целом, текст представляет собой попытку адаптации для использования педагогами-практиками монографии Н.Я. Михайленко, Н.А. Короткова «Игра с правилами в дошкольном возрасте». По ряду объективных причин он вошел в программу лишь частично. Редакция, грамматика и пунктуация текста авторские.

Общая характеристика игры с правилами

Игра является неотъемлемым элементом человеческой культуры. Еще в младенческом возрасте, ребенок включается в этот вид культурной деятельности, когда вслед за матерью, он играет с погремушкой, которая повешена над его кроваткой. Ребенок повторяет за взрослыми то, что делало бесчисленное число поколений детей до него, и что он сам потом покажет своим детям, неуловимо дополнив и изменив.

С возрастом, игра становится все сложнее и разнообразней. Малыш, подражая матери, «разговаривает» по игрушечному телефону. В его жизни появляется воображаемое. Скоро, это простое подражание станет сюжетной игрой . Но для этого оно должно быть дополнено «подсмотренными» у старших детей образцами игры. Сначала малыш будет просто повторять увиденный образец, но вскоре изменит его в соответствии со своими желаниями и потребностями. Помогут развернуть игру ребенку и игрушки, в которых также являются носителями игровой культуры. Затем и его собственная игра послужит образцом младшим детям. Но в дошкольном детстве дети могут играть и по-другому.

Катание мяча или машинки двух детей друг другу, первоначально организованное взрослым, послужит началом другой формы игровой деятельности. Радость и удовольствие от добровольного взаимодействия с другим ребенком со временем дополнится стремлением к выигрышу и послужит началом овладения ребенком игр с правилами . Играя в традиционные для данной культуры игры, которым он научится у старших детей и взрослых, ребенок научится контролировать свое поведение, стремится к победе, переживать неудачу. Как и большинство форм культурной деятельности, игры с правилами передается из поколения в поколение через непосредственные образцы и игровые предметы, постоянно изменяясь. Изменчивость, порожденная свободой выбора играющих - непременное качество игры. Играя, ребенок не просто повторяет готовые сюжеты и правила игр, а придумывает новые, внося свой вклад в общечеловеческую культуру.

Традиционно, игра с правилами выступает в современной отечественной педагогике, как некий антагонист сюжетной игры. Большинство практических педагогов вполне справедливо считает, что сюжетная, или как ее часто называют, творческая игра – может иметь формы свободной и самостоятельной деятельности ребенка. Другое дело – игра с правилами. Этот тип игры представляют либо как организованную взрослым упорядоченную двигательную активность, в процессе которой дети не просто беспорядочно перемещаются, а подчиняются правилам, за исполнением которых следит педагог. Другая популярная форма игр с правилами в детском саду – игра детей с настольно-печатными играми, типа домино, лото и «гусек». Основное внимание во всех перечисленных играх всеми участниками, детьми и взрослым уделяется содержанию игры, ее сюжетной основе.

Тем не менее, как отмечает ряд ученых, игра с правилами как самостоятельная деятельность детей имеет свои специфические характеристики, позволяющие выделить ее в отдельный вид деятельности. Рассмотрим основные отличия игры с правилами от сюжетной игры и дидактических игр, организованных взрослым.

Игра с правилами, в отличии от сюжетной игры – исключительно совместный вид деятельности. Важнейшим параметром игры с правилами является собственно правило. Существенным моментом, отличающим игру с правилами от деятельности, организованной и регламентированной воспитателем, является добровольное принятие и соблюдение правил всеми участниками игры .

В отличии от сюжетной игры, игра с правилами имеет вполне определенный, заранее заданный результат – выигрыш. Без факта выигрыша одного из участников, игры с правилами как особой формы активности не существует. После выигрыша игра не заканчивается, а продолжается в новом цикле (коне), в которой победителем может оказаться другой участник игры. Цикличность, или многоконность – важная характеристика игры с правилами.

Материал, на котором реализуется игра с правилами может быть различен. Наиболее актуальной и современной нам представляется следующая классификации игр с правилами: на удачу (шансовые); на физическую компетентность (на ловкость); и на умственную компетенцию. В играх на удачу, выигрыш носит вероятностный характер. К таким играм относятся разнообразные настольные игры. Обычно это игры типа «гусек» или лото. В игре на физическую компетенцию выигрыш определяется большей физической умелостью играющего. Для дошкольника это игра в салки, и аналогичные игры, кегли и т.п. К играм на умственную компетенцию, или как их еще называют, стратегическим играм, относятся такие игры как шашки, шахматы, нарды, в котрые могут играть дети старшего дошкольного возраста.

Таким образом, игры с правилами представляют собой весьма обширный пласт деятельности ребенка дошкольного возраста. Как принято считать, игра с правилами имеет большое значение для физического, сенсорного и умственного развития детей. Но, как отмечает ряд современных ученых, основное развивающее значение игры с правилами связано с ее специфическими характеристиками. Прежде всего, это развитие у детей самостоятельной нормативной регуляции поведения. При наличии правила (нормы), обязательной для всех участников, возникает необходимость в контроле за их выполнением. У детей, в самостоятельной деятельности создаются условия и возникает необходимость в реализации такого важного морального принципа, как справедливость.

Для игры с правилами характерны состязательные отношения между участниками. У ребенка появляется возможность самостоятельно выделить себя среди других детей, в соответствии с простыми и понятными ему критериями. Для развития ребенка важным является факт не только выигрыша, но и проигрыша. Опыт переживания неудачи в игре способствует появлению в характере ребенка очень важных качеств (стойкости, умения добиваться поставленной задачи и т.п.), которые пригодятся ему в дальнейшей жизни.

Являясь ярко выраженной формой совместной деятельности детей, игра с правилами формирует у детей различные формы взаимодействия – одновременные и последовательные формы действия, способность к договору и предварительное планирование совместных действий.

Перечисленные выше качества могут быть сформированы у ребенка лишь в том случае, если он овладеет игрой с правилами во всей полноте. Как показывает опыт, это происходит далеко не всегда. Так, например, по нашим наблюдениям, подтвержденным рядом научных исследований, классические настольно-печатные игры типа «гусёк», различные лото, используются детьми не вполне в соответствии с их назначением и функцией. При игре в «гусёк» дети в большинстве случаев не соблюдают правил игры, «ходят» по игровому полю произвольно, исходя из сиюминутных желаний. Игры, подобные лото, разыгрываются до заполнения карточек всеми участниками, что исключает из игры критерий выигрыша, а следовательно и сам смысл деятельности. В результате игры становятся непродолжительными, дети постоянно «сползают» на другие виды деятельности. В играх типа «гусёк» основной смысл – дойти до финиша заслоняет его сюжетная основа, игра в различные формы шашек превращается в соревнование в сбивании их с поля. Игра в лото обычно представляет собой дружную сортировку карточек, неомраченную элементами соревнования. Педагогу не следует мириться с таким положением дел и необходимо предпринимать определённые усилия для их устранения.

Исходя из важности специфических развивающих функций игры с правилами, мы считаем необходимыми создание благоприятной культурной среды в детском саду для ее успешного развития как самостоятельной деятельности детей. Как и в случае с сюжетной игрой, культурная среда, в которой развивается игра с правилами, состоит из двух взаимодополняющих элементов – образцов носителя способов построения игры и игровых предметов .

Передача игровых образцов происходит в совместной игре взрослого с ребенком, где все участники игры занимают равные, партнерские позиции.

Использованные в данном методическом руководстве методики полностью основаны на работе Н.Я. Михайленко и Н.А. Коротковой , являющейся наиболее исчерпывающей работой из нам известных, посвященных этому вопросу. Также, в значительной степени в своей работе мы использовали данные Карташовой Л.С.

Дополнительно, в данное методическое руководство вошел список игр, наиболее, по нашему мнению, отвечающих требованиям развития игры с правилами как самостоятельной деятельности детей.

С перечнем материалов для игры с правилами можно ознакомится в «Требованиях к созданию предметной развивающей среды».

Развитие и формирование игры с правилами в дошкольном возрасте

Определение уровня развития игры с правилами у детей дошкольного возраста

В процессе развития игры с правилами в дошкольном возрасте можно выделить три условных этапа. Первый, начальный этап, осваиваемый ребенком в младшем дошкольном возрасте, заключается в реализации поочередного взаимодействия со сверстником, например, катанию машинки друг другу. Средством формирования на этом этапе является образец, продемонстрированный взрослыми. На этом этапе ребенок добровольно подражает образцу, ему предложенному, и в этом заключается соблюдение правила. Второй этап заключается в освоении детьми специфической характеристики игры с правилами – установки на выигрыш. Средством формирования на этом этапе служит совместная игра взрослого с детьми, включающая уже полную схему игры с правилами. Играя с детьми, взрослый отчетливо выделяет для детей принципиально важные моменты построения игры: реализация цикла, фиксация выигрыша, переход к следующему циклу и т.д. Третий этап заключается в создании условий для придумывания детьми правил самостоятельно, и соглашения относительно их соблюдения, с сохранением при этом всех специфических черт игр с правилами (выигрыш, цикличность и т.д.).

Чтобы воспитатель мог понять, с чего ему начинать формирующие воздействия, приведем наиболее характерные признаки каждого из уровней развития у детей игры с правилами. Для того, чтобы определить имеющийся уровень, надо просто понаблюдать за играющими детьми.

1 уровень . Дети способны к длительному (5-10 минут) взаимодействию, заключающемуся в последовательно-очередных действиях, ритмически повторяющихся, например, катанию мяча или машинки друг другу, со строгим соблюдением очередности, и взаимным контролем за их соблюдением.

2 уровень. Играя в настольные игры, например, в лото, домино, «гусёк», целью игры является не исчерпание предметного материала игры, а выигрыш одного из участников. Отсутствуют реплики типа «Мы выиграли!», «Мы с Наташей выиграли!» и т.д. Присутствуют реплики типа «Я выиграл!», «Давайте еще поиграем, я ни разу не выиграл!». В игре присутствуют многоконность, закончив один игровой цикл, дети переходят к следующему, в случае наличия в игре ведущего, например, в лото, он меняется на каждом коне, в соответствии с принятым правилом. Ведущий игры в лото не «подбирает» для себя подходящие карточки, а если он пытается это сделать, то подвергается резкой критике со стороны играющих, у детей присутствует моральное качество справедливости. Отношения носят состязательный характер, у играющих могут быть конфликты, заключающиеся в требованиях к другим игрокам о соблюдении правил. У детей имеются представления о жеребьевке различными способами, и они соглашаются с выпавшем жребием, даже если он не благоприятен для них. Игра циклична и носит продолжительный характер.

3 уровень. Играя, дети сами придумывают правила для игры. Играя, они пытаются изменить содержание введением дополнительных правил, договариваются о их содержании, и следят за их выполнением. Звучат высказывания типа: «А давайте, тот, кто на красном кружке, будет на три хода возвращаться», «Петя, мы же договорились, на три хода возвращаться» и т.д.

Наблюдая за детьми, воспитатель вначале определяет, к какому уровню развития игры с правилами относятся воспитанники его группы, а затем приступает к работе по формированию у детей способов, позволяющих им соответствовать третьему уровню.

Решение этой задачи имеет особое значение для реализации Программы. Появление и становление у детей таких основных интегративных качеств, как активный; овладевший средствами общения и способами взаимодействия со взрослыми и сверстниками; способный управлять своим поведением и планировать свои действия на основе первичных ценностных представлений, соблюдавший элементарные общепринятые нормы и правила поведения; способный решать интеллектуальные и личностные задачи (проблемы) адекватные возрасту и овладевший необходимыми умениями и навыками во многом определяется тем, на каком из уровней развития у детей игры с правилами. Для развития детей и их подготовки к школе воспитателю также важно добиться того, чтобы к семи годам большинство детей группы в играх с правилами соответствовали третьему уровню.

Способы формирования игры с правилами в дошкольном возрасте

Работа по формированию способов игры проводится с небольшими группами детей, на первом уровне – с двумя детьми, на втором и третьем – не более пяти детей.

Приступать к формирующей деятельности имеет смысл только в том случае, если взрослый способен играть с ребенком «на равных». В случае, если воспитатель, оценив свои возможности, понимает, что подобные формы взаимодействия с ребенком для него неприемлемы, следует пытаться искать другие пути. Возможен вариант, основанный на подключении к этой работе родителей. Все методики основаны на естественных способах передачи игровых традиций, и в сущности, не требуют каких-либо специальных педагогических знаний.

На каждом из уровней формирования мы предлагаем некоторое количество игр разнообразного содержания, при проведении которых воспитатель первоначально выступает организатором.

Использование методик и игр, приведенных ниже, не исключает использование в педагогическом процессе игр с правилами, преимущественно подвижного характера, полностью организованных воспитателем. Существует ряд игр, очень важных, в частности, для развития физических умений детей, но которые имеют столь сложную структуру, что дошкольники не в состоянии реализовать ее самостоятельно. В этих играх взрослому отводится роль ведущего. Описание подобного рода игр, а также игр ритуального характера (хороводов и т.п.) не предусмотрены в данных методических рекомендациях.

Начальный уровень развития игры с правилами

Формирование совместных параллельных действий детей по правилу

Традиционно, игры с правилами представлена в младшем дошкольном возрасте, как совместная игра подвижного характера, организованная и руководимая взрослым, в которой дети одновременно выполняют одинаковые действия по сигналу ведущего. Это является очень важным для формирования у детей способности к соблюдению элементарного правила. Все эти игры имеют аналогичную структуру: взрослый подаёт определенный сигнал, а дети параллельно выполняют заранее оговоренные действия, в чем и заключается выполнение правила игры. Сюжет игры должен быть предельно прост, и не должен заслонять от детей основную цель игры – выполнение действий по сигналу взрослого. Сигнал должен быть краток и не должен содержать стихотворных форм длиннее двустишья. Использовать игры с делением детей на группы не желательно. Сюжеты подобных игр широко представлены в литературе, поэтому приведем в качестве примера лишь несколько из них.

Игры с параллельными действиями играющих

Птички

Дети – «птички» садятся на стульчики, расставленные за начертанной линией. На слова воспитателя: «Ай, птички полетели!» птички летают по всей площадке, кто куда хочет. На слова воспитателя: «Птички в гнезда полетели» дети спешат и садятся на свои стульчики. Воспитатель называет самую ловкую и быструю птичку, которая первая прилетела в свое гнездо. Игра повторяется.

Пузыри

Дети – это как бы не надутые «пузыри». Они приседают в разных концах площадки, а на слова воспитателя: «Пузыри надуваются» дети поднимаются, медленно отводя руки в стороны, как можно дальше назад. На слова воспитателя: «Из пузырей выходит воздух» дети приседают снова на корточки, выдыхая воздух, произносят звук «С- с- с». Воспитатель, стоя на одном месте, претворяется, что надувает пузыри (дети в это время поднимаются). Дальше он произносит: «Пузыри полетели по площадке». После этих слов дети начинают кружиться, прыгать, бегать по площадке. На слова воспитателя: «Пузыри сели!» дети садятся на заранее подготовленные стульчики.

Кот и мыши

Дети – «мыши» сидят в норках – на стульчиках с одной стороны площадки. В условленном месте, в стороне, сидит «кот»; роль кота сначала выполняет воспитатель или ребенок, который постарше ребят. Кот засыпает, мышки разбегаются по площадке. Кот просыпается, мяукает и начинает ловить мышей, которые возвращаются в свои норки и садятся на свои места.

Воробушки и автомобиль Дети - "воробушки" сидят в гнездышках (на стульчиках). Воспитатель или кто - то из детей - "автомобиль". Когда на площадке тихо, автомобиля нет, все воробушки разбегаются по площадке, подскакивая на двух ногах. На слово воспитателя "автомобиль" или неожиданный сигнал автомобиля все воробушки возвращаются на свои места. Воспитатель выделяет птичек, которые первыми прилетели в гнездышко. Чтобы дать детям немного отдохнуть, воспитатель, изображая автомобиль, дважды проезжает из конца в конец по площадке и встает с боку. Дети снова выбегают на середину площадки, и игра повторяется.

Формирование совместных последовательных действий детей по правилу

Совместная деятельность детей раннего и большей части младшего дошкольного возраста преимущественно представляет собой параллельно-подражательные действия, как в сюжетной игре, так и в игре с правилами. Тем не менее, уже в раннем возрасте у детей могут осуществлять простейшее взаимодействие, основанное на слаженном повторении партнерами своих действий. Содержание этих действий может быть самым разнообразным, например, ребенок толкает плечом другого, и смеется, когда он толкает его в ответ. Очевидно, как считают современные исследователи детской игры, это и есть прототип любой совместной формы игры, сюжетной или с правилами, и для формирования этого вида деятельности он необходим. Эта прототипическая игра закладывает предпосылки для других, основанных на более сложных схемах, формах совместной деятельности.

В целом, способность к подобному взаимодействию закладывается еще в раннем возрасте, но если воспитатель не наблюдает у детей подобного рода активности, ее необходимо сформировать.

Основой для формирования совместной деятельности детей по простейшему правилу является демонстрация подобной игры взрослыми или старшими детьми. Содержание игры заключается в сбивании кеглей. Но для того, чтобы игра не перешла в простое подражание авторитетным для ребенка людям, мы предлагаем для показа разным детям из одной и той же группы игры в кегли с двумя вариантами правил.

Таким образом, половине детей будет показан образец целостных действий, заключающееся в катании шара по очереди , а второй половине – в катании шара по два раза . Это позволит детям в дальнейшей совместной деятельности избежать стереотипизации действий, которая будет вызвана авторитетом предложившего их в качестве образца взрослым. В свободной самостоятельной деятельности детей будут созданы условия, в которых общая основа (катание мяча для сбивания кегли) будет объединять детей в игре, а стремление каждого реализовать свое собственное правило приведет к критической оценке действий партнера. Как показывают экспериментальные данные, приведенные в работе Н.Я. Михайленко и Н.А. Коротковой, это рассогласование несколько дестабилизирует совместные действия, но позволяет усилить внимание детей к выполнению правил, которые становятся предметом обсуждения между детьми. Также подобное моделирование конфликтов в самостоятельной деятельности детей способствует развитию взаимной регуляции поведения и активизации речевого взаимодействия, что имеет особое значение для реализации образовательной области «Комунникация».

Работу по формированию совместных последовательных действий у детей лучше организовать в методическом кабинете или в кабинете психолога. Для проведения работы потребуются двое взрослых. Также возможно пригласить двух детей 6-7 лет. Из игровых предметов для проведения работы понадобятся пять кеглей и небольшой мяч, для каждой пары детей. Очень хорошо дополнить игрушки желобом, соорудив некое подобие кегельбана. Желоб упрощает игру детям, позволяет им не отвлекаться на укатившийся мяч и не тратить усилия на прицеливание. По окончанию формирующей деятельности, кегельбан, перенесенный в групповое помещение, будет стимулировать детей к такой самостоятельной игре.

Формирование совместной деятельности основывается на демонстрации взрослыми (или старшими детьми) способа игры малышам. Детей можно приглашать по две пары.

Пригласив детей в отдельное помещение, воспитатель спрашивает у малышей: «Вы хотите научится играть как взрослые? Да? Ну тогда мы вам с Марьей Ивановной покажем, как мы умеем играть!». Игра заключается в поочередном (или во втором варианте, через два раза) сбивании кеглей мячиком. Взрослые должны играть заинтересованно, с энтузиазмом, комментируя свои действия: «По очереди сбиваем! Сначала я, потом ты!», или «Нет, я еще один раз должен бросить!» Проиграв несколько конов, взрослые предлагают поиграть детям, мотивируя это тем, что они наигрались или устали.

В том случае, если у детей возникают какие-либо затруднения, они испытывают замешательство, необходимо их подбодрить: «А мы с Марьей Ивановной так хорошо поиграли, нам так понравилось!», но обычно этого не требуется.

В случае необходимости, игру в «камерных» условиях нужно повторить несколько раз. Во время проведения работы необходимо иметь такие же и подобные им игровые предметы в групповом помещении в свободном доступе детей. Это могут быть всякого рода воротца, желоба и различные игрушки на колесиках.

Таким образом, в результате мы имеем две подгруппы детей, обученных разным правилам игры в кегли. Пользуясь классической терминологией игры в кегельбан, это «фол» - игроки кидают шар по очереди, и «боулинг» - каждый кидает по два раза.

В дальнейшем, в свободной самостоятельной игре детей из разных подгрупп, которым демонстрировались разные правила, у них неизбежны некоторые конфликты. При этом они, прежде всего, будут апеллировать к взрослому для их разрешения. На реплики детей типа «Марья Ивановна, а Петя неправильно играет!» не нужно обращать внимания. Дети сами должны договорится о том, по какому правилу они будут играть.

Для закрепления полученных навыков поочередного взаимодействия в мы рекомендуем ряд игр. Некоторые из них также организованы воспитателем, а часть подразумевает уже самостоятельную деятельность. В самостоятельной деятельности огромное значение играет предметный материал. В нем самом «скрыто» правило, и он как бы заменяет детям взрослого, стимулируя и направляя действия детей.

Игры с поочередными действиями играющих

Как мы показали, на начальном уровне развития игры с правилами самостоятельная свободная активность детей в этом виде деятельности в целом незначительна. Дополнительно к формирующим воздействиям, описанным выше, и обогащению предметно-игровой среды различного рода элементами, способствующими поочередно-последовательным действиям детей, мы рекомендуем ряд игр, организатором которых является взрослый. В этих играх важное место занимает именно взаимодействие играющих, содержание игры обращает внимание детей друг на друга, как партнеров по игре. Часть игр, типа лото, объясняет детям принцип этой игры, и готовит детей к тому, что основой лото и аналогичных игр является выигрыш.

Дети становятся внутрь боль­шого обруча (диаметром 1 м), держат его в опущенных руках: один - у одной стороны обода, другой - у противоположной, друг за другом. Первый ребенок - водитель такси, второй - пассажир. Дети бегают по площад­ке или по дорожке. Через некоторое время меняются ролями.

Одно­временно могут играть 2-3 пары детей, а если позволяет площадь - то больше. Когда дети научатся бегать в одном направлении, воспитатель может дать задание двигаться в разных направлениях, делать остановки. Можно место остановки обозначить флажком или знаком стоянки такси. На остановке пассажиры меняются, один выходит из такси, другой садится.

Дети получают шары разного цвета. Один набор оста­ется у воспитателя. Поставив лоток для катания, педагог показывает шар какого-либо цвета и спрашивает, у кого есть такой же.

Обычно в первых играх дети 2-3 лет показывают ша­ры независимо от цвета. Этх> свидетельствует о том, что они не сразу понимают, что нужно делать. Их влечет не­посредственное желание вступить в игру, и они показы­вают шар, не сравнивая его с тем, который есть у педа­гога. Воспитатель подзывает кого-либо из детей с шаром другого (лучше всего контрастного) цвета. При сравне­нии различие замечается легче, чем сходство. «Этот шар синий, а мой красного цвета»,- подчеркивает воспита­тель. «Смотрите, красный шар покатился с лотка»,- го­ворит воспитатель и, проследив его движение вместе с детьми, предлагает прокатить шары такого же цвета. «Вот сколько красных шаров на ковре. Посмотрите, нет ли у кого еще красного шарика?» - обращается педагог к детям, вызывая необходимость сравнить свои шары по цвету с лежащими на ковре. Вслед за красным прокаты­ваются синие, желтые, зеленые шары.

Вначале воспитатель не требует от детей назы­вания цвета, но сама все время называет цвета. При по­вторении игры следует и детей упражнять в назывании цветов, обогащая таким образом их словарь.

Воспитатель во время игры обращает внимание де­тей на то, что у одних шар прокатился далеко, а у других остановился близко - у края лотка.

Чьи детки?

Воспитатель раздает детям картинки с изображением животных: собаки, коровы, курицы, кошки и т. д.

Картинки, на которых нарисованы детеныши, остают­ся у педагога. «Плачут котята, потеряли они свою ма­му,- говорит воспитатель. Кто у них мама?» - «Кош­ка»,- говорят дети. «Правильно. Поможем найти котя­там свою маму. У кого она?» Ребенок, у которого картин­ка с изображением кошки, поднимает ее и берет себе картинки с изображением котят. Игра идет до тех пор, пока все «детеныши» найдут своих «мам».

Кому что нужно для работы?

В этой игре воспитатель уточняет представление де­тей о том, кто чем работает.

Детям раздаются картинки, изображающие простые, знакомые орудия труда. Воспитатель, показывая картин­ку, спрашивает: «Что это? Кому нужно для работы?» Де­ти отвечают: лейка - садовнику, кисть и краски - маля­ру, пила - пильщику, наперсток и ножницы - портнихе (маме для шитья) и т. д. Тот, кто первый правильно отве­тит, получает картинку.

Игровой материал, активизирующий совместные поочередные действия детей

При покупке, или изготовлении материала, мы рекомендуем соблюдать некоторые общие несложные принципы.

1. Минимализм в сюжетном оформлении. Все сюжетные элементы должны быть прототипичны. Сюжетное обрамление не должно «заслонять» от детей основного специфического содержания игры. Они не должны рассматривать, манипулировать и играть предлагаемыми игровыми предметами в сюжетную игру.

2. Наличие игрового поля. Игра всегда происходит в неком ограниченном пространстве (шахматная доска, футбольное поле и т.д.). Отделение пространства игры активизирует ее, позволяет играющим детям сосредоточится именно на ней.

Детский кегельбан . Подходящие промышленные образцы нам неизвестны, обычно они чересчур маленькие, поэтому мы рекомендуем изготовить его самостоятельно. При изготовлении следует учитывать, что основной задачей материала является упрощение катания шара. Исходя из этого, в конструкции должны непременно присутствовать желоб и ограничитель, чтобы шар не укатывался. Дети должны полностью сосредоточится на игре.

Возможен как напольный, так и настольный вариант.

Игра «Поймай рыбку». Игра представляет собой набор «рыбок», изготовленных из плотного картона или фанеры, к которым прикреплены небольшие кусочки железосодержащего сплава, и «удочки», у которой вместо крючка магнит. Желателен макет «пруда».

Игра «Кто ловкий». Представляет собой круг из картона и несколько мешочков, наполненных песком. Дети бросают мешочки в круг по очереди.

Возможен вариант не на точность, а на дальность броска.

Кольцеброс. Игра представляет собой перпендикулярно установленный стержень и набор колец.

Минифутбол. Игра представляет собой небольшие ворота, в которые дети по очереди катают мяч. В воротах желательно сделать ограничивающую сетку, чтобы мяч не укатывался далеко в случае попадания.

Лото. Лото не должно быть перегружено содержанием. В качестве изображений желательно использовать геометрические фигуры, знакомые детям. Большая карта должна состоять из трех или шести мест. Если мест для маленьких карточек три, то каждому ребенку раздается по две карты. Для ведущего обязателен мешочек, куда он будет складывать маленькие карточки.

Второй уровень развития игры с правилами. Формирование общей схемы игры.

На этом этапе развития игры с правилами как культурной деятельности перед взрослым стоит задача формирования у детей общей схемы ее построения, основанной на развертывании игрового цикла, который завершается выигрышем одного из участников, и затем начинается снова. Дети уже достигли известной степени произвольности в своей игре, научились обращать внимание на партнера, и в целом, готовы не только к выполнению определенных действий по правилу, но и к принятию факта нарушения исходного равенства играющих.

Представлении о критериях выигрыша, и установки на него формируется на основе игры с наиболее простой и понятной схемой, где правила не «заслонены» для ребенка сюжетом, и где выполнение игровых действий не представляет труда для всех участников, т.е. не требует физической и умственной компетенции. Это игры на удачу, типа «лото» и «гусёк».

Для понимания субъективной ценности выигрыша, он должен быть выделен для детей как результат отдельного игрового цикла. Для этого необходима однозначные для всех критерии успеха в игре. Так, в лото, победитель – тот кто «накрыл» раньше свою карту, в гуське – тот, кто «пришел» раньше у финишу. Следовательно, победитель и проигравший появятся только тогда, когда кон игры не будет доигрываться, а будет начинаться новый игровой цикл после достижения оговоренного результата одним из игроков.

Формирование у детей ценности выигрыша, и, как следствия, стремления к нему, осуществляется на игре в лото. Это связано с тем, что в структура игры в лото такова, что участники игры неравнозначны – в игре есть ведущий, занимающий отличную от других играющих позицию.

В качестве предметного материала для совместной игры с детьми следует взять лото с геометрическими фигурами, чтобы сюжетное содержание не отвлекало детей от специфического содержания игры.

Совместная игра взрослого с детьми строится следующим образом. Первоначально, взрослый берет функцию ведущего на себя и вводит правила игры (брать поровну большие карты, не выбирать маленькие, начинать новый кон, после того, как кто-нибудь закрыл большие карты). После заполнения карточек кем либо из играющих, он замечает, что игра закончена, так как «Петя выиграл, не надо доигрывать, давайте еще раз сыграем». Передавая место ведущего одному из детей, взрослый выступает с предложением, что на следующем коне победитель будет ведущим, и продолжает игру, напоминая детям о соблюдении правил. Роль ведущего должна стать привлекательной для детей, и создать тем самым переход от незаинтересованных отношений к состязательным, и взрослый регулярно напоминает детям про это, разумеется, проиграв: «Эх, ну ничего, может я в следующий раз выиграю, водить буду!». Увидев, что дети заинтересовались ролью ведущего, взрослый покидает игру.

Адекватность и искренность поведения взрослого является важнейшим элементом в его совместной игре с детьми. Кроме показа специфической для игры с правилами структуры деятельности, он должен показать детям общий пример поведения. Он должен сдержанно радоваться победе, и с легким огорчением относится к проигрышу. Выиграв, он должен подбадривать других детей: «Ну, в следующем коне наверно Саша выиграет!», проиграв, «утешать» себя: «Ну ничего, сейчас еще сыграем, и я наверняка водить буду!».

Результатом предложений взрослого, заключающихся в запрете доигрывания и приоритетном праве ведения игры победителем предыдущего кона, должно быть увеличение общей продолжительности игры и ряд конфликтов между детьми. Дело в том, что счет того что выигравший будет становится ведущим, произойдет увеличение ценности в глазах детей выигрыша, и приведет к тому, что ведущий путем манипуляций с карточками, выбирая себе нужные, будет постоянно выигрывать. Ни в коем случае нельзя критиковать его за это неосознанное мошенничество . Должно произойти естественное усиление контроля за ним играющих, но первоначально, реакция детей будет, скорее всего, запаздывать. Они будут позволять ведущему «подтасовывать» карточки в свою пользу, но негодование будут высказывать только после того, как он выиграет, и заявит свои права на место ведущего.

В конфликты между детьми, если они не представляют опасности для физического и психического здоровья детей, взрослому вмешиваться не нужно. В процессе игры взаимная регуляция будет усиливаться, так как играющие поймут, что ведущий, в сущности, монополизирует свое место ценой нарушения правил. Сиюминутное сопротивление партнеров по игре приведет к естественному разрешению конфликта – ведущий неизбежно начнет соблюдать установленные правила игры, подчинившись давлению со стороны других игроков.

Таким образом, в жизни и деятельности детей появятся такая общечеловеческая этическая ценность, как справедливость. Очевидно, игра с правилами является единственным доступным видом деятельности дошкольников, в которых данная этическая ценность проявляется столь ярко, и становится механизмом непосредственно регулирующим их деятельность.

На предметном материале игры в «гусёк» целесообразно продолжить формирование представлений детей о справедливости, с помощью демонстрации им принципа жеребьевки. Это происходит также в совместной игре взрослого с детьми.

Предлагаемый способ жеребьевки с помощью поочередного вытягивания палочек разной длинны является наиболее подходящим для детей дошкольного возраста. Опыт показывает, что различного рода считалки, неадекватно используются детьми. Неумение правильно разделить слова на слоги приводит к предвзятости результата, и обвинениям типа: «Ты неправильно считаешь». Жеребьевка посредством палочек различной длинны ограничивает подобное неосознанное мошенничество, и является неоспоримо справедливой.

Для проведения игры лучше всего использовать бессюжетный «гусёк», который легко изготовить самостоятельно . Он представляет собой нарисованное на листе плотной бумаги игровое поле, состоящее из кружков, соединенных умеренно извилистой линией игрового маршрута. Пунктов на маршруте должно быть не более 20. На игровом кубике (кости) числа, условно обозначенные точками, должны быть только до трех, а не до шести (на «освободившихся» гранях символьные обозначения дублируются). Фишки не должны иметь никакого сюжетного обрамления. Также, следует запастись палочками разной длины, по количеству игроков.

Начиная игру, и обсуждая, кто будет ходить первым, взрослый, выслушав предложения детей (считалка, «камень, ножницы, бумага» и т.д.), предлагает им показать новый и интересный способ. Показав им, как пользоваться палочками, он предлагает: «Давайте, у какого самая длинная, тот первым ходит, у кого покороче – вторым и т.д.». При выборе последовательности ходов играющих в последующих конах игры, взрослый вновь выступает с предложением: «Давайте, Петя, ведь он выиграл, будет ходить первым, а мы с вами опять палочками разыграем!». Убедившись, что дети начали использовать способ жеребьевки с помощь палочек самостоятельно, взрослый, сославшись на важные дела, покидает игру.

Как и в предыдущих формирующих воздействиях, работу с подгруппами детей следует продолжать, пока большинство детей в группе не начнет использовать в игре этот способ жеребьевки самостоятельно.

Ни в коем случае не надо навязывать детям способы жеребьевки. Если они предпочитают использовать другие способы, не надо им препятствовать. Взрослый может выступать с предложениями, касающимися структуры и хода игры, только будучи ее непосредственным участником.

Самоорганизация детей в играх подвижного характера

Усвоив общую структуры игры с правилами: критерии выигрыша, цикличность, способы жеребьевки, дети готовы проявить большую самостоятельность в играх подвижного характера, в которых роль организатора и ведущего обычно выполняет воспитатель. Но, как мы неоднократно отмечали, основной задачей является постепенный переход игры с правилами в самостоятельную деятельность детей . Для этого, в значительной степени опираясь на работу Карташовой Л.С., мы обозначили общие принципы подбора игр, в которые дети смогут играть самостоятельно. Формирование способности играть самостоятельно, прежде всего, означает способность каждого из детей выполнить роль ведущего. Это качество появляется у детей не сразу. Для его формирования необходимо предлагать детям игры понятного им содержания и со все усложняющейся структурой. Первоначально, игра также проигрывается со взрослым, для того, чтобы дети запомнили основные правила игры. Затем, выполнив в одном цикле роль ведущего, взрослый предлагает детям самостоятельно выбрать ведущего в следующем цикле игры. Для выбора он предлагает использовать жеребьевку.

Игры, в которых ребенок может выполнить роль ведущего, должны отвечать определенным требованиям. Содержание игры надо строить на коротких рифмованных фразах, которые легко запомнить и произнести детям. Количество детей в игре должно быть минимально, не более 5 человек.

Первоначально стоит предложить игры, где ведущий не принимает непосредственного участия в игре («У медведя во бору», «Мы веселые ребята», «Горелки»). Также можно использовать игры, предложенные нами для игр, руководимых воспитателем на первом уровне развития игры с правилами.

Убедившись, что большинство детей справляется с выполнением роли ведущего, можно предлагать им игры с более сложной структурой. Усложнение заключается в том, что ведущий выполняет не только сигнализирующую функцию, но и параллельно участвует в игре . Это существенно сложнее для ребенка. К играм с двойной функцией одного из детей (ведущего и водящего) относятся следующие игры: «Стоп», «Море волнуется», «Черное и белое».

Следующим существенным структурным усложнением игры является появление в ней двух центральных ролей – ведущего и водящего . Правило становится сложнее для восприятия ребенка и игре становится слишком много участников, и детям сложнее самостоятельно договорится друг с другом. На эти игры воспитателю следует обратить особое внимание, и убедится, что все дети понимают правило, на котором основана игра.

К этому типу мы относим следующие игры: «Хитрая лиса», «Гуси – лебеди», «Коршун и наседка»

Перечень игр.

Игры, в которых ребенок может выполнять роль ведущего

«У медведя во бору»

Выбирается "медведь", который садится в стороне. Остальные, делая вид, что собирают грибы-ягоды и кладут их в лукошко, подходят к "медведю", напевая (приговаривая):

У медведя во бору

Грибы, ягоды беру.

Медведь сидит,

На нас глядит.

(Варианты: Медведь не спит

И на нас рычит!

или: Медведь простыл,

На печи застыл!)

Лукошко опрокинулось,

Медведь за нами кинулся!

Дети разбегаются, "медведь" их ловит. Первый пойманный становится "медведем".

«Мы-веселые ребята»

Дети стоят на одной стороне площадки или у стены комнаты. Перед ними проводится черта. На противоположной стороне площадки также проводится черта. Сбоку от детей, примерно на середине между двумя линиями, находится ловец.

Дети произносят хором:

Мы веселые ребята.

Любим бегать и играть.

Ну, попробуй нас догнать.

Раз, два, три-лови!

После слова «лови» дети перебегают на другую сторону площадки, а ловец догоняет бегущих. Тот, до кого он дотронется прежде, чем играющий перейдет черту, считается пойманным и садится возле ловца. После двух-трех перебежек подсчитывают пойманных и выбирают нового ловца.

«Горелки»

Дети, взявшись за руки, становятся парами друг за другом. Впереди, на расстоянии 3-4 метров, становится водящий. Играющие произносят приговорку.

Гори-гори ясно,

Чтобы не погасло.

И раз, и два, и три.

Последняя пара, беги!

Затем, первая пара разъединяет руки и бежит вперёд, чтобы снова соединиться за чертой, где уже не может ловить водящий. Он должен поймать одного из ребят, иначе ему придётся водить снова. Водящий становится в пару сзади всех вместе с тем ребёнком, которого поймал.

«Лохматый пес»

(Вариант игры Е. И. Тихеевой)

Взрослый чертит на земле круг. Это дом для лохматого пса. На расстоянии 2- 3 шагов от него проводит черту, до которой обязательно должны дойти дети. От этой черты на расстоянии 15-20 шагов рисуется вторая черта, где дети будут спасаться от лохматого пса.

Вначале роль лохматого пса берет на себя воспитатель. По его указанию все дети подходят к черте, обозначающей их дом, берутся за руки и выстраиваются в шеренгу. Один из них (наиболее смышленый) находится в центре. Он будет направлять движение детей и задавать его темп. Чтобы показать, как это нужно делать, воспитатель сначала сам ведет шеренгу и произносит следующие слова, которые вместе с ним повторяют дети:

Вот лежит лохматый пес,

В лапы свой уткнувши нос.

Тихо, смирно он лежит,

То ли дремлет, то ли спит.

Подойдем к нему, разбудим

И посмотрим, что-то будет!?

Взявшись за руки, дети подкрадываются к черте. Когда будут сказаны последние слова, они дотрагиваются до пса, который, сидя с закрытыми глазами, позволяет себя погладить и приласкать. Вдруг неожиданно для всех пес открывает глаза и лает, а малыши убегают в свой дом (за черту).

Пес бегает за детьми, лает на них и снова возвращается в свой дом. Игра начинается сначала.

Правила игры.

1. Не дотрагиваться до пса до тех пор, пока не кончится текст.

2. Пес не шевелится и не открывает глаз до тех пор, пока его не тронут.

3. Бежать в свой дом и спасаться от пса можно только после того, как он залает.

Игры, в которых ведущий также является водящим

«Стоп»

На расстоянии 10-16 шагов от границы площадки проводится линия (исходная), на которой близко друг от друга стоят играющие. На противоположном конце площадки очерчивается кружком (диаметр - 2-3 ша­га) место водящего. Повер­нувшись спиной к играющим, водящий громко говорит: «Быстро шагай, смотри не зевай! Стоп!» При этих словах все играющие подвигаются по направлению к водяще­му. Как только водящий произнес слово «стоп», все оста­навливаются, водящий быстро оглядывается. Того, кто не успел вовремя остановиться после слова «стоп» и сде­лал добавочное движение, водящий возвращает на ис­ходную линию. Затем он снова поворачивается спиной к играющим и говорит: «Быстро шагай...» и т. д. Все про­должают движение с того места, где их застал сигнал «стоп!». Те, которые возвратились на исходную линию, начинают движение оттуда.

Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из играющих не подойдет близко к водящему и не встанет в кружок раньше, чем водящий скажет «стоп!». Тот, ко­му удалось это сделать, становится водящим.

Игра возобновляется с новым водящим.

«Море волнуется»

Перед началом игры выбирается водящий. Водящий отворачивается от остальных участников и громко говорит:

«Море волнуется раз,

Море волнуется два,

Море волнуется три,

Морская фигура на месте замри!»

В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего, либо выбывает из игры (в этом случае победителем становится наиболее дольше продержавшийся игрок).

Правила игры

1. Запрещается использовать дополнительные предметы для устойчивости (деревья, лавочки, стулья и т.д.)

2. Ведущий не имеет права смешить игроков, чтобы расшевелить их. Также ему не разрешено касаться играющих.

«Черное и белое»

Две команды – «Черные» и «Белые» – стоят в шеренгах лицом друг к другу. Ведущий бросает картонный диск, у которого одна сторона черная, другая – белая. В зависимости от того, какая сторона при падении окажется наверху – белая или черная,– одна команда начинает ловить другую. Убегающие пытаются выскочить за прочерченную линию дома. Побеждает та команда, на счету у которой за время игры окажется больше пойманных противников.

Правила игры. Ловить противников можно только после констатирующих слов ведущего: «Белые!» (Или: «Черные!») Догонять убегающих можно только до линии дома. Пойманные за линией дома не засчитываются.

Игры с двумя центральными ролями

«Хитрая лиса»

Играющие стоят по кругу на расстоянии одного шага друг от друга.

Вне круга очерчивается «дом лисы». Ведущий предлагает играющим закрыть глаза. Дети закрывают глаза, а ведущий обходит круг (за спинами детей) и дотрагивается до одного из играющих, который становится «хитрой лисой». Затем ведущий предлагает играющим открыть глаза и внимательно посмотреть, кто из них хитрая лиса - не выдаст ли она себя чем-нибудь.

Играющие три раза спрашивают хором (с небольшими промежутками) - сначала тихо, а затем громче: «Хитрая лиса, где ты?» При этом все смотрят друг на друга.

Когда все играющие (в том числе и хитрая лиса) в третий раз спросят: «Хитрая лиса, где ты?», хитрая лиса быстро выходит на середину круга, поднимает руку вверх и говорит: «Я здесь!»

Все играющие разбегаются по площадке, а лиса их ловит. Пойманного, т. е. того играющего, до которого она коснулась рукой, лиса отводит к себе в дом.

После того как лиса поймала 2-3 детей, ведущий говорит: «В круг». Играющие снова образуют круг, и игра возобновляется с новой лисой.

«Гуси-лебеди»

Из числа играющих детей выбираются «волк» и «пастух». Остальные дети - «гуси».

С одной стороны площадки проводится черта, за которой находятся гуси. Это их «дом».

Сбоку площадки отводится место - «логово волка».

Пастух выгоняет гусей пастись на луг. Гуси ходят, летают по лугу. Затем пастух говорит:

Гуси, гуси!

Гуси останавливаются и отвечают хором:

Га, га, га!

Пастух. Есть хотите?

Гуси. Да, да, да!

Пастух. Так летите!

Гуси. Нам нельзя:

Серый волк под горой Не пускает нас домой!

Пастух. Так летите, как хотите!

Гуси, расправив крылья (вытянув руки в стороны), летят через луг домой, а волк, услышав гусей, выбегает, пересекает им дорогу, стараясь поймать их (коснуться рукой).

Пойманных гусей волк уводит к себе.

После трех-четырех перебежек (согласно условию) производится подсчет пойманных гусей.

Затем выбираются новые волк и пастух, и игра повторяется.

«Коршун и наседка»

Для игры потребуется как можно больше участников, из числа которых выбирают одну наседку и коршуна.

В задачу коршуна входит поймать цыплят, которых защищает наседка.

Цыплята выстраиваются в колонну и крепко держатся друг за друга, а первый цыпленок за курицу. В это время коршун ходит и высматривает последнего цыпленка, именно его требуется поймать. Как только он начинает нападать, курица-наседка должна защищать своего цыпленка, шипеть на обидчика и всячески преграждать ему путь. При поворотах колонна из «цыплят» должна гибко поворачиваться вслед за наседкой.

Как только коршун поймал свою добычу, цыпленок выбывает из игры, коршун продолжает свою охоту дальше пока не переловит всех цыплят.

После того, как всех птенцов отловили, выбирают нового коршуна.

Примечание: курица-наседка не имеет права отталкивать коршуна руками; если кто-то из цыплят случайно отцепился, то коршун может его догонять и ловить.

Опираясь на общие принципы отбора игр, и примеры, которые мы привели, взрослый сможет отбирать и придумывать игры с различным содержанием самостоятельно, и предлагать их детям.

Возможность играть самостоятельно позволит сформировать у детей игру с правилами, как форму культурной деятельности и естественным образом решить другие образовательные задачи, например, развитие физических умений. Дети, которые умеют играть без помощи взрослого, смогут использовать полученные игровые навыки и за стенами детского сада, а не только под присмотром воспитателя.

Третий уровень развития игры с правилами

Создание новых правил игры

Очень часто игру с правилами представляют антагонистом сюжетной игры. Распространенное мнение об игре с правилами заключается лишь в том, что сама структура этого вида детской деятельности не подразумевает никакого творчества, в отличии от сюжетной игры. Действительно, свод правил игры, предложенный непререкаемым авторитетом, каким является для ребенка взрослый, или зафиксированный в предметном материале, заранее предопределяет ход игры. Вследствие этого возникает опасность излишней стереотипизации детской деятельности. При наличии разнонаправленных намерений участников решающим аргументом всегда будет апелляция к образцу игры, показанной ранее взрослым. Это снижает развивающий эффект от игры с правилами, как формы совместной самостоятельной деятельности детей. Как показано в ряде педагогических и психологических работ, правило выступает как наиболее эффективный регулятор деятельности детей, если оно сформировано и принято ими самими.

Таким образом, на третьем уровне формирования игры с правилами, задачей взрослого является расшатывание стереотипов игры с правилами. Для этого мы предлагаем варианты формирующих воздействий, основанных на методике «Неполная игра», разработанной Н.Я. Михайленко и Н.А. Коротковой. Суть этой методики заключается в том, что детям предлагается не полный комплект игровых предметов, что не позволяет им привычно реализовывать игровые действия.

Формирование творческой активности в игре с правилами целесообразно начинать на печатной игре «гусёк». Предметный материал в этом случае служит общим основанием для совместной деятельности детей. Первоначально надо создать ситуацию, когда дети будут вынуждены играть в «гусёк» без кубика. В качестве замены кубика детям предлагаются различные полифункциональные предметы – разноцветные кусочки картона, палочки разной длины, монеты и другие предметы, с помощью которых возможно осуществить вероятностный выбор продолжительности хода.

Эту работу надо осуществлять с небольшой подгруппой детей, в начале или конце дня, когда родители привели или забрали не всех детей, или в отдельном помещении, например, в методическом кабинете.

Из новой и привлекательной игры надо изъять кубик, и позаботится о том, чтобы в других коробках с играми кубиков тоже не было. Игру надо презентовать детям в эмоциональной форме: «Смотрите, мне тут новую игру принесли! По моему, очень интересная! Только кубика нет… Как же нам в нее поиграть? Может, нам из этого что-нибудь пригодится? (предлагает коробку с средствами для жеребьевки)».

Дальнейшее развитие событий может иметь два варианта. Либо дети выступят со своими предложениями, либо взрослому, для начала, придется предложить им какой-нибудь вариант. Детализацию своего собственного варианта следует наращивать постепенно. Предложения со стороны взрослого могут звучать следующим образом: «А вот, смотрите, карточки цветные, может они пригодятся?». Если ожидаемая реакция отсутствует, надо продолжить мысль: «А давайте, их бросать будем, у кого красная – тот 3 раза ходит!», и так далее. По окончанию игры, вне зависимости от степени творческой активности детей надо их подбодрить: «Здорово вы как играть придумали, мне понравилось!»

Участвуя в играх подвижного характера вместе с детьми, также необходимо выступать с предложениями, касающимся изменения структуры правил. Преимущественно, изменения заключаются в введение дополнительного правила, несложного и понятного детям, и касающегося преимущественно количественных изменений. Например, в игре «Горелки», вместо слов "последняя пара" водящий может произнести: "четвертая пара" или "вторая пара". В игре «Мы веселые ребята» первый (или второй) пойманный также становится ловцом. Такие изменения несложно придумать. В целом, практически любая популярная игра имеет несколько закрепленных культурной традицией вариантов, и взрослому можно просто ознакомится с различными сборниками игр.

Предложения, исходящие от взрослого должны быть неявны. По окончанию игры надо стараться представить все таким образом, как будто изменения в правилах исходили от самих детей.

Постепенно, дети сами начнут придумывать свои собственные правила игр. Но воспитатель должны поддерживать активность детей предметно разнообразными способами, создавая ситуации, благоприятствующие придумыванию правил.

На материале печатных игр, кульминационным моментом «правилотворчества» будет создание игры с «нуля». Первоначально, детям надо предложить основу для игрового поля «гуська», представляющую собой отдельные листы с нарисованными кружками, соединенными волнистой линией. Для сюжетного обрамления игры дети могут вырезать соразмерные картинки из подходящей печатной продукции. В отличии от рисования это несколько ускорит процесс изготовления игры, что позволит детям более полно реализовать основную задачу. В создании игры может участвовать до пяти детей, и ее создание и дальнейшее использование может продолжаться не один день.

«Правилотворчество» надо поощрять и на прогулке. Это легко сделать, предложив гуляющим детям кусочек мела и игральный кубик с несколькими фишками.

Приложение.

Для облегчения работы воспитателя, мы предлагаем несколько игр с правилами, в которые он может поиграть вместе с детьми в день проведения праздника. Содержание игр взято нами из различных сборников подвижных и дидактических игр. По мере возможности, мы старались указывать автора той или иной игры. Степень участия в игре воспитателя, как организатора и ведущего зависит от уровня развития игровых навыков детей.

Международный день красоты

Одень кукол красиво

Воспитатель развешивает или раскладывает так, что­бы детям хорошо было видно, одежду кукол: платья, пе­реднички, платочки, шапочки, сумочки - и обращается к детям: «Вот сколько красивых платьев, передничков, платочков - все это для наших кукол! Оденем кукол, чтобы они были нарядные!»

Перед детьми на столике или на ковре 2-3 куклы.

Обращаясь ко всем детям, воспитатель спрашивает: «Какого цвета платье выберем для куклы Оли?» После общего вопроса задается вопрос отдельным детям. «На­таша, ты какого цвета платье хочешь выбрать для кук­лы? А ты, Нина?» и т. д. При активном участии детей вы­бирается платье для каждой куклы.

Воспитатель сравнивает платья кукол и обращает внимание детей на то, какие они красивые.

Потом также подбираются переднички. Но воспита­тель ставит уже другой вопрос: «Какого цвета передни­чек подойдет к синему платью Оли? К красному платью Тани?»

Платья, переднички, туфли и т. д. надевают на кукол сами дети; воспитатель следит, чтобы каждый принял в этом какое-то участие: оказал помощь другому, принес вещь, застегнул пуговицы и т. д.

Всемирный день животных

Лошадки

Дети делятся на конюхов колхоза и лошадей, по одной лошади на одного конюха. Конюхи отводят лошадей в конюшню (очерченное место на одной стороне площадки), а затем уходят к себе домой (очер­ченное место на другой стороне площадки). На слово руководителя «Запрягайте!» конюхи подходят к лошадями запрягают их с помощью вожжей (веревок). Когда лошади запряжены, все говорят:

Стук, хлоп, тра-та-та,

Растворились ворота,

Стук, хлоп, вот мой конь,

Быстрый, резвый, как огонь.

Но! (М. Клок о в а.)

и после слов начинают двигаться шагом, рысью, врассыпную по мосту^ (по бревну диаметром в 15-20 см, положенному на землю или; Поднятому на небольшую высоту: 15-20 см), как "скажет руководи­тель. На слово руководителя «Тпру!» все останавливаются, и конюхи отпускают лошадей в поле, а сами идут в сторонку, садятся и отды­хают. На слова руководителя «Лошади разбежались» конюхи стара­ются поймать каждый свою лошадь. Пойманная лошадь вырываться не может. Когда конюхи переловят лошадей, все возвращаются шагом домой. При возобновлении игры дети по желанию могут меня­ться ролями: кто был лошадью, тот становится конюхом, и наоборот, кто был конюхом-тот становится лошадью. Игра повторяется 2-3 раза.

Назови зверей, птиц!

Играющие садятся в кружок. Водящий-в середине круга. Он под­ходит к кому-нибудь из сидящих и говорит: «Птица»; последний должен назвать какую-нибудь птицу. Если он правильно назовет, то идет водить, а водящий садится на место отгадавшего. Водящий может вместо слова «птица» сказать «зверь» или «рыба». Для того чтобы дать отвечающему ребенку подумать, водящий после того, как скажет слово «птица» или «рыба», считает до 3 или 5. Если ребенок за это время не придумает ответа, водящий обращается с вопросом к другому ребенку. Игра кончается, когда сменится несколько водящих.

День защитника Отечества

Ночной часовой

Посередине площадки чертится квадрат. Длина сторон 10-12 шагов. В центре квадрата стоит ночной часовой с завязанными глазами.

Все дети находятся на одной стороне площадки и должны пробраться по одному через квадрат на другую сторону. Часовой слушает, и если услышит шорох, указывает рукой по направлению идущего. Если ча­совой угадал направление идущего, то последний называет какое-либо имя, и часовой по голосу должен угадать, кто идет. Если угадает, о часовым делается проходивший через квадрат ребенок. Если часовой укажет неправильно направление идущего и не узнает голоса, то проходивший ребенок считается перешедшим на другую сторону площадки. Игра возобновляется с прежним часовым. Если часовой пропустил 3-4 детей на другую сторону, выбирается новый часовой. Игра кончается, когда часовыми перебывают 4-5 детей.

Часовые, не пропустившие на другую сторону ни одного ребенка, выигрывают. Игру можно проводить в таком детском коллективе, в котором дети хорошо знают друг друга.

Международный день птиц

Скворечник

На площадке, в помещении расставляются по кругу стулья, на которые встают дети, изображающие скворцов. По слову руководи­теля «Полетел!» дети спрыгивают со стульев и начинают бегать по всей площадке, где кто хочет, делая руками движения, имитирующие взмахи крыльев. Тем временем руководитель убирает один стул. На слово руководителя «В скворечник!»дети влезают на любой стул. Один из детей остается без скворечника. Игра повторяется3-5 раз. В целях гигиены после проведения игры стулья протираются мокрой тряпкой.

(А. И. Быкова)

Друзья огорода

Дети изображают различных птиц-друзей огорода (по выбору детей).

Все дети располагаются на одной стороне площадки, причем группа детей или каждый ребенок имеет свой дом (гнездо). На противопо­ложной стороне очерчивается огород, в который кладутся шишки. Это вредители-гусеницы, личинки жуков и т. д. Над огородом ле­тает ястреб (водящий). Как только ястреб скроется в свой дом (за огородом), птицы вылетают из своих гнезд за личинками. По слову руководителя «Ястреб!»-ястреб вылетает из своего гнезда и ловит птиц. Птицы улетают к себе в дом. Пойманных птиц ястреб уводит с собой.

Каждый ребенок может брать столько шишек, сколько он может унести в двух руках, не прижимая их к телу. Набравши шишек, дети бегут к себе домой, кладут шишки и вновь возвращаются на огород за новыми личинками (шишками), пока снова не появится ястреб.

Игра кончается, когда все личинки (шишки) будут убраны с огорода. Каждый ребенок или группа детей подсчитывает свои шишки. Выигры­вает ребенок или группа, больше других набравшая шишек. Бегая, дети могут издавать любые звуки и делать движения, имитирующие полет птиц. Вырывать шишки из рук нельзя. При появлении ястреба брать шишки нельзя, все должны убегать. Дети, нарушившие условия, выбывают на один раз из игры.

День ГАИ

Светофор

Дети стоят по сторонам площадки группами, в одиночку, в любом порядке (в кругу, шеренгой, колонной) и изображают автомобили, грузовики, велосипедистов, трамваи, автобусы и т. д. Каждый должен запомнить свой дом. Посередине площадки стоит на возвышении (стуле) милиционер с двумя флагами-красным и зеленым или двусторонним кругом красного и зеленого цвета. Пока милиционер стоит с опущенными флагами, все должны находиться у себя дома, при поднятии зеленого флага все выезжают из дома и двигаются в любом направлении с любой скоро­стью, но не задевая друг друга. Если милиционер поднимет красный, флаг, все должны тотчас остановиться и не двигаться, пока милицио­нер не поднимет зеленого флага или не опустит совсем флага, что обозначает возвращение домой. При повторении игры выбирается но­вый милиционер.

Дети, нарушившие правила уличного движения, выбывают из игры, до ее повторения.

Надо следить за тем, чтобы не часто происходила смена сигналов.

День строителя

Кому что нужно для работы?

В этой игре воспитатель уточняет представление детей о том, кто чем работает.

Детям раздаются картинки, изображающие простые, знакомые орудия труда. Воспитатель, показывая картинку, спрашивает: «Что это? Кому нужно для работы?» Де­ти отвечают: лейка - садовнику, кисть и краски - маля­ру, пила - пильщику, наперсток и ножницы - портнихе (маме для шитья) и т. д. Тот, кто первый правильно отве­тит, получает картинку.

Карташова Л.С., Самоорганизация детей седьмого года жизни в играх с правилами преимущественного подвижного характера, Куйбышев, 1983

Психологические механизмы, заставляющие ребенка выбирать нужные карточки для себя, не имеют ничего общего с мошенничеством в игре более взрослых детей. В сущности, у ребенка-дошкольника не существует представления о вероятностном исходе игры, и он предпринимает все что может, чтобы выиграть. Также, надо понимать, что ребенок, который пытается мошенничать, выполняя роль ведущего в лото, выполняет крайне сложную для него работу, постоянно оценивая свои и чужие карты. В некотором роде, это весьма развивающий вид деятельности.

MicrosoftInternetExplorer4

Муниципальное казенное дошкольное образовательное учреждение

«Детский сад комбинированного вида №17 «Семицветик»

городского округа город Фролово

Воспитатель: Жужа Надежда

Дмитриевна

г.Фролово

2016г.

Характеристика игр с правилами как совместной деятельности детей. Огромная роль в развитии и воспитании ребенка принадлежит игре- важнейшему виду деятельности. Она является эффективным средством формирования личности дошкольника, его морально - волевых качеств, в игре реализуются потребность воздействия на мир. Она вызывает существенное изменение в его психике. Известнейший в нашей стране педагог А.С. Макаренко так характеризовал роль детских игр: «Игра имеет важное значение в жизни ребенка, имеет тоже значение, какое у взрослого имеет деятельность работа, служба. Каков ребенок в игре, таким во многом он будет в работе. Поэтомувоспитание будущего деятеля происходит, прежде всего, в игре».

Советские психологи (Л. С. Выготский, А. В. Запорожец, А. Н. Леонтьев, А. А. Люблинская, С. Л. Рубинштейн, Д. Б. Эльконин) считают игру ведущей деятельностью в дошкольном возрасте, благодаря которой в психике ребенка происходят значительные изменения, формируются качества, подготовляющие переход к новой, высшей стадии развития.

В игре все стороны личности ребенка формируются в единстве и взаимодействии.

По выражению С. Л. Рубинштейна, «в игре, как в фокусе, собираются, в ней проявляются и через нее формируются все стороны психической жизни личности». Наблюдая за играющим ребенком, можно узнать его интересы, представления об окружающей жизни, выявить особенности характера, отношение к товарищам и взрослым.

Единство и взаимодействие проявляются по-разному в разных видах игр. В творческой игре фокусом, собирающим все стороны личности, служит замысел, содержание игры и связанные с ним игровые переживания. От богатства замысла, степени увлеченности им зависят сила эмоций и, в большой мере, способность к умственному и волевому усилиям.

В играх с правилами главное - решение поставленной задачи. Детей увлекают только такие игры, подвижные и дидактические, которые требуют усилия мысли и воли, преодоления трудностейпроисходит, прежде всего, в игре...

Творческую игру нельзя подчинить узким дидактическим целям, с ее помощью решаются основные воспитательные задачи. Игры с правилами имеют другое назначение: они дают возможность систематических упражнений, необходимых для развития мышления, чувств и речи, произвольного внимания и памяти, разнообразных движений. Каждая игра с правилами имеет определенную дидактическую задачу, но в конечном, счете она направлена также на решение основных воспитательных задач.

Интересная игра повышает умственную активность ребенка, и он может решить более трудную задачу, чем на занятии. Но это не значит, что занятия должны проводиться только в форме игры. Обучение требует применения разнообразных методов. Игра - один из них, и она дает хорошие результаты только в сочетании с другими методами: наблюдениями, беседами, чтением и др.

Играя, дети учатся применять свои знания и умения на практике, пользоваться ими в разных условиях. В творческих играх открывается широкий простор для выдумки, экспериментирования. В играх с правилами требуется мобилизация знаний, самостоятельный выбор решения поставленной задачи.

Игры с правилами имеют готовое содержание и заранее установленную последовательность действий.Впервые игры с правилами были созданы народной педагогикой. Об их ценности К. Д. Ушинский писал: «Придумать детскую игру есть, может быть, одна из труднейших задач взрослого человека... Обратить внимание на народные игры, разработать этот богатый источник, организовать их и создать из них превосходное и могущественное воспитательное средство - задача будущей педагогики».

В современных детских садах народные игры («Палочка-выручалочка», «Гуси-лебеди», «У медведя во бору», «Фанты», «Краски» и др.) относятся к числу наиболее любимых детьми. Они не только увлекательны, но и требуют внимания, сообразительности,умственного и физического усилия.

Между играми с правилами и творческими много общего: наличие условной игровой цели, необходимость активной самостоятельной деятельности, работы воображения. Многие игры с правилами имеют сюжет, в них разыгрываются роли. Правила есть и в творческих играх - без этого не может успешно проходить игра, но эти правила дети устанавливают сами, в зависимости от сюжета.

Отличие между играми с правилами и творческими заключается в следующем: в творческой игре активность детей направлена на выполнение замысла, развитие сюжета. В играх с правилами главное - решение задачи, выполнение правил.

В играх с правилами действия ребёнка и его отношения с другими участниками игры определяются правилами. Игровые правила это особого рода предписания, определяющие функции и задачи каждого участника, последовательность и содержание игровых действий.

Игра с правилами – это всегда совместная деятельность детей, в отличие от сюжетной игры, она не может быть индивидуальной, она всегда предполагает партнёров. Поскольку правила в игре имеют силу закона, они должны неукоснительно выполняться всеми. Правила безличны, формализованы и обязательны для всех – независимо от того, придумывают их сами играющие (договорившись, как нужно играть), или же они уже берутся в готовом виде. Обязательность правил для всех участников связана с совместностью действий детей – только соблюдая их, дети могут играть.

Ещё одним важным отличием игры с правилом является её результат, т.е. выигрыш.Главная задача таких игр - неукоснительно соблюдать правила и превзойти (опередить) партнёров. При этом важен не результат каждого сам по себе, а его сравнение с результатами других, первенство одного из играющих, которое опять же определяется правилами (например, выигрывает тот, кто раньше прибежит, или дольше будет бегать в кругу, или кто лучше спрятался). Однако выигрышем одногозавершается только один цикл игры, но не сама игра. Каждый проигравший может в следующий раз достичь лучших результатов и выиграть. Продолжение игры – это повторение такого же цикла, который вновь заканчивается выигрышем. Цикличность, повторяемость игровых действий – ещё одна отличительная особенность игры с правилом.

Игры с правилом могут быть самые разные. В педагогике выделяютдве большие группы игр с правилами:

Подвижные игры. Типичными примерами таких игр являются хорошо всем известные прятки, салочки, классики, скакалки и пр.

Дидактические. Дидактические игры, в свою очередь, делятсяна

настольные игры (лото, домино, «гусёк», шашки и др.), словесные игры («садовник», «испорченный телефон», «Съедобное-несъедобное» и пр.)

Несмотря на явные внешние различия видов игр, в каждой из них есть противоборство: поочерёдное соревнование всех играющих (как, например, в лото) или водящего и противостоящих ему участников (как в салочках и жмурках).

Игры с правилами могут быть очень простыми, включать всего одно

или два правила. Например, игра в салочки: водящий должен догонять

убегающих и осаливать их; тот, кто «осален» становится водящим. Но есть и сложные игры, основанные на целой системе правил, как бы особом своде законов игры. Такой сложной игрой являются всем известные классики. Сложная система правил имеется и в играх со скакалкой, с мячом. Все эти игры требуют высокой степени произвольного поведения и, в свою очередь, формируют его решение задачи, выполнение правил.

Претерпевая различные изменения, всякая сюжетно-ролевая игра превращается в игру по правилам. Эта игра дает ребенку две необходимые способности. Во-первых, выполнение правил в игре всегда связано с их

осмыслением и воспроизведением воображаемой ситуации. Воображение тоже связано со смыслом и, более того, для своего развития предполагает специальные задания на осмысление. Во-вторых, игра с правилами учит общаться. Ведь большинство игр с правилами - это игры коллективные. В них встречаются два рода отношений. Это отношения соревновательного типа - между командами, между партнерами, у которых прямо противоположная цель (если один выиграет, то другой проиграет), и отношения подлинного сотрудничества - между участниками одной команды. Такое сотрудничество, участие в коллективной деятельности помогает ребенку "выйти" из ситуации и проанализировать ее как бы со стороны. Это очень важно. Например, ребенок играет в "колдунчики". Он убегает от "колдуна" и, кроме этого, может "рассалить", "оживить" уже заколдованного. Сделать это малышу бывает страшно: его ведь могут заколдовать. Но если взглянуть на ситуацию извне, то оказывается, что если он расколдует своего товарища, то тот потом сможет расколдовать его самого. Умение посмотреть на ситуацию со стороны непосредственно связано с самым важным компонентом воображения - особой внутренней позицией. Ведь именно эта позиция и дает ребенку возможность вносить смысл в ситуацию, делать плохоехорошим, страшное смешным.

Таким образом, игра с правилами, наряду срежиссерской, образно-ролевой и сюжетно-ролевой играми, - необходимое условие развития воображения в дошкольном возрасте.

Подвижные игры особенно важны в настоящее время, когда все дети "заболевают" видеоиграми, компьютерными играми. О вреде сидячего образа жизни написано немало, но ведь важно еще и то, что именно подвижные игры с правилами помогают детям укреплять социальные связи, опять же развивать воображение, способность стремиться, сотрудничать.

В основе таких игр лежат различные движения: ходьба, бег, прыганье, скачки, лазание, метание и т.д. Подвижные игры удовлетворяют потребность растущего организма в движении, благотворно сказываются на его эмоциональной сфере, способствуют накоплению двигательного опыта. Дети учатся работать сообща, доверять друг другу, быть четными, дисциплинированными. Развивается внимание, повышается скорость реакции, сообразительность, находчивость. Выполнение правил способствует формированию волевых черт характера, организованности. Большинство подвижных игр рассчитано на участие большого количества детей. Ребята учатся взаимодействовать, сговариваться, учитывать мнения окружающих, разрешать конфликты. Здесь проявляются лидерские качества отдельных детей, отстающим вся команда стремится помочь, чтобы добиться победы. Для взрослого же это отличная возможность наблюдать за уровнем взаимодействия и выделять некоторые тревожные знаки.

Детям младшего и среднего дошкольного возраста интереснее всего играть в сюжетные подвижные игры, старшим же нравятся такие игры, где они могут проявить смелость, находчивость и т.п.

В последнее время появилась тенденция к замене подвижных игр спортивными занятиями. В какой-то мере это нормально, если учитывать рост уровня физической культуры населения. Однако игра должна оставаться игрой – увлекательным разнообразным занятием. А спорт подразумевает однообразные оттачивания определенных навыков и движений. Спорт стал престижнее игры. А между тем подвижная игра отражает педагогический талант целого народа, и в ней заложено много смысла. Предположим, у нас есть мальчик, талантливо играющий в футбол в роли нападающего. Он уже вряд ли станет вратарем или защитником. Таким образом, появляется однобокость, негибкость развития. Лапта или вышибалы – это одни из любимых игр, но футбол в данном случае становится единственной.

Дидактические игры строятся на основе автодидактизма и самоорганизации детей, а также организуются и проводятся взрослыми и без их участия не существуют. Для дидактической игры, как и для другой любой игры с правилами, характерно наличие игрового замысла. Игровые задачи могут быть самые разные. Разнообразны и игровые действия: подбор предметов или картинок, нанизывание, складывание, передвигание, имитация движений. Существенным элементом дидактической игры являются правила. Выполнение правил обеспечивает реализацию игрового содержания.

Правила в игре разные: одни из них определяют характер игровых

действий и их последовательность, другие регулируют отношения между играющими. Есть правила, ограничивающие или запрещающие определенные проявления и действия или предусматривающие "наказание" за нарушение других правил и совершенно других действий. Между игровым замыслом, игровыми действиями и правилами существует тесная взаимосвязь. Игровой замысел определяет характер игровых действий. Наличие правил помогает осуществить игровые действия и решить игровую задачу. Таким образом, ребенок в игре учится непреднамеренно. Это свойство игры - обучать и развивать ребенка через игровой замысел, действия и правила – автодидактизм.

Дидактические игры способствуют упражнению детей в применении знаний, более глубокому их усвоению. Существует большое количество игр, направленных на систематизацию знаний.

В процессе дидактической игры совершенствуются познавательные процессы ребенка. В играх с народными дидактическими игрушками совершенствуется сенсорная культура детей: развивается восприятие цвета, величины, формы предмета. В некоторых словесных играх совершенствуются операции мышления: сравнение, обобщение, классификация. В целом ряде игр формируется сообразительность и умственная активность. Каждая дидактическая игра требует длительной концентрации внимания, имеются специальные игры, развивающие внимание.

В дидактической игре формируется умение подчиняться правилам, так как от точности их соблюдения зависит и исход игры. В результате игра оказывает влияние на волевое поведение, произвольную концентрацию внимания. Дидактическая игра – это средство всестороннего развития ребенка. Причем, учитывая, что игра – это всегда увлекательное занятие, она вызывает непроизвольное внимание, что существенно облегчает восприятие новых навыков и не перегружает ребенка. Выходит, вместо того, чтобы заставлять ребенка заниматься неинтересной ему деятельностью, можно попытаться представить эту деятельность в виде увлекательной игры.

Следует отметить, что сложность игры должна возрастать по мере взросления детей. Как только ребенок осваивает данный вариант игры, нужно показать ему новый вариант, усложнить задачу.

Игра - самостоятельная деятельность, в которой дети вступают в общение со сверстниками. Их объединяют общая цель, совместные усилия к ее достижению, общие переживания. Игровые переживания оставляют глубокий след в сознании ребенка и способствуют формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной жизни. Задача воспитателя состоит в том, чтобы сделать каждого ребенка активным членом игрового коллектива, создать между детьми отношения, основанные на дружбе, справедливости, ответственности перед товарищами. Дети играют потому, что это доставляет им удовольствие. Вместе с тем ни в какой другой деятельности нет таких строгих правил, такой обусловленности поведения, как в игре. Вот почему игра дисциплинирует детей, приучает их подчинять свои действия, чувства и мысли поставленной цели.


Почему детям важно научиться играть в игры с правилами? В чем особенность игр с правилами?

Сущность данного вида игр составляет наличие открытых правил, состязательных отношений между играющими и результата – выигрыша . В самостоятельной деятельности детей игра с правилами появляется к старшему дошкольному возрасту, но основа для нее закладывается гораздо раньше.


  • игры с правилами «на удачу», в которых выигрыш не зависит от умственной или физической компетентности ребенка (по типу лото, гусёк);
  • игры с правилами, основанные на физической или умственной компетентности ребенка (например, игры-головоломки, лабиринты, подвижные игры соревновательного типа);
  • игры с правилами, сочетающие элементы удачи и умственной или физической компетентности (например, серсо, кегли, «Путаница» и др.).

  • Нормативные правила (моральная справедливость: «играть надо честно») – формы жребия, очередность.
  • Собственно игровые правила (регламент действий участников).
  • Правила установления выигрыша («Тот, кто раньше всех…тот выигрывает», «Кто больше всех…,тот выигрывает»).

  • Уже в 2,5 – 3 года дети могут действовать в соответствии с простыми правилами, осуществлять действия по команде (например, игра «Добеги до флажка»), при этом воспитатель действует вместе с детьми.
  • На 4 г.ж. усложняется число выполняемых в игре действий и правил (например, сбивать кегли и вновь расставлять их), происходит разделение функций игроков (один догоняет – остальные убегают в играх «Кот и мыши», «Воробушки и автомобиль» и др.). В этом возрасте дети участвуют в играх по типу лото (аналог игр «на удачу») разного содержания, осваивают правила поочередного взаимодействия и выполнения заданных условий. Играя с детьми, воспитатель занимает позицию заинтересованного партнера и проводника.
  • На 5 г.ж. у детей формируется представление о выигрыше. Наиболее подходящими для детей этого возраста становятся «игры на удачу» (лото, гусёк). Воспитатель участвует в таких играх как равноправный партнер, демонстрирующий заинтересованность в выигрыше, объясняет и повторяет правила по ходу игры (например, «Теперь первым ходит тот, кто выиграл»). Постепенно у детей складываются состязательные отношения и установка на выигрыш. Это способствует взаимной нормативной регуляции поведения – важной составляющей морального развития ребенка. Постепенно воспитатель переходит к играм, где элементы удачи сочетаются с требованиями к умственным и физическим способностям (например, летающие колпачки, серсо, кольцеброс и др.). На этом этапе дети используют готовые игровые правила.
  • На 6 г.ж. у детей формируется умение придумывать новые правила игры и согласовывать их. Взрослый, участвуя в игре, демонстрирует детям, как можно изменять игровые правила. Необходимость в изменении правил появляется тогда, когда в наборе для настольной игры отсутствует один из необходимых элементов (например, кубика, при помощи которого определяется количество шагов фишки в играх гусёк). Для стимулирования правилотворчества детям может быть предложен новый незнакомый материал, при этом воспитатель занимает позицию «незнающего правил». Эффективным средством является объединение в одном наборе элементов разных игр (например, карточек от лото и кубика от игры гусёк). Придуманные детьми правила являются более ценными для них, чем готовые правила, усиливают взаимный контроль их соблюдения.
  • В любом возрасте детям должен быть предоставлен материал и время для самостоятельных игр с правилами без непосредственного участия взрослого. Критерием эффективной организации игр с правилами выступает нарастание детской самостоятельности в них, возможности взаимодействовать со сверстниками и организовать свой досуг.

  • В исследовании Е. Е. Кравцовой (1996) определено, что игра с правилами учит детей договариваться, уступать друг другу, продолжать действие, начатое другим ребенком, вступать как в сотрудничество, так и соперничество с другими детьми. Такие игры способствуют становлению нормативной регуляции поведения – контролю выполнения правил, стремлению к успеху в достижении результата, способности «пережить неудачу» и принять успех сверстника (Н. Я. Михайленко, Н. А. Короткова, 1999).
  • В исследовании А. В. Третьяк (2006) доказано, что в играх с правилами происходит развитие взаимодействия детей старшего дошкольного возраста, которое характеризуется эмоционально-положительной направленностью, самостоятельностью организации в соответствии с правилами игры и нормами общения, творческой активностью.

В чем значение игр с правилами для обучения детей дошкольного возраста?

Игры с правилами могут выступать как дидактические игры, в которых кроме игровой задачи решаются задачи закрепления и систематизации знаний, развития и совершенствования мыслительных операций или специальных умений, например речевых. Так систематизации детских представлений способствуют игры-лото («Четыре времени года», «Игрушки», «Растет, цветет, зреет» и пр.). Словесные игры типа «Краски», «Молчок», «Черное и белое» развивают внимание, сообразительность, быстроту реакции, связную речь.


ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………… Раздел 1. Теоретические аспекты организации игр с правилами в дошкольном возрасте…………….……………………………….………… 1.1. Понятие и сущность игр с правилами………………………… 1.2. Педагогическое значение дидактических игр в развитии дошкольника…………………………………………………………………. 1.3. Формирование нравственных качеств у детей в игре………… 1.4. Классификация дидактических игр……………………………. Раздел 2. Методические основы руководства играми с правилами в дошкольном возрасте………………………………………………………. 2.1. Дидактические игры……………………………………………. 2.2. Подвижные игры………………………………………………... Раздел 3. Практические рекомендации по организации игр с правилами в разных возрастных группах………………………………………………… ВЫВОДЫ …….…………………………………………………………… СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ............................................................................ ПРИЛОЖЕНИЯ…………………………………………………………….. 6 8 10 13 16 18

ВВЕДЕНИЕ

Дошкольное детство - это период игры. В этом возрасте ребенок стремится познать все через игру. Игра - это отражение детьми взрослого, реального мира. В дидактической игре познавательные задачи соединяются с игровыми. Через игру у ребенка формируются первые представления об окружающем мире. В Концепции дошкольного воспитания игра названа «академией детской жизни». Привлекательность игры, как свободной, творческой деятельности, возникающей по инициативе детей, обуславливается её потенциальными возможностями, местом и ролью как основой, ведущей деятельности.

Игра – важное средство воспитания моральных чувств и представлений, нравственных поступков и культуры поведения. Проблема воспитания нравственных чувств и отношений изучалась в отечественной дошкольной педагогике довольно подробно и с разных позиций.

Проблемой игры в обучении детей дошкольного возраста занимались философы, ученые, педагоги и психологи. У истоков изучения дидактической игры, как основы обучения детей стояли Ф. Фребель, М. Монтессори. Особое внимание дидактической игре уделяли отечественные педагоги К.Д. Ушинский, П.Ф. Лесгафт, Л.Н. Толстой, Е.И. Тихеева, Л.А, Венгер, А.П, Усова, В.Н. Аванесова и др.

Игры с правилами – вид игр, имеющих наибольший эффект в старшем дошкольном возрасте, поскольку подразумевает волевой компонент – соблюдение правил игры. Один из элементов дидактической игры является правила. Они определяются задачей обучения и содержанием игры и, в свою очередь, определяют характер и способ игровых действий, организуют и направляют поведение детей, взаимоотношения между ними и воспитателем. С помощью правил он формирует у детей способность ориентироваться в измененных обстоятельствах, умение сдерживать непосредственные желания, проявлять эмоционально-волевое усилие. В результате этого развивается способность управлять своими действиями других играющих.



Правила игры имеют обучающий, организующий и дисциплинирующий характер. В игре происходят важнейшие изменения психики детей, осуществляется подготовка к новой, более сложной деятельности – учению, формируются произвольные формы общения детей с окружающими людьми.

Уточнилось содержание доступных детям знаний о гуманном отношении к людям и природе. Определилась методика формирования таких взаимоотношений у детей на разных этапах дошкольного возраста. В основе методики лежит механизм нравственного воспитания, но последовательность компонентов механизма меняется в зависимости от возраста детей.

Проблема воспитания нравственных чувств и отношений изучалась в отечественной дошкольной педагогике довольно подробно и с разных позиций. Рассматривалось отношение ребенка к взрослым, к сверстникам, к детям старшего и младшего возраста; изучались средства воспитания нравственных поступков (художественная литература, игра, занятия, труд) в условиях семьи и дошкольного учреждения.

В курсовой работе раскрывается влияние игр с правилами на нравственные качества личности ребёнка. Актуальность данной проблемы заключается в том, что на современном этапе в дошкольном образовании отмечается увлеченность методиками раннего обучения, технологизацией педагогического процесса. Однако, все признают ведущую роль игры в дошкольном детстве. Дети в играх копируют поведение взрослых, отображая как положительные моменты прогресса нашего общества, так и негативные. Отношения между детьми становятся более жесткими. Поэтому так важно уточнить содержание доступных детям знаний о гуманном отношении к людям и природе через игровую деятельность.



Формирование нравственной личности ребенка нравственном отношении

Цель курсовой работы - изучение влияния игры с правилами на формирование нравственных качеств у детей дошкольного возраста.
Объект исследования - процесс организации игр с правилами с детьми дошкольного возраста.

Предмет исследования – игра с правилами как средство развития нравственных качеств дошкольников.

Согласно указанной цели были поставлены следующие задачи:

· изучить научно-методическую литературу по данной теме;

· раскрыть понятие и сущность игры с правилами;

· ознакомится со взглядами выдающихся педагогов о роли игры с правилами в воспитании ребёнка;

· раскрыть методику проведения игр с правилами в дошкольном возрасте;

· разработать картотеку игр с правилами с детьми разных возрастных групп.
Методы исследования:

· теоретические (поиск и анализ научно-методической литературы);

· практические (составление картотеки игр с правилами, проведение игр с правилами во время практики).

Методологическая основа исследований : методики формирования взаимоотношений у детей на разных этапах дошкольного возраста (Л. А. Пеньевской, А. М. Виноградовой, И. С. Деминой, Л, П. Князевой, Л. П. Стрелковой, А.Д. Кошелевой, И. В. Княжиной, Т.В. Черник и др.); роль обучающих игр (А.С. Макаренко, У.П. Усова, Р.И. Жуковская, Д.В. Менджерицкая, Е.И. Тихеева, В.Г. Веракса, Н.В. Губанова и др.).

Дидактические игры

Успешное руководство дидактическими играми, прежде всего, предусматривает отбор и продумывания их программного содержания, чёткое определение задач, определение места и роли в целостном воспитательном процессе, взаимодействие с другими играми и формами обучения. Оно должно быть направлено на развитие и поощрение познавательной активности, самостоятельности и инициативы детей, применение ими разных способов решения игровых задач, должно обеспечивать доброжелательные отношения между участниками, готовность прийти на помощь товарищам.

1 младшая группа. Маленькие дети в процессе игр с игрушками, предметами, материалами должны иметь возможность постучать, переставить, переложить их, разобрать на составляющие части (разборные игрушки), вновь составить и т.д. Поскольку, они могут многократно повторять одни и те же действия, воспитателю необходимо постепенно переводить игру детей на более высокую ступень.

Показ способа действий содержит в себе одновременно развитие игрового действия и новое игровое правило.

2 младшая группа . Дидактические игры помогают детям лучше узнать окружающие предметы, различать и называть их цвет, форму, и возможные действия с ними. Они способствуют координации движений, развитию глазомера, овладению пространственными отношениями, приучают детей слышать слово и соотносить его с конкретной игрушкой, действием.

Особенностируководства : у детей младшего дошкольного возраста процессы возбуждения преобладают над процессами торможения, наглядность для них действует сильнее, чем слово, поэтому,

1) целесообразное объединение правил с показом игрового действия (воспитатель показывает и объясняет);

2) сюрпризный момент должен стоять на первом месте в организации игр .

Игры необходимо проводить так, чтобы они создавали радостное настроение у детей, учить играть детей , не мешая друг другу, постепенно подводили к тому, что играть в вдвоем интереснее . В проведении игр нужна активность воспитателя, в ходе игры воспитатель использует вопросы, даёт советы и предложения, поощряет детей, контролирует их действия.

Средняя группа .В этом возрасте необходимо уделить внимание д/и направленным на закрепление и обобщение, имеющихся знаний у детей, умению использовать приоритетные знания на практике.

Воспитатель принимает участие в играх, остаётся и учителем и участником игры, стремится вовлечь всех играющих детей в игру , постепенно подводит их к умению следить за действиями и словами товарища, т. е интересуется процессом всей игры. По мере накопления опыта детьми воспитатель начинает играть второстепенную роль , но при возникновении проблем, снова включается в неё.

1. Правила игры объясняются педагогом перед началом, и показывается с помощью пробного хода, воспитатель предупреждает неправильные действия детей и внимательно следит за выполнением правил.

2. В ходе игры воспитатель задаёт вопрос наводящего и проблемного характера, делает реплики, даёт совет, поощряет.

3. На этом возрастном этапе педагог, постепенно ориентируясь на индивидуальные особенности детей, может давать оценку игровых действий игры.

Старшая группа : Развитие интереса к дидактическим играм, формирование игровой деятельности у более старших детейдостигается тем, что воспитатель ставит перед ними усложняющиеся задачи, не спешит подсказывать игровые действия. Но и для старших дошкольников руководство игрой должно быть таким, чтобы у детей сохранялось соответствующее эмоциональное настроение, непринуждённость, чтобы они переживали радость от участия в ней и чувство удовлетворения от решения поставленных задач.

Воспитатель намечает последовательность игр, усложняющихся по содержанию, дидактическим задачам, игровым действиям и правилам.

Следует учитывать, что в дидактической игре необходимо правильное сочетание наглядности, слова воспитателя и действия самих детей с игрушками, игровыми пособиями, предметами, картинками и т.д. К наглядности относятся:

1) предметы, которыми играют дети и которые составляют материальный центр игры;

2) картинки, изображающие предметы и действия с ними, отчётливо выделяющие назначение, основные признаки предметов, свойства материалов;

3) наглядный показ пояснение словами игровых действий и выполнения игровых правил.

При помощи словесных пояснений, указаний, воспитатель направляет внимание детей, упорядочивает, уточняет их представления, расширяет опыт. Речь его способствует обогащению словаря дошкольников, овладению разнообразными формами обучения, способствует совершенствованию игровых действий.

Заканчивая игру, педагог должен вызвать у детей интерес к её продолжению, создать радостную перспективу. Обычно он говорит: "В следующий раз будем играть ещё лучше" или: "Новая игра будет ещё интереснее". Воспитатель разрабатывает варианты знакомых детям игр и создает новые - полезные и увлекательные.

Подвижные игры

Образовательные и воспитательные функции подвижной игры могут быть успешно осуществлены только при умелом руководстве ею, которое предусматривает управление двигательным и нравствен­ным поведением детей.

· Подбор игр. Для решения постепенно усложняющихся задач по совершенст­вованию движений следует подбирать игры, основанные на выполнении уже усво­енных детьми движений, доведенных до двигательного навыка. Поэтому, как пра­вило, для детей младшего возрастадоступны игры с бегом, подпрыгиванием на двух ногах на месте и с продвижением вперед, спрыгиванием, подлезанием. Как известно, легче подчиниться правилам, скрытым внутри роли, поэтому в младших группах предпочтительнее использовать сюжетные подвижные игры, в которых одно-два правила (начинать и завершать действие по сигналу, выполнять движе­ние по правилам: не задевать, не наталкиваться и т.д.), одна-две роли ("Солныш­ко и дождик" - одна роль, "Кот и мыши" - две роли и т.д.).

· Знакомство с новой игрой. Младшая группа : целесооб­разнее знакомить с содержанием и правилами подвижной игры в процессе самой игры, иг­ровых операций, знакомятся с сигналами, по которым следует начинать и заканчи­вать движения, и требованиями к их выполнению.

Средняя- старшая группа: способны понять и запомнить содержание и правила игры че­рез их объяснение до начала действий, если оно четкое, краткое, выразительное. Для уточнения сигналов, по которым играющим предстоит действовать, сразу же после рассказа о содержании игры следует задать несколько вопросов. При проведении уже знакомых детям игр напомнить правила игры могут сами дети, отвечая на поставленные вопросы.

· Создание условий для игры. В младших группах пособия, используемые в иг­ре, целесообразнее располагать до объяснения. Тогда детям легче понять, где и как они должны располагаться; кроме того, объяснение будет осуществляться в ходе игры. При проведении игры с детьми среднего и старшего воз­раста условия для игры могут создавать сами дети. Воспитатель предлагает поста­вить скамейку, разложить обручи, начертить границы перебежки и т.д. В дальней­шем эти умения могут пригодиться в самостоятельной деятельности.

· Распределение ролей. Чаще всего в игре можно выделить три роли: ведущий, который подает сигналы, управляет игрой; водящий, который ловит, догоняет иг­рающих; массовая роль, которую выполняют все остальные; как правило, их зада­ча - не попасться водящему. Водящий должен владеть основными движениями, хорошо знать игровые правила и строго их выполнять. В играх, организуемых воспитателем, роль ведущего исполняет он сам.

В младшей группе воспитатель первоначально сам играет все три роли. Постепен­но, по мере усвоения содержания и правил игры, воспитатель передает роль водя­щего ребенку, используя прием назначения. На роль водящего первоначально выбирают ребенка со средним уровнем владения движением, чтобы большинство детей смогли убежать. Назначая на роль водящего детей с разным уровнем активности в выполнении двигательных действий, воспитатель может регулировать на­грузку. К концу года все дети должны уметь исполнять роль водящего в знакомых играх.

В средней группе не только в известной, но и в новой игре роль водящего по­ручают ребенку. Если педагог уверен в том, что любой справится с ролью водяще­го, можно прибегнуть к выбору считалки. Как правило, де­тям нравится роль водящего, поэтому назначение на эту роль можно использовать как поощрение за удачные действия или другие качества играющих.

В старшем дошкольном возрасте при выборе водящего можно спросить детей: "Кого мы выбираем? Самого быстрого? Самого ловкого? Или того, кто умеет пра­вильно ловить, кто ни разу не попался?". И т.д.

Чтобы показать детям различные удачные действия водящего, воспитатель бе­рет эту роль себе. Следует отметить, что исполнение роли водящего взрослым зна­чительно оживляет игру, усиливает ее эмоциональное воздействие.

· Руководство в ходе игры. В процессе игры воспитатель должен следить за правильностью выполнения движений, соблюдением правил игры, нагрузкой и взаимоотношениями детей. Регулирование нагрузки осуществляется через определение количества по­вторений игры, увеличение или уменьшение активности играющих путем назначе­ния водящими детей с разным уровнем развития движений.

Разрешение конфликтов во взаимоотношениях между детьми в младших груп­пах легче осуществляется через игровые образы. В средней и старшей группах для этого можно использовать разъяснение, удаление из игры, извинение.

· Подведение итогов. Воспитатель или сами играющие оценивают успехи водя­щего и других детей, выясняют причины успешных действий, отмечают различные варианты, позволяющие достичь положительных результатов при решении двига­тельной задачи.

Таким образом, несмотря на кажущуюся простоту детской игры, крайне важно серьезно подойти к организации и содержанию игровой деятельности ребенка дошкольного возраста.

Игра занимает весьма важное, если не сказать центральное, место в жизни дошкольника, являясь преобладающим видом его самостоятельной деятельности. Она является эффективным средством формирования личности дошкольника, его морально-волевых качеств, в игре реализуется потребность воздействия на мир.

Подвижная игра - естественный спутник жизни ребёнка, источник радостных эмоций, обладающий великой воспитательной силой, незаменимое средство пополнения ребен­ком знаний и представлений об окружающем мире, развития мыш­ления, смекалки, ловкости, сноровки, ценных морально-волевых качеств.

Создание условий для проведения игр
Для проведения подвижных игр и упражнений в каждом дошкольном учреждении необходимо иметь разнообразное физкультурное оборудование, которое может быть установлено как на участке (на групповых площадках), так и в групповых комнатах. Оно широко применяется при проведении организованных физкультурных занятий и подвижных игр, а также стимулирует самостоятельную двигательную деятельность детей.
Для проведения игр и игровых упражнений желательно иметь достаточное количество различных пособий и игрушек: флажки, погремушки, шарики, цветные ленты, скакалки, шнуры длинные и короткие, кружки, ведерки, крышки от пластиковых бутылок. Все это позволяет разнообразить игры и игровые упражнения, изменить условия выполнения двигательных заданий в них.
Подготовка помещения или площадки, подбор соответствующего оборудования, пособий являются необходимыми условиями для правильной организации проведения подвижных игр.
Подвижные игры - одно из самых любимых и полезных занятий детей. Это не удивительно, ведь в играх воспитывается коллективизм, проявляются такие ценные качества, как сила, выносливость, ловкость и сообразительность.

Справедливо народная мудрость утверждает, что «Человек познается в беде, а ребенок в игре». Как мы уже отмечали выше, в процессе игровой деятельности ярко проявляются индивидуальные особенности детей. Потому что раскрепощаются сдерживающие центры, более естественно проявляются психические и физические умения.
Методика проведения подвижных игр.
Выбор игр . Игры отбираются в соответствии с задачами воспитания, возрастными особенностями детей, их состоянием здоровья, подготовленностью. Принимается во внимание также место игры в режиме дня, время года, метеоролого-климатические и другие условия. Нужно учитывать и степень организованности детей, их дисциплинированность: если они недостаточно организованы, то сначала надо подобрать игру небольшой подвижности и проводить ее в кругу.
Сбор детей на игру. Собрать детей на игру можно разными приемами. В младшей группе воспитатель начинает играть с 3-5 детьми, постепенно к ним присоединяются остальные. Иногда он звонит в колокольчик или берет в руки красивую игрушку (зайчика, мишку), привлекая внимание малышей и тут же вовлекая их в игру.
С детьми старших групп следует заранее, еще до выхода на участок, договориться, где они соберутся, в какую игру будут играть и по какому сигналу ее начнут (слово, удар в бубен, колокольчик, взмах флажком и т. д.). В старшей группе воспитатель может поручить своим помощниками - наиболее активным детям собрать всех для игры. Есть и другой прием: распределив детей по звеньям, предложить по сигналу собраться в установленных местах как можно быстрее (отметить, какое звено скорее собралось). Собирать детей надо быстро (1-2 мин), потому что всякая задержка снижает интерес к игре.
Игра считается одним из важнейших средств физического воспитания детей дошкольного возраста. Она содействует физическому, интеллектуальному, нравственному и эстетическому развитию ребёнка.
Во все века люди высоко ценили нравственную воспитанность человека. Проблема нравственного воспитания детей дошкольного возраста актуальна в сложившейся ситуации в современном обществе. Современное общество нуждается необходимостью нравственной воспитанности каждого человека. Большое значение в нравственном развитии личности имеет ее собственное отношение к совершаемым действиям и поступкам, к соблюдению установленных в обществе моральных требований.

Проанализировав и обобщив теоретический и методический материал, мы разработали «Картотеку игр с правилами для детей дошкольного возраста»(Таблица 1).

Таблица 1

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Формирование нравственной культуры - важное условие всестороннего воспитания личности ребенка . От того, как будет воспитан ребёнок в нравственном отношении , зависит и становление его жизненной позиции.
Актуальной задачей нашего времени является воспитание у дошкольников нравственных качеств : гуманных отношений (отзывчивость, доброжелательность, заботливое отношение, культуры поведения, чувства коллективизма.
Игра для малыша – это не только забава. Играя, ребёнок приобретает знания, умения, навыки, культивирует удовольствие и радость. Это целый мир, в котором он живёт, формирует способности , даже не догадываясь об этом. Б. Никитин в книге «Интеллектуальные игры» писал: «Именно в игре проявляются разные стороны личности ребёнка , удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер. Вы думаете, что вы просто покупаете игрушку? Нет, вы проектируете при этом человеческую личность ! Что бы вы ни делали, к чему бы ни стремились, окунитесь в мир детства так, как по вашим представлениям, « купается» в нём ваш ребёнок. И надо сделать это быстрее, иначе можно опоздать на целую жизнь».
Цель моего исследования состояла в изучении влияния игры с правилами на формирование нравственных качеств у детей дошкольного возраста. Для её достижения необходимо было решить ряд задач.

Первая задача исследования состояла в изучении научно-методической литературы по данной теме. В процессе её решения мы проанализировала работы и А.С. Макаренко, У.П. Усовой, Р.И. Жуковской др. и пришли к выводу, что нравственными качествами дошкольников являются: доброта, вежливость, деликатность, чуткость, чувство такта, скромность, предупредительность, общительность, дисциплинированность, гуманность, патриотизм и гражданственность, коллективизм, диалогичность. Гуманность представляет собой сочувствие, сопереживание, отзывчивость.

Коллективизм - нравственное качество дошкольника, основанное на формировании положительных, доброжелательных, коллективных взаимоотношений.
Вторая задача исследования состояла в раскрытии понятия и сущности игры с правилами. Проанализировав различные источники, я пришла к выводу, что игры с правилами - особая группа игр, специально созданных народной или научной педагогикой для решения определенных задач обучения и воспитания детей. Это игры с готовым содержанием, с фиксированными правилами, являющимися непременным компонентом игры. Обучающие задачи реализуются через игровые действия ребенка при выполнении какого-либо задания. Игра с правилами – явление сложное и многогранное. В игре ребенок развивается как личность, у него формируются те стороны психики, от которых будет зависеть успешность учебной, трудовой, коммуникативной деятельности. Это обусловлено тем, что игра в дошкольном возрасте является ведущей и основным средством воспитания и обучения детей.

Третья задача исследования заключалась в ознакомлении со взглядами выдающихся педагогов о роли игры с правилами в воспитании ребёнка. Были проанализированы работы А. В. Запорожца, Л. С. Выготского, Д. Б. Эльконина, Е. О. Смирновой, У. П. Усовой, Е. И. Тихеевой и др. Это позволило сделать вывод: учёные подчеркивали важную роль игр с правилами, которые позволяли педагогу расширять практический опыт детей, закрепить их знания, умения и навыки в различных сферах деятельности. Игра не только закрепляет уже имеющиеся у детей знания и представления, но и является своеобразной формой активной познавательной деятельности, в процессе которой они под руководством воспитателя овладевают новыми знаниями, служит хорошим средством подготовки детей к школе

Четвёртая задача - раскрыть методику проведения игр с правилами в дошкольном возрасте. Нами было подробно описаны методические рекомендации по проведению дидактических и подвижных игр для разных возрастных групп.

Что позволило разработать картотеку игр с правилами, направленную на развитие нравственных качеств личности детей дошкольного возраста.
Таким образом, задачи решены, цель курсового исследования достигнута.

ЛИТЕРАТУРНЫЕ ИСТОЧНИКИ

1. Виноградова А.М. Воспитание нравственных чувств у старших дошкольников. М.: Просвещение, 1989. - 264 с.

2. Лысюк Л.Г., Карпова С.Н. «Игра и нравственное развитие» Москва, 1991.

3. Барсукова Л. С. Теоретические и методические основы организации игровой деятельности детей раннего и дошкольного возраста: Учебное пособие по специальности «Дошкольное образование».Москва, 2014. – 94с.

4. Петерина С.В., Студник Т.Д. Воспитание культуры поведения у детей дошкольного возраста. М.: Академия, 1986. - 215 с.

5. Эйсмонт-Швыдкая Г.Н. Нравственное воспитание дошкольников М.: Просвещение, 1993. - 243 с.

6. Сантурян Н. М. Консультация для воспитателей: Формирование духовно- нравственных качеств у детей дошкольного возраста через игру. Электронный ресурс, 2016. Режим доступа: http://solnyshko.68edu.ru.

7. Веракса Н. Е., Веракса А. Н. Развитие ребенка в дошкольном детстве. Пособие для педагогов дошкольных учреждений. – М.: Мозаика-Синтез, 2006.

8. Кричигина Е.В. Материал на тему: Формирование нравственных качеств через игру. Картотека игр.- Электронный ресурс, 2016. Режим доступа: http://nsportal.ru/detskiy-sad.

9. Божович Л. И. Личность и её формирование в детском возрасте. – М., 1986.

10. Воспитание детей в игре: Пособие для воспитателя дет.сада / Сост. Бондаренко А. К., Матусик А. И. – 2-е изд., перераб. и доп. – М.: Просвещение, 1983.

11. Запорожец А. В., Маркова Т. А. Игра и её роль в развитии ребёнка дошкольного возраста. – М., 1978.

12. Пидкасистый П.И. Технология игры в обучении. – М.: Просвещение, 1992.

13. М. А. Васильева, В. В. Гербова, Т. С. Комарова. Методика проведения подвижных игр: Пособие для педагогов дошкольных учреждений.- М.: Мозаика-Синтез, 2009.

14. Губанова Н.Ф. Игровая деятельность в детском саду. Программа и методические рекомендации. Для детей 3-7 лет. -М.: Мозаика-Синтез, 2006. – 196с.

15. Дидактические игры и занятия с детьми раннего возраста / Под ред. С.Л. Новоселовой. М, 2008. – 126с.

16. Козлова С.А., Куликова Т.А. Дошкольная педагогика: Учеб. пособие для студ. сред, пед. учеб. заведений. - 2-е изд., перераб. и доп. - М.: Из­дательский центр «Академия», 2009. - 416 с.

17. Менджерицкая Д.В. Воспитателю о детской игре: Пособие для воспитателя детского сада / под ред. Марковой Т. А. М.: Просвещение, 1982. - 275 с.

18. Богуславская З. М., Смирнова Е.О. «Роль игры в нравственном развитии ребёнка». М.: «Просвещение», 1991. Запорожец А. В. Мир детства. Дошкольник. М.: Педагогика, 1987. 416 с.

Приложение А

Приложение Б

Приложение В

Приложение Г

Картотека игр

«Поводырь»
Цель: развивать чувство ответственности за другого человека. Воспитывать доверительное отношение.
Ход игры:
В комнате разложены предметы – «препятствия» (стулья, кубики, обручи и т.д.). Дети распределяются по парам: ведущий и ведомый. Ведомый надевает на глаза повязку, ведущий ведет его, рассказывая, как двигаться, например: «Здесь стул. Обойдем его». Затем дети меняются ролями.

«Передай хорошее настроение»
Цель: формировать доброжелательное отношение к близким людям.
Ход игры:
Играющие, образуя круг, закрывают глаза. Ведущий «будит» своего соседа и показывает ему какое-либо настроение (грустное, веселое, тоскливое). Дети, передав настроение ведущего по кругу, обсуждают, что он загадал. Затем ведущим становится любой желающий.

«Волшебные очки»
Цель: помочь ребенку увидеть в каждом человеке положительные черты характера.
Ход игры:
воспитатель говорит, что у него есть волшебные очки, глядя в которые можно разглядеть то хорошее, что есть в каждом человеке. Он предлагает «примерить» очки: посмотреть внимательно на товарищей, постараться увидеть в каждом как можно больше хорошего и рассказать об этом.

«Как надо заботиться»
Цель: формирование представлений о добре, любви и заботе.
Ход игры:
дети встают в круг. Педагог обходит круг и вкладывает в руки детей разных игрушечных зверей, а затем называет одного игрушечного зверя, например, кошку. Тот, у кого в руках оказывается кошка, выходит на середину круга и просит детей по очереди рассказать, как нужно заботиться о кошке. Ребенок в центре круга дарит свою игрушку тому, чей рассказ понравился ему больше.

«Колечко красоты»
Цель: помощь в формировании личности ребенка, его социальных и нравственных отношений с окружающим миром через развитие лучших качеств.
Ход игры:
сказать детям, что у вас есть колечко красоты. Стоит направить колечко на любого человека, как в нем сразу же становится видно все самое красивое. Дети встают в круг и вытягивают сложенные ладошки вперед. Педагог незаметно вкладывает колечко кому-нибудь в ладошки. Потом дети хором кричат: «Колечко, колечко, выйди на крылечко». Получивший колечко выбегает на середину круга. Он должен прикоснуться к своим друзьям колечком и рассказать о том, что красивого он видит в них. Тот, кто больше всех увидел красивого в своих друзьях, получает колечко красоты в подарок.

«Круг честности»
Цель: формирование социальные и нравственные отношения с окружающим миром через развитие лучших качеств – честности ребенка.
Ход игры:
дети делятся на две команды. Члены одной команды встают в круг и, взявшись за руки, поднимают их вверх. Это круг честности. Вторая команда встает в цепочку, друг за другом под веселую музыку вбегает и выбегает из круга честности подобно ручейку. Когда музыка останавливается, дети, образующие круг честности, опускают руки и никого не выпускают из круга. Те, кто остались в круге, по очереди рассказывают о каких-либо честных поступках. Затем команды меняются местами.

«Птенцы»

Ход игры:
воспитатель: - Вы знаете, как появляются на свет птенцы? Зародыш сначала развивается в Скорлупе. Через положенное время он разбивает ее своим маленьким клювиком и вылезает наружу. Ему открывается большой, яркий, неизведанный мир, полный загадок и неожиданностей. Все ему ново: и цветы, и трава, и осколки скорлупы. Ведь он никогда не видел всего этого. Поиграем в птенцов? Тогда присядем на корточки и начнем разбивать скорлупку. Вот так! (Показ.) Все! Разбили! Теперь исследуем окружающий мир - познакомимся друг с другом, пройдемся по комнате, принюхаемся к предметам. Но учтите, птенцы не умеют разговаривать, они только пищат.

«Муравьи».

Цель: воспитание нравственно-волевых качеств личности у детей старшего дошкольного возраста.
Ход игры:
воспитатель (рассадив детей вокруг себя).
«Приходилось ли кому-нибудь из вас видеть в лесу муравейник, внутри которого день и ночь бурлит жизнь? Никто из муравьишек не сидит без дела, каждый занят: кто-то таскает иголки для укрепления жилища, кто-то готовит обед, кто-то воспитывает детей. И так всю весну, и все лето. А поздней осенью, когда наступают холода, муравьишки собираются вместе, чтобы заснуть в своем теплом домике. Они спят так крепко, что им не страшны ни снег, ни метель, ни морозы. Муравейник просыпается с наступлением весны, когда первые теплые солнечные лучи начинают пробиваться сквозь тола иголок. Но прежде чем начать привычную трудовую жизнь, муравьишки закатываю знатный пир. У меня такое предложение: роль муравьишек в радостный день праздника. Покажем, как муравьишки приветствуют друг друга, радуясь приходу весны, как рассказывают о том, что им снилось всю зиму. Только не забудем, что разговаривать муравьи не умеют. Поэтому будем общаться жестами».
Воспитатель и дети разыгрывают пантомимой и действиями изложенный рассказ, заканчивая его хороводом и танцами.

«Снежный ком»
Цель: позволяет детям скорее запомнить имена, друг друга, установить контакт.
Ход игры:
Первый участник (например, слева от ведущего) называет свое имя. Следующий повторяет его, и, называет свое. И так по кругу. Упражнение заканчивается, когда первый участник назовет по именам всю группу

«Ласковое имя»
Цель: упражнение так же позволяет детям запомнить имена друг друга, способствует созданию комфортной обстановки для каждого участника.
Ход игры:
«Вспомните, как вас ласково зовут дома. Мы будем бросать друг другу мячик. И тот, к кому мячик попадет, называет одно или несколько своих ласковых имен. Кроме того, важно запомнить, кто каждому из вас бросил мячик. Когда все дети назовут свои ласковые имена, мячик пойдет в обратную сторону. Теперь нужно стараться не перепутать и бросить мяч тому, кто в первый раз бросил его вам, а, кроме того, произнести его ласковое имя».

«Не выпустим шарик из круга»
Цель: Формирование умения действовать сообща, снятие эмоционального напряжения.

Ход игры:
Играющие встают в круг и берутся за руки. В центр круга запускается воздушный шарик. Задача - любыми способами, но, не разъединяя рук, удержать шарик в воздухе как можно дольше.

«Помоги слепому дедушке»
Цель: формирование чувства уважение к взрослым и сверстникам, внимательного отношения к окружающим их людям, доверию друг к другу, развитие черт характера, способствующих лучшему взаимодействию и взаимопонимания в процессе общения, овладение навыками взаимодействия и сотрудничества, приобщение к этическим нормам поведения, добросовестности и честности в выполнении правил игры.
Ход игры:
Количество игроков - не меньше 2-х человек. В начале игры выбирается ведущий путем жеребьевки. Ведущий должен предложить всем участникам разделиться на пары и выяснить, кто из них будет играть роль дедушки, а кто будет ему помогать. Ведущий объясняет, что «дедушка» плохо видит т.к. он старенький, поэтому ему завязывают глаза. Затем ведущий с остальными игроками придумывает маршрут (маршрут не должен проходить по прямой дороге, желательно обходить кусты, деревья, мебель…). По этому маршруту игроки проведут «слепого дедушку». После этого пары встают на старт и по свистку ведущего отправляются в путь. Победившим считается та пара, которая быстро и без ошибок преодолеет весь маршрут. Усложнение игры - до «дедушки» нельзя дотрагиваться и руководить его движением можно только словами

«Только хорошее»
Цель: помочь детям формировать представление о добре; развитие устной речи: творческого мышления, воображения.
Ход игры:
Педагог с мячом в руках встает перед детьми, просит их выстроиться в ряд, а затем каждому из них бросает мяч. Дети ловя

просмотров